第408章 你隻要膜拜就可以了(二合一)(1 / 2)






<b></b></div> 聖莫尼卡的動視全球運營總部裡,道森比Gamesales這種第三方網站的人肯定要更早知道數據,在參加完英國的首賣儀式後,他立刻就趕回了總部。

他做的第一件事請是讓市場部的員工儘快核實這個數字,說意料之外也有,不過沒到難以置信的地步,他確實沒想到《無人幸存》的24小時銷量會超過本就打破他們預期的《現代戰爭3》,而且是一下子就超出了90萬套之多。但青魚和Pasca口碑加持下,又經過了近1個月的轟炸式宣傳,實打實的近億美元的投入,還有最終定格在140萬套的預售成績,人類遊戲史24小時銷量紀錄更新,也就是順理成章的事情了。

道森更主要是為了保障數據的準確性。

如果確定數據準確,他們會第一時間對外公布,而且要大書特書,宣傳海報,對媒體開放的慶功宴,以及配合三文魚工作室完成更新特典內容慶祝,這些都是需要的。這本身就是值得猛吹一波的新紀錄,這樣的曆史性成績,也會給那些揣著鈔票,還在觀望中的玩家,或許還在等待著第一輪口碑出爐之後再決定是否購買的人,打上一針強心劑。

很快下屬確認了這個數字,確實是1050萬,更準確一些的話,是1052.3萬。

好在動視首日出貨就往全球各地分發了近2000萬套,鋪滿了各大銷售渠道,以保證不會輕易斷貨,這就是大發行商的發行實力,要是一些小發行商,壓盤你都不見得在這麼短時間內搞出來這麼多,更彆說運輸和倉庫積壓之類的了。

這1050萬套,超過6億美元的銷售額中,動視能夠得到的收入自然會比他們自家的《年貨召喚》要少,這一點毫無疑問,而且其中數字版比起去年的《逍遙遊》所占比重更重了,同樣也是預料之中的事情。

這完全符合全球遊戲市場的規律,也是大趨勢所在,在一款遊戲的全球銷售情況中,數字版的貢獻從FG平台剛剛上線時候2008年的10%,到09年的15%,10年的20%,然後到現在11年底,現在的《無人幸存》24小時內,達到了32%,每年逐步提升,當然《無人幸存》屬於特例,其他遊戲平均的話,現在差不多在23%左右。並不全是FG平台的貢獻,還包括索妮和巨硬自家的數字商店,《逍遙遊》和《無人幸存》都是實體版和數字版均有供應。

越來越多的玩家選擇在線上商店喜加一,網絡帶寬的提升是重要的一方麵,而在FG或者PSN這樣具有公信力的數字平台上,看著自己遊戲庫中的遊戲數量增加,同樣也有收藏的快感,而且沒有儲存空間和主機的限製,它是綁定在賬號上的數據。

動視玻璃渣可以說一直都有自己的線上銷售平台,戰網,不過此前他們更多的隻是將它作為一個為玩家提供在線對戰的平台,道森覺得應該重新規劃一下他們自己這個寶藏的發展方向了。

這一點,嗯,應該可以向Pasca好好請教一番。

道森看著屏幕上的這個數字,嘖嘖地搖了搖頭,他在想,這可能是目前所有遊戲從業者和媒體們能夠想象到的首日銷量極限了吧,千萬之上,下一個能夠打破這個記錄的遊戲會是哪款呢?明年的《年貨召喚9》?對了,還有R星的《俠盜獵車手5》,這部應該是在後年。

或許是Pasca的下一款遊戲?這個可能性比較大。

……

青魚網絡再一次證明了他們在北美地區的霸權地位,僅美國和加拿大就貢獻了320萬套,達到了總銷量的30.4%,之前動視在北美地區的宣傳將重點放到了戰後的美國本土上,讓玩家們看到自己所生活地區的另一番模樣,可以看出策略的確是成功的。

歐洲依然是全球第二大票倉,賣出274萬套,青魚歐洲分部所在的英國便貢獻了130萬套,依然展現出老牌資本主義強國的風采,其他國家加起來“才”144萬。

而排名第三的地區同樣也是大多數媒體提前預測到的……中國。

人們仿佛看到當年姚明登陸NBA後,在全明星周末球迷票選上通過廣大中國球迷的海量投票一騎絕塵的情景,中國玩家們在第一天就購買了總共172萬套遊戲,展現出了強大的市場消費能力,單純以國家論,成功超越英國排名全球第二。細節部分是香江的15萬,灣灣的8萬,以及內地的149萬……

