<b></b></div> 青魚嘉年華中宣布啟動的還有青魚遊戲人才認證計劃,這個並不僅限於PC遊戲領域和FG平台上,而是針對所有遊戲開發者,所有平台。
遊戲行業裡以項目論成敗是很普遍的事情,有時候一個成功項目裡的混子老油條,和一個因為各種不可抗力失敗項目中的有真才實學的人,在尋覓同一份工作機會的時候用人方往往會選擇前者,當然這是針對大部分眾生來說,在圈內混出名氣的另當彆論。
在小公司裡混到管理層的位置,靠著三寸不爛之舌燦蓮花,到處招搖撞騙的人也不少。
不單是國內,全世界很多地方都如此。
還有一點是,每年全世界有那麼多想要進入遊戲行業的人,他們或許並不是一時頭腦發熱,有潛力,也有毅力,但卻不知道該往什麼樣的方向去努力。
青魚促成了國內的遊戲設計專業,2010年開始在蜀大試點後,2011年開設這個專業的高校增至13所,而今年則預計會達到25所。他們會為中國的遊戲領域源源不斷輸送著新鮮血液,但也並不是所有人都能進入的,並非適齡,或者總不能為了要做遊戲重新回高中去接受教育參加高考。
青魚網絡可以為更多的人指出這麼一條路。
同時也和FG為數字發行領域建立起的可退款新規則一樣,青魚網絡在更多的領域開始樹立起標杆。
網絡工程師領域有很多認證證書,有思科認證,巨硬認證,Redhat認證,H3C認證等等等等,而遊戲行業裡,也終於出現了第一個。
毫無疑問,這就是含金量最高的一個。
對於任何一家公司,乃至青魚自己這個認證都不會是強製要求,那不可能,隻是沒有認證不一定說明你沒有研發能力,但得到了這樣的認證,那應該是很靠譜了。基本上全球所有的遊戲公司都會對你敞開懷抱,竭力邀請。
不隻是國內,全世界很多公司都是如此。
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傳聞之中青魚嘉年華裡有一個沒有公開的區域,不是指遊戲開發者論壇,那依然是對媒體公開的,而是一個所謂的“中國遊戲發展聯盟”正在醞釀中。
青魚邀請了國內23家規模,體量,營收都具有足夠影響力的遊戲公司,包括騰華、黃易、盛達、E時空、美狐、金蟬等等國內頂尖的企業參與到了其中,各抒己見,踴躍討論。
這個聯盟的目標是致力於中國遊戲研發水平的全麵提升,維護遊戲行業良好秩序,以及遊戲產業國際化布局。自然是青魚網絡牽頭的,出席的全都是這些公司一把手,或者遊戲業務部門的一把手。
可以說國內遊戲圈最具影響力的實權人物裡,排名前列的人幾乎全部都齊聚一堂了。
但論嘉賓陣容,和對遊戲產業的影響力,比金翎獎之類的頒獎典禮都要高太多。
這是一個非官方的聯盟,不是任何部門的下屬機構,但他們的影響力卻是真正蔓延到這個圈子裡的方方麵麵。
不知道他們具體討論了哪些內容,但可以確定的是這個機構確實成立了,外媒對這個聯盟的主要評論是,青魚網絡要帶領著中國遊戲企業們開始真正的,在原本他們資本戰略以外的征服全球之路。如果放到很多年以後來看,很有可能我們會覺得2012年,這是真正的中國遊戲全球化元年。
第一屆青魚嘉年華的影響力,在它謝幕之後才開始慢慢擴散著。
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