第380章 情感到位了(1 / 2)






<b></b></div> ,

“boss?”羅賓保持著推門的姿態,還站在門口。

剛才他就是敲了好幾下門沒有反應,但又很確定老板一定在公司裡,所以就推門進來了。葉沉溪之前也交代過了,反正夏青魚現在也不在這邊,所以沒那麼多忌諱,這是屬於研發部門的氛圍。

簡單,直接,可以無視一些耽誤效率的條條框框。

葉沉溪這才看到他,稍稍扭頭抹了一下眼角,深吸了一口氣,才回過頭來問:“怎麼了?”

“boss,vga的入圍名單公布了。”羅賓剛才已經過了開心激動的那個階段了,不過為了配合老板此時的心情,還是讓臉上的興奮喜悅又綻放了一下,顯得激昂興奮。

又補了一句:“今年我們絕對是最耀眼的一顆明星。”順便揮舞了一下拳頭。

“聽起來似乎很不錯的樣子。”

“當然!嗯……你還不知道嗎?”羅賓有些奇怪,不知道的話,那剛才喜極而泣個啥啊。

“你才來告訴我啊,入圍了哪些獎項?”葉沉溪差不多恢複了平時的模樣。

“年度遊戲,最佳rpg,最佳pc遊戲,還有最佳工作室,四個大獎在等著我們呢。”

“不錯。”

“……”有些冷淡呢,那或許是另外的事情吧,羅賓也不好多問:“我就是來告訴你這個的,那我先出去了?”

“好。”

葉沉溪的情緒波動自然不是羅賓最初預想的那樣,入圍是件值得高興的事情,說明他的作品得到了認可,雖然這種認可從《逍遙遊》發售起便如大雪飄至,堆積成山,但誰會嫌讚譽多呢。

他隻是正在感受著《無人幸存》中的劇情而已。

剛才電腦中播放著剛剛剪出來的第一支預告片的成片,那兩分多鐘的片段,鯊魚工作室b組的同學們已經完成了製作和剪輯,基於他們領先的cg技術,畫麵中很多他想要的細節,破損,皺紋,血跡也都展現了出來。

慕容的插曲也配上去了,這是錄音棚的版本,找到了一個名聲不顯,但在有限的業內流傳中口碑很不錯的美國小咖女歌手來演唱,她那種有沙啞的帶著些許顆粒感的聲線,讓人感覺很真摯,一點兒都不油……確實是非常適合這首歌。歌名很草率,就是葉沉溪當時說的《帶我回家》,不過它也隻會在這段預告片中出現三十來秒而已,歌詞都唱不了幾句。

歌詞是葉沉溪自己寫的,當然是在慕容找到的專業英文詞作者的輔導之下完成。這就是屬於他自己的問題了,明明沒有寫歌詞的經驗,彆人寫的他又不滿意,他人的手又怎能表達出他自己的情緒。

挑三揀四的,乾脆還是自己寫得了。彆人給你做的東西你不滿意,結果是讓人翻來覆去地改,如果自己做的,即使無法改進了,那也沒辦法不是,隻能這樣用了……

很多對於自己創作偏執的人都有這樣的傾向,作品要表達自己的想法,和作品是完美無缺的,兩者之間,他們更願意選擇前者。

最後的結果,慕容認為出人意料地還不錯。

她當時指著裡麵的兩句歌詞“我讓他們帶我回家,並不是因為我軟弱,那是人間所有的喜怒哀樂,我都已經嘗過。”跟葉沉溪說:“沒想到你還挺硬核,很有藍領氣息。”

就像是那種在工地上的建築工人,對自己的力氣很自信,不服輸的樣子。

她也特意在其中增加了黑膠唱片的效果,很複古地,有時間的質感,就像是上世紀70年代左右的感覺。如果是電影,就是傳說中的菲林感那種。

這已經是一段完整的短片了。

如果換做一個普通玩家來看的話,更多的是對遊戲持以好奇,對世界,人物,劇情,氛圍。或者隻是覺得這很酷……臨死之前,我要聽歌……這真的是太酷了。

而作為整個遊戲世界的締造者,葉沉溪想到的自然是遊戲中發生的一個個故事。

這個故事的框架是他自己搭建的。

剛才他將自己帶入到了那個虛擬世界中去了,那裡麵有很多告彆的場景,生與死之間的。

葉沉溪從心中有成立這個項目的念頭開始,就一直試圖去模擬那些情感,他必須沉浸其中。

之前在府南,他有時候專門抱著餃子,想象著餃子在懷裡逐漸死亡的場景……他想將《我是傳奇》中威爾史密斯和山姆告彆時候的場景複現,那應該是遊戲中後期比較重要的一段劇情之一。不過和電影不同,遊戲中的狗並不是被主角勒死,而是自然老死。

在陪伴了主角十五年之後,和主角一家人曾經幸福生活,也一同經曆了世界的改變,病毒的侵襲,其他幸存者的欺騙,背叛,一人一狗相依為命了它的短暫一生後,最終迎來了死亡。

也正是因為一同經曆的那些,所以這種陪伴才更難能可貴。

這才是真正的開局一條狗。

這條狗的死亡對於主角來說,是曾經生活的最後一絲痕跡也終於消失,一人一狗的道彆,也是主角與曾經生活的最終道彆。

他一直在流亡的過程中,離開了家,妻子很早之前就離他而去,女兒在災難爆發的時候就已經死去,他丟失了女兒的相片……在災難中,很多人都是這樣。

最終這條一直陪伴著他的狗也走向了生命儘頭。

那個懷抱著狗,等待著它慢慢死亡的場景,充滿了儀式感。

反正當時是失敗了……雖然餃子很聰明,但它始終是薩摩啊,麵對著那麼一張傻乎乎微笑著的臉,含情脈脈的雙眼,葉沉溪傷感不起來。

還有主角的女兒,雖然在遊戲中她隻是一直反複出現在主角的回憶之中,像是一種指引著主角成長的引路人一樣,在對女兒的愧疚之中,對回憶的幻想之中,主角逐漸從一個暴躁的酒鬼,對世界充滿敵意,沉浸在自責之中,一直在想如果當時不這麼做,如果當時不那麼做……一直逃避著真實世界的失敗者,慢慢成長和改變的過程。

這個過程,也是他逐漸鬆開了自我拷上的枷鎖。

葉沉溪也試圖去模擬一個父親對於女兒的愛和懷念。

他雖然兩世為人,但都沒有過孩子,可能對很多東西也無法理解,在府南的時候他找曹若若和李誌談話,分彆提問,問曹若若和她兒子生活的細節,問李誌對於這個便宜兒子的看法。曹若若和李誌都懵了,覺得這種事情不是應該夏青魚來關心嗎,這一個大老爺們兒關心啥啊。

他也跑到幼兒園邊上,然後觀察著那些接送孩子們的家長……他戴著墨鏡的,有點兒鬼鬼祟祟的樣子,差點兒被以為是人口販子……

在這個項目上,其實葉沉溪一直有所擔心,這部作品還是一款由劇情推動,或者說玩家們的情感推動的遊戲,他應該如何將自己想要表達的情感糅雜其中,並且讓玩家們感同身受。





//