第196章 多層邏輯的現實(2 / 2)

絕對掌控 泡泡妹妹 1936 字 9個月前






“嗯,那我們進入正題,你既然知道我,那你應該了解,我對金融是個門外漢,我想知道的是,在你眼裡,金融是什麼?”

“金融,是做錢生意的商業,它同樣是一個商業行為。”瑞認真組織了一下語言。“所有商業的本質就是價值,隻有創造價值了,滿足需求了,商業才能成立,價值本身就是商業的生存之源。”

“很概括,很好,但是我應該怎麼理解金融呢?它的本質是什麼呢?”一個人是否有思想,是否有自己的思考,往往可以通過這種近似於哲學層麵的問題考察出來。

因為這些問題都是標準的開放式問題,這些問題往往沒有標準答案,什麼回答都不會錯,所以在回答的時候應答者不會有任何壓力,可以自由發揮。

開放、自由發揮,這些讓應答者有足夠的空間,足夠多的選擇,可以將自己最優勢的地方展示出來,將自己平時思考結晶充分表達出來。這雖然是很簡單的很泛化的一個問題,但實際上它在考驗一個人的思想深度。

而思想深度往往是一個管理者必備的要素,一個高層管理者,他的主要職能其實不是管理,而是思考,是掌握和控製戰略方向,這需要他對所處行業,所處領域有深刻的認識,對其中的各種規律有足夠的評估和判斷。

戰略能力是高管最核心的能力,它決定著高管作出的一係列決策的有效性和準確性,對於高管來說,決策的準確性絕對要比勤奮重要很多倍。

而戰略能力、決策能力,這些往往需要通過深度思考獲得。對於同一個現象,會存在不同層次的邏輯,存在於不同角度的邏輯,在這些邏輯裡肯定有一個是最接近客觀規律的,誰的判斷和決策能夠無限趨近於客觀規律,那麼誰的決策就會最準確。

舉個例子,員工遲到扣工資。

這個事很簡單,事情也很普遍,但是這事同樣有很多層邏輯,每一層邏輯都是從某個角度上解釋這個現象。

比如有個小企業,他的人員不多,員工遲到了,基本上跟老板說一聲,“老板,抱歉啊,今天堵車。”然後這事就過去了。老板也不好意思因為這遲到的幾分鐘扣個一兩百的,在這個事上,這個小企業是沒有規章製度的。

從以上的描述看,我們可能會認為,這個企業不規範,沒有管理製度,管理鬆散而隨意,不是個正規公司。

這個事從老板的角度講,也許他也想規範一下,但是他不敢,因為企業不大,工資水平不高,員工每月的工資就4/5千,遲到一次扣半天工資,那差不多就是100塊,這個錢對這些員工來說意義不小。

雖然通過扣錢的方式會讓大家心裡有根弦,不至於輕易遲到,但是堵車、意外之類的事誰都無法避免,也許你今天扣的100塊對員工意義重大,萬一人家正在還房貸,或者需要交房租之類的,這錢扣了員工心裡難免會有負麵情緒積累。

而小公司招工難,素質好薪水低,好用有便宜的員工不好找,強調勞動紀律和維護住員工的情緒以及對公司的感情,有時候是兩難。很多員工往往因為某次鬨情緒就辭職了,而新人往往要花費一兩個月的時間去尋找,還不一定好用。

這個老板就會衡量,在扣錢和員工情緒管理中間進行衡量,因為企業小,他不能像ibm那樣弄一套嚴密的製度,一個是成本投入上不好實現,製度有了得投入成本找人監督執行,再一個就是企業吸引力不夠強大,很難執行會產生斥力的懲罰製度。

要生存還是要製度,這是這個老板需要思考和衡量的。

如果換到一個大型企業身上,那麼這是不用費心考慮的,遲到了必扣錢,這是毋庸置疑的,隻要有製度在,那麼就要按照製度執行,這是為了企業自身考慮,為了維護企業自身的遊戲規則,哪怕這個員工辭職了,該執行都必須執行。

企業就是人的聚集體,有人的地方就必須有遊戲規則,將全體員工聚集起來的,除了利益之外,還有這個企業的遊戲規則,也就是企業文化,為了企業的長久生存,必須維護企業的企業文化,也就是企業的凝聚力產生之源。(未完待續。)





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