雖然Pasca和青魚網絡在全球範圍內都具有恐怖的影響力和號召力,但在中國本土,那才可以叫做極致。僅用了一天時間,《無人幸存》的銷量便超越了該地區其他所有遊戲的曆史累計銷量,當然是指其他公司的作品。

中國地區遊戲銷售記錄目前的保持著是《逍遙遊》的431萬,當時首周賣出了150萬套之後,再加上各種國內外媒體的瘋狂追捧,超高的口碑,彆忘了還有央視這種國家機器的宣傳,突破千萬銷量的時候新聞聯播都給了兩份三十秒的亮相鏡頭,包括遊戲介紹,銷量介紹,國外反饋介紹,還有董事長夏青魚的訪問節選……才走到了現在的431萬。

不知道會不會被《無人幸存》打破,又會在什麼時候打破。

如果是青魚網絡之外的遊戲,前兩名則屬於京城軟星的《仙劍奇俠5》和黃浦竹龍的《古劍奇談》,前者上市於去年年底,迄今為止僅在中國地區賣出157萬套,全球超過200萬,這是國內最具玩家基礎的仙俠RPG係列,後者則是同年8月,目前也有總共140萬的銷量。

隻要不是跟Pasca作品,或者《GTA》、《年貨召喚》這樣的係列比,這種百萬級水準在全世界其實都是排的上號的,像是日本的很多粉絲向的作品,比如《煉金工作室》係列第16作,《莉娜的工作室》也不過是就5萬左右……人家還是能出續作。而世迦大名鼎鼎的《如龍》係列,到目前為止有超過40部作品,全部加起來……也才500多萬套。

當然確實……人家的售價也會高很多,開發成本也不一樣。

其實開發成本除了參與製作人員數量,遊戲規模這些因素之外,開發能力也會影響很多,相同量級和品質的作品,更高水平的團隊開發成本一定會更低,這一點中國的單機遊戲團隊們也尚在探索和進步之中,在青魚網絡的帶領下,高舉國產精品的旗幟。

日本貢獻了43萬套,其他包括大洋洲,南美,東南亞西亞以及俄羅斯這些地區,總共加起來有90萬,其中戰鬥種族俄羅斯發力明顯,購買了31萬套。

如果按照平台分布的話,《無人幸存》和《現代戰爭3》差彆比較明顯。

第一天,XBOX360平台為貢獻了《無人幸存》貢獻了403萬套,而為《現代戰爭》帶來了502萬的銷量,這也是有史以來,第一款單平台首日破500萬的遊戲。雙方占比分彆是38.4%和54%,說明《年貨召喚》係列在巨硬平台上,尤其受歡迎。

而PS3平台上《現代戰爭3》同樣比《無人幸存》更高,不過差距沒有XBOX平台明顯,《無人幸存》賣出375萬套,而《現代戰爭3》則是380萬,分彆占據總銷量的35.7%和39.6%。

之所以《現代戰爭3》被《無人幸存》反超,原因就全在PC平台上了。

《無人幸存》PC版首日賣出272萬,占比25.9%,而《現代戰爭3》則隻有8%的77萬套,這還是在FG平台的帶動下,兩年前的《現代戰爭2》他們PC版隻貢獻了3%的銷量,也是在那之後道森向葉沉溪提出要在PC實體光盤包裝盒裡附帶FG平台的激活碼的方案,帶動了PC版的銷量。

對了,他們還有1%來自於ii版,但幾乎可以忽略。在這個世代的末期,ii應付起這些3A大作實在是太吃力了一些,這也是為什麼青魚網絡會在《萬物起源》之後,《逍遙遊》和《無人幸存》連著兩款年度作品會放棄ii平台。

而任極樂已經先於索妮巨硬兩巨頭,提前公布了他們下一個世代的主機ii U,預計會在明年的這個時候正式上市,試圖延續ii主機的現象級成功……他們的策略依然還是ii的藍海戰略,並不以機能取勝,要將目標瞄準那些家庭主婦們……不過他們忽略了的一點是,其實從去年青魚的幾款手機遊戲他們應該需要看出點兒端倪的,泛娛樂用戶們在向移動端轉移,主機平台更多的會是硬核玩家們的天下。

