第436章 伴隨著陣痛成長(1 / 2)






<b></b></div> 3月初,在青魚嘉年華正式舉辦之前,龍睛直播平台官方發布了一則公告,關於對龍睛旗下主播“李大嘴”的處理意見。自從龍睛平台上線以來青魚封禁的直播間其實也有不少,雖然目前為止還沒有走到全民直播的地步,每個主播的資質青魚官方都會進行審核,也三令五申反複強調直播平台的規則幾率,但主播們為了吸引眼球總還是會有一些越界的地方,青魚也是看情況而定,該封封該禁禁,該批評教育就批評教育。

而發布官方處理意見,這就比較少有了。

李大嘴三個月的禁播期也正是開始了,因為已經退役,所以也不存在禁止參加比賽之類的處罰,但在直播事業的上升期被封禁3個月,確實對他個人來說損失幾乎可以用災難性來形容。

而公告中青魚還呼籲廣大網友和相關部門予以監督,為構建風清氣正,共創清朗的網絡空間,青魚將積極建設網絡直播的良好生態,讓正能量主導網絡空間,形成一個健康的網絡生態。

看起來有些官方的言辭,但大家都知道,青魚並不隻是說說而已的。在李大嘴之前他們就處理了不少主播了,而之後他們還會加強平台的監管力度。

目前國內也開始有彆的廠商在內部有視頻直播的項目立項,青魚又創造了一個創業和投資領域的風口讓無數人趨之若鶩,他們也各有自己的定位,不過當下無論技術還是資金都還有所欠缺,暫時還沒有第二家正式上線的。

有不少專注互聯網的市場專家表示可能從明年,也就是13年開始,國內將會有多家直播平台開始進入市場,然後14年左右會開始一番一超多強直播市場混戰,和很多市場的規律一樣,混戰之後麵臨洗牌再趨於穩定的格局,這種格局會持續較長一段時間,或需要等到觀眾們審美疲勞又有能帶來全新體驗的新內容再出現的時候才會被打破,但也不知道那會是什麼時候了。

當下的網絡環境裡可能一些審醜的,打破公序良俗的直播行為比較能夠吸引眼球和流量,即使相關部門反應沒那麼迅速還沒有出台任何規章製度,但青魚網絡是一家有自我追求的公司,追求的不僅僅是利益,還有格調和口碑。並且,老板夏青魚堅持認為,那些不過是帶來短期內的人氣和流量,眼光放長遠一點,一家追求自身卓越的公司才能走得更遠。

李大嘴被封也迅速登上了微博和擺渡等熱點搜索排行榜。

青魚也再次證明了自己的價值導向。網絡龍蛇混雜,但大多數玩家三觀都是很正的,這些是非還是分得清楚,對處理意見都拍手叫好,熱烈鼓掌。少部分李異輝的粉絲或許頗有微詞,但總是不敢明目張膽跟青魚唱反調的,去年那位前途大好的演藝新星,頭鐵青年郭少傑的反麵教材還近在眼前,當時他的粉絲多囂張,直接跑到魚皇微博下邊兒去群魔亂舞,多威風,結果還不是自家偶像買單了。

有人爆出過郭少傑回自己爹開的煤場掛了個閒職算是在上班了,不過也沒工作,夜夜笙歌,紙醉金迷,看起來還沒從打擊中緩過來。

李異輝也第一時間對官方的處理意見表示了接受,真心實意地接受,自己會在這三個月裡好好反省,提升自己的素質水平,並再次向社會各界道歉,也呼籲其他主播以己為鏡,引以為戒。

這件事情也為平台上其他的很多主播敲響了警鐘。

……

……

謝家明的那個項目,製作人也是團隊召集者托馬斯心中有了念頭,開始召集夥伴算起,已經四個月了。不過直到12月初的時候他的團隊才開始成型,很多零星的念頭在一群人的討論中也慢慢蛻變成可執行的方案。

方案成型後他們所做的第一件事情就是製作宣傳文檔,可以闡述遊戲的一些特色的內容,主要是文字還有簡單的概念角色和場景,迫不及待地放到了FG平台上,那是在將近三個月前。

他們都是經驗豐富的MOD製作者,但是真正的開發遊戲,其實都還是一群新人。

如果是在其他眾籌網站,像他們這種剛剛創立,各個主創又沒什麼名氣的小團隊,或許好一段時間內都沒辦法得到玩家的關注,再加上宣傳資料也真的是有點草率,甚至慘一點的話,一分錢都沒有籌到都是可能的。但青魚FG在遊戲領域的金字招牌,還有玩家們對青魚審核團隊的信任,他們對登陸其中的遊戲會更加信賴,也會有更多的耐心去挖掘其中的精妙之處。

他們在FG平台上發起的是為期60天,目標金額是1萬美元的眾籌計劃,很多小項目都是這種金額,不要想都是《永恒之柱》那種2A級百萬美元眾籌目標的遊戲。計劃的製定主要是在青魚團隊的指導郵件下,也參考了很多其他FG平台成功眾籌項目完成的。

