<b></b></div> 謝家明也不知道自己是怎麼回到家裡的。
和紀藍道彆的時候他還覺得可以釋然,或許也是紀藍的鼓勵起到了些許作用,但分彆之後一個人走在街上,心裡的防線開始逐漸崩潰。
出租車是一種很傷人的交通工具,或許是有些電視電影和音樂渲染得太多,在這樣的場景中,坐在車上,後視鏡裡的世界,越來越遠的道彆的那種感覺,行人建築和路燈飛快後退,一一掠過,街景一直在後退,他的崩潰在窗外零碎的感覺。
終於回到自己的出租屋裡,路過沒有沙發電視,隨意堆著雜物和停放著自行車的客廳,進到自己的房間關上門的瞬間,謝家明終於忍不住,像個“大”字一樣躺在床上,哭了出來。
26歲的謝家明,正在經曆著自己人生的一個岔路。
人生中有很多岔路,我們的一生就是在那些岔路做出選擇,左拐或右拐,這是典型的樹狀結構,從起點一條接一條的分支一路往下,那時候的生命原本有很多種可能。
隨著年齡的增加,我們的可能性越來越少,會成為誰,在什麼地方,住在哪裡,睡在哪張床上,和誰睡,這些可能性都會越來越少,並最終定格在了其中的一個。
那就是我們現在的樣子。
很久之後,也不知道是淩晨幾點,淚痕乾了又濕,濕了又乾,幾番輪回後,謝家明知道自己應該要做出一些改變了。
他的“沒辦法”的哲學。
現在沒辦法了,他必須要改變,因為他不安於現狀,所以隻能改變。他必須要踏出那一步,該往哪個方向呢,不知道……
但踏出去再說,不管了。
謝家明像僵屍一樣挺起身來捅開了電腦。
……
……
今年的VGA頒獎典禮的舉辦時間和《失樂園》與《CS:GO》是同一天,都在12月10號。不過頒獎典禮是美國東部時間的10號晚上8點,而兩款遊戲都是英國倫敦,也就是格林尼治時間的10號00:00,真正的全球同步上市。
算下來那個時候中國是早上7點,莫斯科淩晨2點左右,巴西聖保羅晚上8點,而美國紐約則是前一天9號晚上的7點……所以葉沉溪還來得及統領遊戲上線工作後再前往美國,渠道spike電視台的演播大廳參加頒獎典禮。
本來他並不是很確定一定要去頒獎典禮現場的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以讓三文魚工作室的總經理及團隊負責人邁克爾·布森代表《無人幸存》出席,但主辦方Spike電視台態度實在誠懇,幾乎快到了哀怨的程度,再三懇請,突出一個盛情難卻。
當然,這也從某些側麵的角度說明了今晚的戰局結果,不一定絕對,但頗具參考意義。
至於為什麼Sipke態度放得這麼低,說到底,還是Pasca這個名字自帶流量啊,沒有電視台會跟收視過不去。此前幾年VGA的觀看人數普遍穩定在300萬左右,穩中有升,這確實是遊戲領域影響力最大的年度評選,但對於主流社會,甚至玩家群體來說,它的影響力還不夠大。更多的時候還是偏硬核玩家們的狂歡,但硬核玩家在整個玩家群體中數量還是偏少的。
2009年的VGA,Pasca第一次參加的時候,帶著《萬物起源》獲得了“最佳獨立遊戲”獎項,那一年的收視人數達到了420萬。
2010年,他帶著《逍遙遊》用橫掃六合,席卷八荒的姿態成為那一整年的最大贏家,4項提名4次上台領獎,去年的收視人數比他們預期的700萬還高,實際上達到了730萬。其中通過網絡觀看的中國玩家就約有65萬左右。
獎杯可以塑造傳奇,而傳奇同樣也能擴張獎項的影響力。
而今年的Pasca和《無人幸存》破天荒地入圍了8個獎項。
今年還有無與倫比的話題度,11月份的《無人幸存》、《上古卷軸5:天際》、《神秘海域3》和《塞爾達傳說:天空之劍》全部入圍了“年度遊戲”,再加上一個《傳送門2》。前三款遊戲的研發團隊三文魚、B社、頑皮狗也統統進入了“年度最佳工作室”的入圍名單,又加上一個維爾福。
在11月史無前例的大混戰中,幾款遊戲銷量和口碑上的爭奪到現在差不多已經塵埃落定,但頒獎季還能在獎項收割能力上比拚一把,壓榨出最後的新聞價值。
而維爾福和他們的《傳送門2》就更不用說了……那天本來就是兩家公司遊戲上線的時間,在VGA上先搬個手腕,奠定一個基調可好。這是兩大數字發行平台,第一次將爭鬥擺到台麵上來,雖然都是商人,但還是用遊戲說話,兩款遊戲都是用於提升自家平台的在線數量,按照嘻哈界的術語,一對一battle啊。
今年的頒獎典禮和年中的E3一樣,龍睛視頻直播平台成為了官方的合作夥伴,會為全世界互聯網觀眾帶來現場實況轉播以及評述,毫無疑問觀看人數會迎來又一次爆炸式的增長。不僅龍睛平台在會場外的廣告牆上鋪設平麵宣傳廣告,在中場休息環節也會有自己的獨立視頻廣告播放,而現場也都還有他們的轉播評論席,兩個,中文和英文的都有。
毫無疑問會來帶大量觀眾。
綜上所述,今年的觀看人數極有可能第一次突破千萬級彆,在成為主流社會中也具備影響力的頒獎典禮之路上昂首闊步向前。
而主辦方也越來越高調,除了傳統的播片環節外,今年麵向主流觀眾的表演也花了大本錢,已經透露的演藝圈明星負責表演和頒獎的就已經有泰勒·斯威夫特和羅賓·威廉姆斯這樣的大咖。前者剛剛獲得了11月的全美音樂獎的年度藝人獎,風頭一時無二,後者則是演藝圈裡知名的狂熱遊戲玩家,除了多次出現在E3這樣展會廠商的展台上表演試玩遊戲,人家還給自己的女兒取名叫塞爾達……
硬核不?
隨著12月10號越來越近,三款網遊宣傳攻勢越來越猛烈,都是不差錢的公司,看樣子聖誕節之前的網遊類廣告就要被他們承包了的感覺。
青魚網絡其實一直以來都是一家深諳營銷技巧的公司,他們於12月8號他們通過失樂園遊戲的網站和官方推特公布了一項全新的比賽,服裝設計大賽……夏青魚和葉沉溪均有回複轉發……
所有玩家均可報名參加,參賽方式也很簡單,直接在官方推特下麵回複即可。提供一張800*800的圖片參賽,限定是人類可以穿著的服裝,帶不帶人物模特都行。
投稿時間為12月1號至10號,為期十天,最後的評選結果將會在13號正式公布,最終獲獎的前幾名玩家,獎勵包括一些現金,紀念品遊戲中的冷兵器之王定製折疊凳之外……無人幸存之後,失樂園裡又見折疊凳,不過不是一比一的,那都是賣家具了哪兒是發獎品,而是袖珍的貴重金屬打造的工藝品,但同樣也能折疊起來……最重要的是官方還會將他們的作品正式投放進遊戲中,並且以設計師的名字命名服裝,讓全世界的玩家們看到並穿上。
葉沉溪和夏青魚也獻上了他們自己首個,也是這屆比賽的1號和2號參賽作品。