“大概在800萬套左右。”
“你這樣讓我壓力很大的。”
“我直說了我們的條件吧,不低於1.5億美元的宣發投入,用於廣告宣傳,市場營銷,各個渠道的分銷,還有分成比例我們也願意讓步到六四分成。”
去年的《逍遙遊》動視承諾的是保底6000萬美元的宣發投入,實際上後來追加到了1億美元,那是青魚網絡的第一款真正意義上的3A作品,在研發硬實力上還存在一些爭議,而且是動視當時還並不擅長的RPG類型的發行。
那時候他們就那麼敢了。
今年直接開到了1.5億美元保底,葉沉溪甚至懷疑……道森不知道從哪兒調查到了EA開出的條件……但他自己沒有透露,EA更不可能。所以動視真的很耿直,《無人幸存》和《年貨召喚》或者《命運》不一樣,版權是青魚網絡的。
以小博大隻能看運氣,大投入高回報才是正常的商業邏輯,在品質有保障的情況下。
“我相信我們的條件是非常有競爭力的。”道森很肯定地說。
“甚至是讓人無法拒絕的。”葉沉溪補充道。
“如果可以的話,我們可以儘快就派遣團隊簽訂正式的協議。”
“我沒有什麼意見,隻是……簽售會能不能少開幾場……”
“很累是吧……去年《逍遙遊》也沒有開多少簽售會吧,也就9場,好萊塢,倫敦,柏林,巴黎,東京……”
“不,因為《無人幸存》上市之後,緊接著我們的另一款《失樂園》也要緊跟著上線了,我還得顧著點兒那個。”
“誒?這麼快嗎?《失樂園》?”
“對,不久前才確定了名字。”
“不,我的意思是說,這款遊戲還有半年時間上線,你們居然還從來沒有放出過任何相應的消息,甚至從來沒有公布過!我的上帝。”
“這不是E3就要正式公布嗎。”
“需要發行商嗎?”
“注意我用的用詞,上線不是上市,這是一款網絡遊戲,道森。”
“網絡遊戲我們也可以發行啊,有資料嗎,我能看看嗎?試玩版?”
“道森,這款遊戲我們隻打算發行數字版,隻能通過FG平台下載,和進行遊戲。”
“……這樣的話……我大概了解了,是用來對抗維爾福的《反恐精英:全球攻勢》的吧。”
“如你所料。”
“你還真的沉得住氣。”
“誰說不是呢。”
“其實隻有PC版和實體版並不衝突啊,我們也可以負責實體版的發行,《逍遙遊》不是如此嗎,光盤上附帶了FG平台的激活序列號,也貢獻了非常可觀的銷量,考慮一下?”
“……”
……
《無人幸存》的實體版發行方,依然是動視,很快雙方就發表了聯合公告,這一點基本上符合所有人的預期,頂多有人會懷疑,動視是否會“厚此薄彼”,畢竟《年貨召喚8:現代戰爭3》的上市時間是11月8號,和11月11號的《無人幸存》僅僅相隔3天。
但如果他們知道協議細則的話,就不會這麼想了。
動視對於《現代戰爭3》的發行投入規劃同樣是以1.5億作為最低標準,兩款遊戲的待遇幾乎相同,並無親身和領養之彆,誰賣得更好,各憑本事。
也虧得他們能短時間掏出那麼多錢來,今年的11月對於動視來說,也是前所未有的花錢體驗。
……
6月7號,E3電子娛樂展如約而至洛杉磯國際會展中心,還是熟悉的味道。
展會正式開始之前,洛杉磯時間早上九點半,位於6號會議廳的青魚網絡展前發布會也和各家媒體們正式見麵了。這是青魚網絡在E3上第一次單獨召開發布會,一是公司地位的提升,另一方麵也因為今年的東西比較多,沒法蹭彆人的發布會講完了。
隨著FG和steem這種數字發行平台的崛起,PC遊戲在歐美遊戲市場中的份額和地位都有明顯提升,參加展會的PC端獨占遊戲的數量比起前幾年也有所增長,比較重量級的幾款也放到了青魚發布會上公布。就像索妮巨硬任天堂他們,會在發布會上介紹未來一年內的PS3、XBOX360和ii遊戲陣容一樣,青魚網絡也會介紹FG平台陣容。
這場發布會也有不少國內的媒體參加,並且向中國玩家們提供直播信號,但玩家們幾乎都隻選擇了一家直播平台觀看,龍睛,傳統的那種各家網站提供直播信號的方式,在對比之下顯得垂垂老矣,很快就要被淘汰的樣子。無論是流暢度還是清晰度,乃至觀看交流體驗上,都和龍睛相差太遠。
在龍睛直播平台上,青魚官方開設了E3專題發布會的直播間,還邀請了遊戲風範單機遊戲頻道的主持人小北和FG平台上的資深遊戲玩家和個人視頻作者大喜悅共同解說,這兩人都是英文過硬的角色。
因為眾所周知的原因,雖然是同一個平台,但內地和“外地”是分隔開的,兩個站點也屬於青魚內部兩個不同的團隊分彆運營。中國玩家們並不能和國外玩家們一同交流,中間有一道看不見的牆壁。
不過好在國際站點並沒有被牆,要是玩家自己喜歡,也可以直接打開國際站點,用英文去交流。
青魚發布會正式開始的時候,因為美國夏令時的關係,中國時間是晚上十一點半,在國內站點上,已經聚集了4.3萬人等待著葉沉溪的上台,而當葉沉溪在全場的掌聲中一邊揮手一邊邁上講台的時候,這個數字瞬間飆升到了5.2萬。