<b></b></div> 2012年終於到來的時候,網上此前流傳的關於12月12號瑪雅人預言世界末日的傳言更加活躍了起來。
其實也沒多少人相信,隻是反正傳來傳去,一個二個說得頭頭是道跟真的似的,有點好玩而已。或許也有些人心裡想的是,如果是真的,那就不用加班、還貸、找女朋友了吧。
2月底,維爾福率先宣布,《反恐精英:全球攻勢》銷量正式突破800萬,成為有史以來最暢銷的PC遊戲之一。
其實在他們的steam平台上都有顯示,大家都看得出來,也沒啥宣布的必要。
第一名沒什麼懸念,青魚的《萬物起源》,這款遊戲全平台銷量倒是已經超過了4500萬,何其恐怖……隻論PC平台的話,也有2200萬了,得益於青魚FG的主場還有官方對於MOD的良好支持,這是少數全平台遊戲中PC銷量高於主機版的遊戲。
而青魚已經提前透露,將在下個月的青魚嘉年華上公布《萬物起源》移動版的消息,登陸包括PSV,3DS,以及更主要的是蘋果App Store、穀哥Play,還有自家的青魚應用商店。所有人都相信,《萬物起源》的全平台銷量將會迎來一波暴漲,尤其是手機端,以青魚在手遊市場中先驅者的影響力……《萬物起源》的終極銷量會是多少呢,8000萬?1億?或者更多,誰知道呢。
青魚應用商店隻是國服特供,針對國內混亂的安卓市場,在國際上並沒有太多想和穀哥Play一爭高下的意思。倒是有一些其他第三方廠商打算推出自己的應用商店,比如三桑這些,不過他們是基於自己的手機硬件而已,青魚沒有自己做手機的打算。
但第二名就出乎人們的預料了,青魚網絡還沒官宣,《失樂園》將近三個月的時間,賣出去1700萬套,這是一款純FG平台銷售的遊戲……這款遊戲的傳播速度實在恐怖,一時之間幾乎全球玩家一起吃雞,再加上龍睛平台的加成,1700萬名玩家加入到了那個戰場之中。
甚至有人開始討論,《失樂園》是否有可能超越青魚自家的《永恒之戰》,成為當代第一網遊。
雖然兩款遊戲完全不同,從類型到付費方式都是,一個是MOBA加免費,一個是TPS(第三人稱射擊)加收費買斷,但好像《失樂園》熱度的膨脹速度也要遠遠超過當年的《永恒之戰》。
包括在龍睛平台上,今年1月份,遊戲收看總時長排名前兩位的遊戲就是《永恒之戰》和《失樂園》,不過數據還是說明了差距是存在的。
《永恒之戰》共計被觀看了1516萬小時,這是所有地區龍睛站點的總計數據,目前在六個國家直播間加起來超過了400個,活躍觀眾數量超過300萬。
第二名的《失樂園》則是810萬小時,有大概240個直播間和180萬左右的觀眾。
《失樂園》上線時間還是太短了,隻能說是個好苗子。
有些永恒之戰主播在每天播了好幾個小時之後都會開始選擇再播一會兒《失樂園》來調動一下觀眾們的口味,更有一些原本名不見經傳的小主播,通過《失樂園》變成了一方諸侯,人氣急劇增長。
《失樂園》要去和《永恒之戰》對比,可能還有待觀察,但和《CS:GO》對比,就比較明顯了。
順帶一提,這個榜單上第三名是維爾福的,04年的《CS:起源》,8年時間,1500萬銷量。
所以有一說一,《CS:GO》3個月不到800萬的銷量足夠輝煌,維爾福內部一定是非常滿意,甚至歡樂開懷的,這個係列在全球範圍內還是擁有太多擁躉。
