第424章 FG和steam的暗戰(1 / 2)






<b></b></div> vga頒獎典禮開始之前,各家媒體也都早早地做好了自己的專題網站,給出了分析文章,揣測將要公布的新遊戲們,更模擬頒獎結果。

大部分主流媒體對於年度遊戲的預測是,《無人幸存》與《上古卷軸5:天際》二虎相爭,另外三款也有機會。

其中《無人幸存》有更大的優勢,無論是銷量和口碑都是。和老滾5相比,同時上市的兩款遊戲,登陸平台也都是完全相同,一個月之後的現在,《無人幸存》全球銷量已經達到了1810萬,而《上古卷軸5:天際》則剛剛突破1000萬,《無人幸存》在11月26號就完成了10億美元的銷售額,再一次打破世界記錄,最快達到10億銷售額的娛樂產品。它刷新的是《阿凡達》創造的17天10億和《現代戰爭3》剛剛創造的16天……變成了15天。

而口碑上老滾5在metacritic上專業媒體評分94,很高的分數,但玩家評分隻有0/0,主要意見是發售後花樣百出的bug,讓人覺得有些半成品的感覺,還有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遙遊》的同樣擁有宏大世界觀,但更具有樂趣的遊戲,已經拔高了大眾對於沙盒rpg的認知……甚至,人家mod還更多。

《無人幸存》則是穩定在了98分,牢牢占據住了並列曆史第二的位置,看樣子是不會滑下來了,近幾年可能除了《逍遙遊》,這種大街小巷頂禮膜拜,絕大部分人都交口稱讚,有口皆碑,奉為神作的遊戲,每年最多也就那麼一款,更可能一款都沒有。這一個月裡,全球玩家的眼球都被媒體們讚美的文章覆蓋了,玩家們自己統計的列表顯示,它已經拿下了43家主流或者非主流的遊戲媒體給出的滿分評價,你還要它怎樣。

但青魚麵臨的問題是,主辦方和評委會是否會將最重要的獎項,年度遊戲,最佳工作室這樣的,連續兩年的頒發給同一家公司,幸虧pasca到現在還沒有公布下一款作品,否則……三連冠?壟斷了呀。因為此前從來沒有發生過,所以外界也無法揣測主辦方的態度,偷偷想一想,還有讚助商的利益擺在哪裡呢……

任何活動肯定都是要有錢才能舉辦的,更何況這樣盛大的,行業內最頂尖的盛會。

在此之前,這個遊戲領域最權威的頒獎典禮,讚助商隻有三家,索妮,巨硬和任極樂。

很顯然,讚助商代表了公司在遊戲領域的地位,這三家都不是單純的遊戲開發商,而是在硬件領域三分天下,為開發商們提供平台的幕後黑手,禦三家。

不是什麼陰謀論,但肯定多多少少還是要考慮一下這些因素,讚助商的主要目的肯定是打造權威的遊戲年度評選,但同樣也是在打造一個經典大作的宣傳平台,宣傳自己的作品。就這樣連續給青魚宣傳嗎……

不過有條小道消息是,根據一周前glixel曝光一條未經官方證實的新聞是,今年的vga,fisoa正式成為了讚助方之一。

如果青魚網絡隻是一家單純的遊戲開發商,他們自然是無法加入到這個派對中來,咖位不夠。但現在隨著數字遊戲和pc端的崛起,青魚代表的是主機平台之外的最強力量,隨著數字平台盈利能力逐漸顯山露水,那些原本終於索妮巨硬和任極樂的第二方們,還有更多的老牌開發商像卡普空,科樂美,史克威爾艾尼克斯這些,將遊戲移植到pc平台增加收入的需求也越來越大,甚至以後專門為pc平台開發遊戲,也不是沒有可能。

在一定程度上,它代表著未來的利益。

而青魚也越來越像一家成熟的,數字娛樂一站式服務提供商,甚至可以通過fg裡的社區和龍睛平台,幫他們一定程度上解決推廣問題。現在這家公司變成了遊戲世界裡新生的第四極……四大家族有沒有。

如果這新聞不是完全的捕風捉影,頒獎結果就值得玩味了。

……

《失樂園》與《反恐精英:全球攻勢》之爭,從玩家到媒體再到遊戲從業者們,隻要不瞎,大家都看得出來其實就是fg和steam兩家平台之爭,發起方是已經落後的維爾福,而青魚拿出《失樂園》則是迎戰。

本身《cs:go》,還有正在研發中的《dota2》就是在steam被fg超越之後,老板g胖終於憋不住了,提速研發,然後拿出來挽回劣勢的作品。前者是他們最擅長的射擊遊戲,後者是完全延續經典的《dota》中英雄和技能的moba,那是很多moba玩家的初戀。

而moba這種新興的遊戲類型,對傳統的網遊霸主mmorpg帶來了巨大的衝擊,甚至引發其大衰退,讓其陷入困境。

不說很多新玩家們從《永恒之戰》開始接觸大型端遊,很多老玩家們也終於有了新的釋放遊戲激情的出口,他們畢業,走進社會,成家,立業之後,發現沒有辦法再投入以前那麼多的時間和經曆在mmorpg中,對於長久以往無法創新的玩法也產生了審美疲勞。

《魔獸》的副本+戰場模式,《傳奇》類的野外仇恨pvp模式,《征途》的國戰模式,《夢幻西遊》的社區模式……人們發現新出的那些,口號天花亂墜,宣傳鋪天蓋地,號稱“真創新”、“次時代”、“純沙盒”、“新神作”的一個個mmorpg……結果也都還是那樣。

取而代之的是越來越多的課程表,日常,跑環,“game in game”遊戲裡增加小遊戲,強製在線時長,因為這種類型就是需要長時間在線才能有粘性,開發商想不到出路,玩家沒彆的想法……就是累。

時代變了,moba的時代來臨,g胖如何不眼紅。

《永恒之戰》真正掀開了這個巨大的市場,像摩西一樣,開辟了這片藍海,並占據了目前這一類70%以上的市場份額。g胖懷揣的最大殺器就是,原汁原味的《dota》。

用遊戲帶動平台,平台有了更多的用戶,才能好好賣遊戲。

根據兩家公司上個月也就是11月公布的最新數據,steam目前總注冊用戶數量是98億,這是從它正是取代won(世界對抗網絡係統)為《反恐精英》提供聯機支持的2004年開始算起,用了7年,如果說開始提供第三方遊戲購買的話,那是2005年10月開始,那就6年吧。

而fg平台,注冊人數則已經達到了52億,其中中國玩家數量肯定是很多的,請不要跟中國比人數好嗎……fg達到這個數字,隻用了3年零5個月。

用戶數量上的差距,開始有越拉越大的趨勢。

11月份,steam同時在線人數峰值是11月27號,那也是它的曆史峰值,510萬人在同一時刻保持著在線,11月28號維爾福官方就公布了這個數據,對於他們來說,那是第一次超過500萬這個數字,包括在線遊戲以及開著平台掛機的用戶。

其中在線人數最多的遊戲是《上古卷軸5:天際》,正常,剛出來嘛……3萬名玩家同時在天際省中漫遊;第二名是世迦推出的《足球經理》(football manager),瞬間滑到了1萬人;第三名是重點,《反恐精英》,第四名同樣也是《反恐精英:起源》,這兩款他們自家的遊戲在線人數分彆是7萬和2萬……關鍵是,這都是哪一年的了。





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