<b></b></div> 從11月1號的萬聖節開始,那五款遊戲正式進入了發售宣傳階段,因為前所未有的大作紮堆現象,這個月全美遊戲廣告的投放也迎來了曆史最高點。
發布的月度遊戲品牌支出顯示,整個11月份,全美遊戲行業的電視廣告總預算是恐怖的2.35億美元。而上個月也就是10月份,同樣也有《黑暗之魂》、《蝙蝠俠:阿甘之城》以及《地牢圍攻3:太陽寶藏》和《NBA2K12》和《蜘蛛俠:時空邊緣》這些作品上市,總電視廣告投入也僅在7200萬美元。
更早的9月份則是5400萬美元,這才是常規水準……
也就是說就這個11月,1個月頂過去4個月,還有多。
在這2.35億美元中,動視一家就砸出來5000萬,出手極度闊綽,占到了21.2%,這很符合人們的預期,事實上此前動視基本上就展現出來“這個月老子要使勁花錢,誰也彆跟我搶”的氣勢。
跟青魚打交道的時候,道森還是個老實的中年人,誠不欺趴,出來混講道義,說是五五開就是五五開。這5000萬裡有超過90%的4400萬都是用於《年貨召喚8》和《無人幸存》的電視廣告,兩款遊戲各占一半,分彆製作了10條廣告,這一個月裡加起來會在各大電視台播放6000次左右,按照收視率預期,觀看量會達到15億次左右。
排名第二的是索妮PS3,不過登陸PS3平台的遊戲很多,他們並不是完全都隻給自家的《神秘海域3》宣傳,《年貨召喚8》和《無人幸存》同樣也在他們的廣告中占據了重要位置,雖然份量肯定不如《神海3》。索妮PS3一共投放了約3600萬美元,製作了18支電視廣告,預計會播放4700次,產生7億次左右的觀看。
播放次數和觀看次數並不是成正比的,播放的電視台,以及時段的不同,觀看次數肯定會有差彆。
第三是巨硬,砸出3100萬,和索妮一樣,同樣也是多款遊戲的大雜燴,不過《年貨召喚8》和《無人幸存》是他們的主角。
任極樂占據了第四的位置,在這個榜單上的都是不差錢的主,他們也撒出2900萬,重點自然是放到了《塞爾達傳說:天空之劍》上麵,當然也有其他的ii遊戲,以及今年推出的他們第四代便攜式遊戲機3DS專門的電視廣告。
另外一款飽受期待的大作《上古卷軸5:天際》,B社投入的1500萬也幾乎全在上麵了,15條電視廣告,預計也會播放4000次左右,月4.7億次的觀看次數。
整個北美的玩家都覺得自己生活在遊戲的世界裡了,電視裡每天輪番播放的遊戲廣告,彆說那些硬核的粉絲們,就是家庭主婦們想不知道這些遊戲都難。
更彆說除了主要的電視廣告之外,還有那些網站、線下的實體報紙和雜誌,一屆街邊的液晶屏,或者廣告牌。
這就是遊戲。
2011年全球電影總票房預計會達到曆史新高的320億美元,但遊戲總收入?到目前11月剛剛到來,也就是10個月的時間就已經達到550億美元了,人們還在等待著年終的幾款真正影響力和市場號召力超強的“神作”上市,預計700億美元都是完全有可能的。
而這個數字,同樣也會超過全球硬件和遊戲之外的軟件銷售額。這個市場是何等的生機勃勃,就算前幾年次貸危機的時候依然保持者每年10%到15%的增長,而目前則是15%到20%之間。
……
終於,11月8號這天,11月五款最受矚目的作品之一的《年貨召喚8:現代戰爭3》率先全球正式發售,吹響了這個月大混戰的號角,打響了第一槍,登陸平台包括XBOX360,PS3,PC和ii。
動視自然也舉辦了盛大的首賣儀式,在倫敦著名的地標性建築,曾經被城市生活所拋棄,退居高牆之下的泰晤士河畔的巴特西電廠,現在是著名的藝術博物館。在三天時間內,他們將會在這裡舉辦兩場相同規模的首發儀式,另一場是《無人幸存》的,同樣也在這裡。
不過那時候整個場館會被裝扮成後啟示錄時代的模樣,會增加很多裸露的鋼管,廢棄的磚頭和坍塌的牆壁,牆壁上也會先鋪上牆紙後噴上一些號召人們報以希望,努力生存下去的塗鴉和標語,甚至有些角落,還會“種上”一些看起來像自然生長出來的花花草草。
首發儀式的入場券也是遊戲當中的通用貨幣,紀念品的子彈。
動視是舍得花錢,但純粹在宣傳活動的創意和話題度上,還是隻能算中規中矩。
像09年《生化危機5》上市之前,卡普空英國分社的人才們搞出的作死營銷創意——他們用動物的肉和內臟做成了人體各個部位的樣子,然後藏在倫敦的各個角落,讓玩家們自己去尋寶……首個收集全的玩家將會贏得免費前往非洲旅遊的機會。結果是倫敦本地的報警電話次數直線上升,很多不明真相的普通市民報警聲稱他們在街上看到了人體器官……
12年的《生化危機6》他們在倫敦史密斯菲爾德市場開了一家名為“威斯克和兒子的生化危機”的肉店,販賣的同樣是做成人體部位的牲畜肉……
《生化危機:啟示錄》的時候他們又用55000加侖的家畜血和家畜肉做成的人體部位裝滿了一個遊泳池,鼓勵玩家跳進去暢遊,然後贏得獎品……
這家公司的市場部門跟他們研發的遊戲一樣,就是硬核。
動視表示,學不來,學不來。
葉沉溪也提前來到了倫敦,這裡的青魚英國分公司同樣有他和夏青魚的辦公室,唯一的問題是,倫敦的11月份,這濕冷。
這一天,全世界的玩家們開始了狂歡的開端,到9號淩晨,動視內部已經確認了全球範圍內的數據,《現代戰爭3》24小時裡,賣出去了960萬套!