1萬美元的花銷寫得清清楚楚。

對於大多數獨立遊戲開發團隊發起的眾籌,其實大多數資金都花在了團隊成員生活開銷上去了,因為研發遊戲期間他們沒有彆的經濟來源,不算工資賺錢,但生活費總是要有的。

他們的無閘工作室(No Brakes Games)目前一共有4名成員,包括製作人托馬斯和稍後才加入的謝家明。

預計需要3個月的研發周期,4個人平均每人每月500美元吧,他們身處四個不同的國家,3個歐洲1個中國,這其實算比較低的生活水平了,少不得還得拿出自己的存款度日。生活開銷就是6000美元了,這是最大的大頭。

第二大的大頭托馬斯他們也直接寫到了開銷列表中,一般彆的遊戲在宣傳方麵,哪怕是獨立遊戲但總是要有些宣傳的,他們通常會外包給第三方的推廣方案製作團隊,按照推廣力度幾百美元到幾千美元,或許更多。但無閘工作室並沒有打算這樣,他們需要找遊戲主播進行宣傳。

龍睛平台上主播們現在的人氣連帶著身價也飛漲,他們按照現在的行情預計需要花費2000到2500美元,邀請3到5個還不是大牌隻能算是二線但具有一定人氣的主播,在遊戲上市之後每天“幫他們”玩遊戲,向觀眾們推廣。這是目前的行情,當時也不知道遊戲上市的時候,主播費用會漲多少。但這確實是立項之初就已經決定了的事情,玩家們對這樣的推廣方案表示新奇,不過他們的重點還是遊戲本身,宣傳推廣方案倒不怎麼關心。

還需要更換顯卡,這筆錢他們3個程序員都可以忍了,但謝家明的電腦配置要跟上,就這麼一個美術往死裡用,會拖延美術資源的產出速度的,也不是多貴,210美元的二手顯卡。

當然也不是所有資源都要讓謝家明一個人完成的,他們還需要到一些資源網站上去購買其他自由職業者製作並掛在其中售賣的美術資源。比如GameTextures,這個需要20美元/月的月費,還有GameDevMarket上也需要購買80美元左右的資源等等,這些支出倒也不算多。

因為要提供玩家聯機對戰,所以還需要有服務器費用的開銷,青魚有為這些獨立遊戲開發者解決這個問題,其實他們從《萬物起源》時候就開始為玩家提供服務器租賃服務了,價格比他們向第三方網站租賃要便宜一些,但肯定不能跟最便宜那種非常不穩定時不時宕機帶寬還忽高忽低的比,一分錢一分貨,質量是有所保證的。14美元一個月,家明他們計劃要租18個月,也就是252塊錢。

還有青魚Athena2.0引擎的授權費用,價格其實是很良心的。Athena2.0雖然有免費版本,但那是針對非商業用途的。如果要用於商業用途的話則分情況,第一是用於企業內部使用,需要支付2000美元每年的授權費用,第二種情況如果產品是對外公開發售的話,收入在1萬美元以內僅收取99美元授權費,超過1萬美元則收取超過1萬美元部分的20%。不過這一項對目前研發中的項目來說,不需要支出什麼,反正也就是列在清單上而已。

加上一些外包給自由職業者的視頻製作,以及一些雜七雜八的宣傳內容。

加起來總費用在10600美元左右,所以眾籌目標設定了一萬。

眾籌你肯定是需要把錢花在什麼地方了都跟玩家寫清楚了人家才放心,否則誰知道你是不是拿去乾彆的去了。

每支持一份是最少是14.99美元,也就是確定的遊戲發售價格,所有支持了這個額度的玩家到遊戲發售時候可以直接獲得FG版的遊戲一份。

當然還有更高的49.99美元,最高的一檔是199.99美元,這種是屬於除了49.99美元到時候的一些遊戲中的紀念品獎勵比如皮膚徽章榮譽之外,還有能夠將自己的名字加入到製作團隊中的特殊榮譽。沒什麼是不能賣的,你要出10000美元,你把托馬斯自己製作人的位置要了都行。

眾籌發起第一天的時候,他們的一份支持都沒有獲得,一分錢都沒有籌到,也難怪,這種玩法光看起來好像也沒啥出彩之處,他們的描述可能也有一些問題,資料準備地太倉促了,也沒有自己製作的精美宣傳界麵。第一周也隻達成了60美元,4個玩家支持了標準版。

等到自己重新更新了描述,然後謝家明加入之後開始用他的老本行活動宣傳界麵繪製的專業技能加持下,情況才有所好轉。

到一月底的時候,無閘工作室終於達成了1萬美元的籌資目標,這個項目算是眾籌成功了,支持的玩家達到了兩百多人,他們可以將這個遊戲好好做出來了。





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