但和《失樂園》相比雙方銷量上的差距約900萬,在龍睛平台上的觀看數據也反映了這一點。《CS:GO》一月份累計被觀看了340萬小時,1月中旬的時候G胖也曾親自上陣帶領維爾福的員工組隊5黑,遨遊魚塘大殺四方,也曾占據媒體頭條。當時葉沉溪說到做到,親自給G胖刷了10個“巨龍傳說”(人稱龍狙),CS專區的專屬禮物,相當於失樂園專區的軍用運輸機,都是價值99.99美元,也是給足了對方麵子。
Steam用了他們能用的一切辦法,但從結果上講,還是敗下陣來。《失樂園》和《CS:GO》,以及FG和steam的戰爭,看起來似乎有些塵埃落定了。
甚至看到了一些即將要上市與《永恒之戰》剛正麵的《Dota2》的走向。
這是一個娛樂的時代,“玩家”的數量在這個時代飛速膨脹著,絕大多數都是輕度,娛樂,休閒的用戶。
《CS:GO》對於太多休閒玩家和直播觀眾來說,門檻還是太高了,很多人並不能夠理解精髓,那又怎麼能看得投入,為之鼓掌喝彩。而玩家們也是,要玩得好能夠從遊戲中得到勝利的成就感,那需要花費太多精力去練習,可是不是很多人都有那樣的毅力和時間,又沒有人喜歡總是失敗,被血虐了也不能落地成盒就退,還需要打16個小局。
服務好自己的那群迎合目標用戶,完全可以獲得非常滋潤,但要征服世界,那難度就大了。
青魚比所有人都更懂得如何去包容所有人。
去年12月的三款網遊中最後的一款《星球大戰:舊共和國》,其實不看另外兩款的話,成績依然是不錯的。目前賣出了280萬份拷貝,而且根據EA的公布的數據,其中有210萬人都選擇了續費訂閱。
此前《洛杉磯時報》曾經披露(在EA刻意透露下)這款遊戲的總製作費用是2億美元,前後超過800名研發人員用了6年時間完成,其實隻要有100萬用戶,並且都能停留一年時間,EA就能在這個項目上實現盈利了。星戰IP在北美還是大殺四方的,哪怕北美並沒有那麼多的PC玩家。
對此EA的CEO John Ritiello做了:“MMO市場最快速的付費玩家增長速度”的自我評價。
其實這款遊戲也是Origin平台想要翻身做主的作品,不過幾乎至始至終都沒有人提及這件事情,相對於1.6億注冊用戶的FG和1.03億用戶的steam,Origin因為《星球大戰:舊共和國》的良好表現,再加上《戰地3》和《FIFA12》都各自達到了1000萬銷量,Origin目前注冊用戶數量終於突破900萬了……可喜可賀。這並不是反話,這900萬人完成了超過1億美元的交易額,幫助EA在線事業部門營業額暴增40%,似乎要開始扭轉虧損了。
2012年2月,這三款遊戲各自走在自己的路上。
……
……
李異輝現在《永恒之戰》之後也會播大概4小時的《失樂園》,從最開始差不多一兩局,到現在播《失樂園》的時間已經和《永恒之戰》持平,找到了自己的直播方式。
他本身不是一個多能說會道,直播時段子橫飛又有多少幽默感的人,怎麼說呢,就是有些端著。以前的性格如此,到後來名氣闖出來了,覺得自己也是社會名人,就端得更高了。
他也是最開始兼職《失樂園》的永恒之戰主播之一,本來在播《永恒之戰》時從直播上來講維持著不溫不火的人氣,算是大主播,但離頂尖還有一定距離。開始播《失樂園》後,因為進入得早,憑借電競選手的遊戲天賦又懂得去鑽研套路,加上經常換新號征戰魚塘,吃雞率極高,而且打法相當剛,見人就懟,沒人就找人懟,節目效果很不錯,人氣一路飛漲。基本上每把下來,就算沒吃雞也總能打出個七、八殺,吃雞時十多二十殺都是常見的。