第368章 和青魚網絡周旋的日子(1 / 2)







<b></b></div> 葉沉溪在蜀大的演講主要概括起來可以分為以下幾個方麵。~隨~夢~小~說~щ~suimеng~lā

1、廢話,歌功頌德,口水話,場麵話。

2、為在場的新生們描繪一個美好的未來,尤其是遊戲設計專業的學生。比較籠統地講一下國內外遊戲市場的蓬勃發展,以及他們以後將會麵臨的機遇與挑戰。

這些內容在座的學子們既然選擇了這個專業,應該也是多多少少有了一些了解。不過從網絡上自己查閱的資料和遊戲世界權力中樞的人口中說出來,自然感覺不同。一時之間熱血澎湃,壯誌激昂。

3、在蜀大設立“青魚獎學金”相關事宜。之後會有專門的學校和公司的簽約儀式,不過那時候會是董事長夏青魚親自出席,他自己是應該已經回西雅圖去了。這是針對計算機學院,但並不僅限於遊戲設計專業設立的一個獎學金。

作為傑出校友,蜀大名宿,夏青魚也是可以回報母校了。蜀大與不少企業都有合作設立企業獎學金,也不差青魚這一份,公司不缺錢,但是獎金也不會設立得過於突出,否則其他企業怎麼辦?沒必要弄個獎學金還讓企業之間盲目攀比是吧。

反正是該校所有企業獎學金裡麵,金額最高的就可以了。

其實也沒多少錢,主要是麵向人數並不怎麼多,最開始就一個計算機學院,麵向所有的本科生、碩士生和博士生,獎學金名額大概20人左右吧,平均每人8000一年,也就16萬。

不過“青魚獎學金”也並不會僅僅隻是獎金而已,還包括一些參加國外編程相關,或者具有影響力的遊戲開發者論壇之類的相關活動名額,以及來往食宿,公司實習名額等等。至少在國內遊戲行業,應該會是很有影響力的、

最後,葉沉溪向學生們講了講他個人關於遊戲的一些看法。遊戲在有些討論中被人稱為“第九藝術”,不過因為其產品屬性,以及行業的商業化發展,絕大部分作品,包括一些名氣很大,人氣很高的作品也太難擔得起這樣的一個稱謂。

葉沉溪對學生們說,他不會希望大家在設計的時候心存敬畏什麼的,那樣太刻意,但他希望大家能保留著一份赤子之心,或者說是個人的驕傲。即使是大家以後認清了這個行業的真相,作為大眾娛樂產品的設計,設計者們還是需要有一顆“我喜歡這樣”的心。

這種心態可以不成為主導,或許也高傲了一點,但需要是存在的,多多少少。

越是大眾的東西,越會是“俗”的,這個俗不是貶義詞,而是通俗。個人的喜好和大眾的喜好存在著博弈,那需要個人去探索,在內心鬥爭之中磨合。他不希望大家走向了某一個極端,毫無尊嚴地迎合,或者完全拋棄大眾審美,都並不可取。

凡是都有個“度”,他沒有跟大家解釋這個“度”到底在什麼地方,或許是他自己也在摸索,或許這個“度”對於每個人來說也都是不同的。

最後,葉沉溪預祝大家會有一個美好而愉快的四年學習生活時光,若乾年後回憶起來會覺得很有意義的那種,並且鼓勵了大家在大學裡可以自己動手,將以前就在腦海中想過的一些玩法動手實現出來。

“希望大家今後都能記得,第一次將想法和腦洞轉化成現實,然後分享給彆人後獲得的那種成就感,未來我們還有不少見麵的機會,謝謝大家。”

他是領學院工資的,來蜀大講了多少堂課拿多少錢……每課時能有5000塊錢,在客座教授中已經算高的了。

大概是語速的原因吧,他的講話內容比好些領導多多了,時間卻短不少……

他的這番講話,不知道會對多少年輕人的人生旅途產生影響。

看著台下一個個朝氣蓬勃,散發著青春氣息的年輕少年少女們,一個個臉上鬥誌昂揚的模樣,他心中也頗為欣慰。

……

9月14號,蘋果app store上,青魚網絡專區裡,早上九點《東海逃亡》和《龍雀快跑》兩款遊戲正式開放了下載。

全世界ios用戶都可以在第一時間下載遊戲,然後進入體驗。

葉沉溪自己也是。

沒有在自己的辦公室裡,而是和開發團隊們在一起,又是被圍觀的狀態,單傑和老李也坐在一旁,各自揣著一部iphone4和ipad,也都盯著屏幕……大概再過兩年的同學朋友聚會什麼的,就是這麼個場景。

