<b></b></div> 青魚的魚苗小組(Fry-Team)成立已經有18個月時間,作為全公司所有遊戲的技術支持團隊,去年8月份的時候他們還隻有18人,到現在已經擴張到了46人。如果說青魚的全球五大研發工作室,橫公、三文魚、何羅、鮫人和鯪魚,再加上一個平台薑公工作室是公司的根基,那麼葉沉溪和夏青魚對魚苗組的定義是,未來遊戲的引領者。
到今年年初,青魚正式將魚苗小組的正式定義為: Virtual orld Exploration Division,虛擬世界探索部門。部門級彆並沒有提升,因為本來就沒有提升的空間了,一直都是葉沉溪直接管理的部門。
這屬於官方學名,Fry-Team的名稱還是一直在沿用。
在技術支持之外,魚苗另一個更重要的任務是負責開發全新的遊戲技術,拓展新的遊戲方式,為玩家們帶來前所未有的非凡體驗。他們算得上是青魚網絡的秘密武器了,致力於通過革命性的技術,推動全公司,乃至整個遊戲行業互動體驗的發展。
這話有點空,具體地講,這一年來,除了原本的遊戲畫麵能力提升,對戰網絡優化,硬件潛能挖掘,動作和麵部捕捉技術研究等工作內容之外,他們新增的一個需要投入很多年時間的研究方向是,類神經網絡,深度學習和AI玩家。
再直白一些,那就是……高級機器人吧。
目前市麵上能看到的遊戲中,所謂的很多AI是非常初級的,全都是策劃的設定,而不是電腦自動“思考”的結果。
比如一些怪物,有兩個技能,在技能配置好之後,怪物的行為設定隻需要幾個字段控製即可,技能CD時間,釋放優先級,沒了。最後的效果就是怪物哪個技能先CD,哪個藍量夠就用哪個來打你,兩個技能都可以釋放的話,按優先級走就行。
傻傻的。
複雜一些的,到了BOSS,技能數量變多,多加幾個控製字段,再來個仇恨列表什麼的,確定選擇攻擊的對象。
再高級一點的NPC設定好行為樹,設計師們要定義出整個AI的全部行為細節,在遇到狀況發生的時候,會根據具體的情況,在行為樹的節點上跳轉,采取相應的行為。
目前大多數遊戲都是采用的這種框架,《無人幸存》中的敵人如此,因為行為樹節點很多,設計師設定的分支情況相當繁雜,才達到了讓玩家們感覺有點跟真人對戰的靈活感。《永恒之戰》中給新手玩家們練手用的人機對戰模式同樣也是如此。
而魚苗現在做的,是想讓AI在不停的遊戲對局過程中,學習戰鬥技巧,戰術,學會識彆敵人和複雜的環境等等。這樣的意義在於讓它學會玩遊戲,提供給青魚未來遊戲開發和改善的經驗與數據。
青魚網絡是目前第一個進入到這個領域的遊戲公司,包括EA,動視,育璧,任極樂都沒有,更彆說騰華,黃易這些了。
目前這個AI有一個很具有中國特色,也很好聽的名字叫做:來福。
夏青魚之前一說到AI就想到什麼機械管家,鋼鐵俠裡的賈維斯之類的,反正都是管家。中國的管家,除了叫來福還能叫什麼。
現在魚苗小組的40多個人,全部在青魚產業園區C座樓的第二層,葉沉溪此時就來到了這裡,在主管特姆金·貝克的陪同下,參觀了他們最新的研發成果。
來福目前主要是針對於動作冒險和射擊遊戲創造的,它現在已經可以在《失樂園》中完成簡單的對局。
不同類型的遊戲AI是完全不同的,不要幻想一個AI可以同時作用於《永恒之戰》,《無人幸存》再到《失樂園》中。
在葉沉溪之前還在北美的時候,從9月份第一個可參與到《失樂園》中對戰的來福開始算起,到現在他已經在其中完成了超過3000局的遊戲,如果算上看過的內部研發成員們的戰鬥記錄,那更是超過了一萬場。它有時候是和橫公工作室的員工們真人對局,有時候是自己和自己左右互搏,算得上身經百戰了。
不過比較尷尬的是,目前和員工們的戰鬥中,隻贏過聊聊數局,而且從來算不上正大光明,贏過的幾把要不就是某個對手開車自己翻車掛了,無辜獲勝,或者他們自己火拚完血量和彈藥之後,來福漁翁得利。
當然它現在是被封印的狀態,否則射擊類遊戲沒人可能跟AI比拚的,槍法上就已經無敵了,所有彈道的計算,槍口穩定程度,壓槍什麼的,它可以做到絕對的精準。
葉沉溪現在旁邊看來福發揮了一局,如果要按照第三者的視角去看,很菜,有時候也會站著發呆不知道該乾嘛,槍械和裝備的選擇上也會陷入矛盾之中,不過看性格應該是個雲淡風輕的世外高人,聽到響聲就跑,看到人影就趴……
還真的是深度學習啊,這幾個月都跟著橫公這群人學到些什麼東西啊。
葉沉溪直搖頭,這群人能教點兒好的?
貝克還以為老板是對AI的效果很不滿意,解釋說來福現在還很不完善,而且還在學習中,滿大街都是行為樹的程序員,神經網絡人才很少,符合青魚要求的就更少了啊。
版本製作流程沒有先例,團隊內部都還在探索之中啊。
還有老板你自己說我們是做遊戲的,不是做最強的AI,而是做好玩的AI,這一點的難度才是真的大啊。
一大堆理由或者說苦水就開始往外吐。
葉沉溪看了看貝克,以前沒發現這老哥口吃這麼伶俐呢,忙寬慰道沒事兒沒事兒,慢慢來,公司從來就這個項目作為盈利點的打算,莫忘初心,咱們的目標是探索。
貝克這才放下心來。
等一局結束,來福獲得了最終的勝利,這是自然,這局本來就是100個來福自己在內鬥。
隨後葉沉溪坐好,準備開啟正式的對局。
這人菜是菜,裝備和範兒絕不會輸,打一場內部測試賽,還帶上了自己專門遊戲用的鼠標和鍵盤。當然也不是為了裝逼,用這群程序員的人體工學鍵盤玩遊戲真的是很痛苦的一件事,鍵位他都找不準。那是極佳的生產力工具,但用來娛樂就算了。
內網服務器一直開啟著的,葉沉溪在魚泡(青魚內部的即時通信軟件)上叫單傑把另外的96名員工們都湊齊,並不全是橫公工作室成員,而是整個府南總部各部門踴躍報名的員工們。再請示了一下領導,領導這個時候也已經準備好了,然後指示創建房間,來福已準備就緒,隨後大家一起進入了遊戲之中。
此時《失樂園》的版本已經完全是麵向玩家的內容了,離正式上線還有一個月不到的時間,這段時間裡橫公當然還會持續開發新東西,但不會再加到遊戲中來了,會放到另外的後續版本號裡,等遊戲上線之後才添加進去。
一款遊戲是會有多個版本控製的,幾個版本也會同時並行。
隻要是增加,改動內容,無論杜少都有可能產生新的bug,或許簡單又或許麻煩,不太可控。所以到遊戲正式上線前的這段時間裡,針對當前版本的唯一任務就是優化,包括卡頓,畫麵,網絡各個方麵,然後發現未知bug,修複已知bug。