去年的《年貨召喚7》所創造紀錄是24小時750萬套,這個記錄也被吉尼斯收錄,而一年之後的續作,一下子將這個記錄提高了210萬。
210萬,差不多都快趕上動視《虐殺原形1》的總銷量了,這部讓動視決定開發第二部,打造虐殺三部曲的作品,其實也就250萬左右的總銷量。
葉沉溪和道森·史密斯之間有個私人層麵上的小賭,關於《年貨召喚8》和《無人幸存》的首發銷量,誰會更高一些,並不是累計銷量,就24小時,大家都是急性子,反正兩款遊戲的發行規模都是一樣的。這個賭約是道森發起的,賭注並不大,比如如果是道森輸了,他需要邀請葉沉溪去自己在聖莫尼卡的家中,並且準備一頓豐盛的中餐,不能訂外賣,隻能讓自己的妻子來做,當然如果史密斯夫人不會的話,他自己親自上陣也行。如果是葉沉溪輸了,亦然如此,坐標是西雅圖,也要換成西餐。
講道理,這個賭,葉沉溪覺得有懲罰勝利者的意思。
道森認為《年貨召喚8》的首發銷量應該在850萬左右,會比《無人幸存》的800萬要高一些,《年貨召喚8》獲勝。而葉沉溪認為《年貨召喚8》首發應該能賣到950萬套左右,但還是覺得《無人幸存》能獲勝。
其實他自己也碼不準誰會獲勝,甚至主觀上認為《年貨召喚8》獲勝的可能性更大一些,這個時代首發第一天九百多萬,真的是足夠誇張的了。但賭約總該是有持不同意見的對立雙方的,他也沒得選啊。
這個時候道森其實應該很忙的,在上個月,他剛剛被董事會從運營總監提拔任命為COO(首席運營官),作為對他這幾年傑出工作成績的獎勵,當時葉沉溪和夏青魚還都給他發了短信表達祝賀。這兩年動視發展地很順,道森居功不小,董事會原本預計將在2013年下半年左右從母公司威望迪手中回購全部股權,讓動視公司獨立,但現在他們可以將這個計劃提前了,應該到明年年初的時候就可以辦到。
忙裡偷閒還是需要的,而且陪Pasca喝咖啡,這種私人友誼,在董事會看來,也是這位經理人重要的工作內容之一。
“恭喜你們,道森,新的吉尼斯世界紀錄。”在泰晤士河畔的一間咖啡廳裡,葉沉溪舉起咖啡杯,以咖啡代酒了。
“謝謝,Pasca,果然是960萬。”道森用看怪物的眼神瞅著葉沉溪,:“跟你預測的950萬相差無幾,你就這樣隨口一說,便比我們市場團隊收集了很多數據預測出來的數據都精準,你怎麼做到的?”
“男人的第六感。”
道森不信,保持著懷疑的眼神。
“嘿,你對你們的作品這麼沒有信心嗎,這是口碑最高的《現代戰爭》係列啊,你們的王牌工作室Infinity ard啊,上一作積累了那麼好的口碑,Metacritic上平均評分高達94分啊……老兄,自信一些。”
道森還是眯著眼睛:“我覺得你做市場可能成就也不一定低於研發。”
“誰知道呢。”
“嘿,即使這樣你還認為《無人幸存》會獲勝嗎?”
“我有得選嗎,道森。”
“認真地說,你到底覺得《無人幸存》首發能賣出去多少套?1000萬?這已經是超過我的想象了。”
“還有兩天時間不就知道了嗎,朵瑞希(道森的太太)開始練中餐廚藝了嗎?”