葉沉溪也找了一台測試機,不過並不是iphone4,而是老一代的3gs,他想看看較舊機型的整體體驗流暢度。蘋果這都算好的,虧得喬幫主提出的精兵簡政策略,機型並不多。等到兩個遊戲出安卓版的時候,公司裡專門安卓測試機估計就得準備上百台,更彆說再往後是個互聯網公司都要做手機的年代,各家機型配置,係統什麼的都完全不同,因為安卓的開放性大家都可以diy操作係統,遊戲在不同機型上的表現也都要測試到。

安卓就像是pc平台,開放,混亂,要考慮很多兼容問題,而封閉的蘋果則像是主機平台,對於開發者們來說也省事兒太多。

《龍雀快跑》的安裝包大小有543b,並不算大,很快下載安裝完成,安裝順暢,然後進入了遊戲。

此前黃浦的運營部門已經完成了廣告投放,還有和蘋果的合作細則,包括遊戲本身也出現在了app store首頁的精選上。

還有這兩款遊戲的aso(應用市場優化),就像搜索引擎有seo(搜索引擎優化一樣),想儘一切辦法提升自己的內容在搜索引擎中出現的序列,在各種應用市場中同樣也是,會優化包括遊戲名,短介紹,長介紹裡的關鍵詞種種,讓軟件有更多的機會與玩家們見麵。

青魚網絡黃浦的運營部門這方麵精通得很,本身他們自己就是做這個的。

在fg平台上,他們的角色是設定規則的人,而那些遊戲廠商們也是想方設法去尋找fg平台的規律。甚至有些團隊還會請專門的市場數據分析公司進行分析,以此來推動自己業務發展。

不同公司不同平台,排序的方式都是不一樣的,這屬於公司機密,不會向外界透露,否則就很容易被人轉空子,所以時不時還得優化調整一下算法。

搜索的事情沒那麼簡單。

像青魚網絡的fg平台,玩家搜索關鍵詞“橫版過關”,有四個遊戲,一個叫《橫版xxx》,一個叫《xxx過關》,但還有一個名字叫《我真好玩》但卻是評分很高的真正橫版過關遊戲,還有一個叫《我更好玩》的,遊戲內容描述裡寫著“這不是一款橫版過關遊戲”……

你讓哪一個出現在最前麵?前提是基於算法,而不是人工去識彆。

好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什麼樣的遊戲。

就像你的女朋友跟你說她冷,你要先理解她是真的冷給她披上衣服,還是需要你給一個擁抱;

你正在加班她打電話過來說正在逛街,是真的向你要錢買包包,還是在表達她需要你的陪伴;

她說她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝熱水”還是撒嬌,想要享受你的噓寒問暖,好生伺候。

透過現象看本質嘛,當然,你要沒有女朋友就算了。

而青魚網絡便是這麼做的,他們還會按照玩家以往擁有、查看、討論、搜索過的遊戲內容,針對每個人的不同喜好進行搜索結果排序上的區分……這實際上已經有些貼近所謂“大數據”的範疇了,定製的玩家個人dna。

其他軟件分發平台是怎麼去做的,太細節的地方譚勳不知道,但葉總提出的青魚網絡這種處理方式,目前為止全球應該是獨一份。這是真正的一切為了讓玩家找到自己想要找的遊戲。

fg平台裡的很多東西,設計內容,不僅是在pc端,可以說在所有平台的應用市場,乃至互聯網產品中都是先驅者,走在技術和創新的前列,這也就是拋開其pc端獨占的《萬物起源》和《逍遙遊》這些不談,為什麼這平台能迅速捕獲玩家們的心,然後占領市場的原因。





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