FG平台的作用,全球的玩家,媒體和遊戲公司都看在眼裡,但就像Pasca的號召力在中國一樣,FG平台也隻有遇上青魚網絡自家的遊戲,才能真正體現出統治力。

這272萬套中,FG平台便貢獻了其中的230萬,在美國主機遊戲依然遙遙領先於PC遊戲,但全球範圍內,PC開始崛起,隨著FG平台的火爆。

所以道森和動視的高層們,很佩服Pasca提前了三年的布局……雖然Pasca做FG平台的目的,肯定不是3年之後為了讓自己的遊戲創造新的曆史記錄。

“伊蓮娜,聯係Fisoa,正式發表公告吧。”

……

道森很快撥通了葉沉溪的電話,他知道葉沉溪這個時候肯定還沒睡,對方也是第一時間回到美國,參加這邊的發售宣傳活動,所以沒有時差。

撥通號碼的時候,他的手都有些興奮的微微顫抖。

“嘿,Pasca……”

“道森,你是來邀請我去你家赴宴的嗎?”

“這不是最重要的事情,我想說恭喜你。”

“我可能需要下個月才會有空了,朵瑞希還有時間練習。”

“1050萬,這個數字真的是……太可怕了。”

“希望你不會覺得我們作弊了。”葉沉溪的意思是FG平台貢獻了大量的銷量。

“當然不會,我為你們感到高興,雖然可能確實有點羨慕,哈哈……我之前從來沒想過PC平台會有這麼大的潛力,即使是《逍遙遊》鋪天蓋地的MOD被製作出來,吸引到了無數玩家的時候還是沒有意識到。”

“不,道森,哪怕是現在我覺得你可能還是沒有意識到。”

“為什麼這麼說?”

“這個要在《失樂園》之後,可能很多人才能真正感受得到。”

“為什麼?是因為是網絡遊戲嗎?主打網絡對戰,但其他很多console遊戲也增加了大量的聯機功能,為了提升遊戲的生命力。”

“是因為龍睛。不是每個玩家都有主機,現在全球的PS3和XBOX360,再加上ii,總共賣出去了2億台,目前正在運行中的設備大概有6000萬台左右,難道我們遊戲的上限就是這6000萬了嗎?而目前全球運行中的個人PC大概在13億台左右,這才是我們應該去探索的市場。”

“可主機玩家在遊戲上的購買力,付費意願都遠高於PC玩家啊。”道森皺眉道。

“我們談論的是潛力,而不是能力,道森,我更看中這個。對於PC玩家們來說,購買遊戲有成本,這是門檻,價格越高,需要的硬件配置越高,門檻也就越高。但龍睛可以讓他們無門檻地接觸到這些遊戲,接觸到,有更多的人討論,產生話題和興趣,從而最終轉化為購買行為,這才是挖掘這種潛力的正確姿勢。”

“所以你要創建FG平台,,這都是你的布局。”

道森若有所思,和Pasca這樣的人聊天,談論遊戲和市場,是一把雙刃劍,既可能能讓人感覺收獲頗豐,也或許是無地自容。

……

“1052萬!”官方的慶祝海報上,最大的一款區域被這個鮮紅色的數字占據了。

在設計領域,紅色通常屬於警示色,但並非一定要表示警告含義,也可以用於非常想讓玩家看到某個東西整體時,第一眼就能注意到的局部,這個顏色真的非常奪目。

況且不同的顏色在不同的場景應用中含義本身也不同,黑色的恐怖,或者是力量,橙色有時候是焦慮,無力,但有時候又表示最高品質的史詩級裝備……紅色自然也有喜慶,中國人表示很理解。

背景圖案主要是遊戲中出現頻率較高的一個圖騰:蝴蝶,墨水沾濕紙張的效果。

不少進入遊戲的玩家們已經在很多地方發現了它,像是伊麗莎白身上的胎記,蝴蝶形狀的,而艾瑪身上也有同款,不過胡裡奧操控的托伊斯……目前還不知道,沒事兒看人家少女的裸背是啥意思啊。

還有廢墟之中,原本紐約中間寸土寸金的中央公園,高樓聳立的曼哈頓區正中心的後花園中,那個原本三角形的人工湖,被炮火轟炸之後,形狀有所改變,三角形角尖兩側的區域擴大了,長出來一對蝴蝶的翅膀,在紐約地區的任務重,玩家如果爬上了帝國大廈的最頂層,可以眺望到這個“彩蛋”……





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