第231章 腦波識別(1 / 2)

絕對掌控 泡泡妹妹 1929 字 9個月前






大變革正在整個社會範圍內釋放出其深刻的影響,機器人逐步推進,佔有和擠壓普通勞動者的生存空間不過是其中的一個方麵,最低收入法案也對社會文化造成劇烈衝擊。

原先的失業都是被動的,但是當最低收入法案出台之後,開始出現大批主動失業人群,那些偏向於安逸,沒有過多追求的人群,他們開始大批拋棄工作,紛紛跑回家去領最低收入。

這形成了一個非常荒謬的狀態,一邊是失業率居高不下,一邊是用工荒開始抬頭,眾多企業發現,他們如果想要招聘到足夠的人手,必須把薪水不斷提高,增加薪水的吸引力才行,而抬高人力成本的根源恰恰是為了照顧失業人群的最低收入法案......

逐漸增加的用工成本,反過來讓企業使用機器人和人工智能的意願更加強烈,導致失業率進一步提高......

本來都不是什麼好事情,這種情況無論對於勞動者還是企業主來說,都意味著利益損失,但是在雙輸的情況下,博弈雙方都會優先考慮自己的利益,於是一個互相損害的惡性循環形成了閉環......

人們開始不願意工作,甘願領著最低收入,也不願意為了增加收入而去找工作,企業主開始更加傾向於使用機器人和人工智能,不斷製造著更多的失業。

最低收入從最初的保障性法案,演變成一個導致失業率加速攀升的主要誘因,這恐怕是所有人都始料未及的。

最低收入法案迅速創造出一個基數龐大的有閒階層,或者說無所事事階層,他們每天無聊的到處閒逛,尋找一切能夠打發時間的事情。

於是不知不覺間,社會文化開始發生嚴重偏移,整個社會群體約定俗成的道德觀開始發生難以逆轉的改變。

隨著有閒階層的大量湧現,賭博開始盛行,然後是各類娛樂產業開始爆發性增長,所有這些娛樂產業都帶著明顯的低消費特征,因為他們的客戶正是那些領著最低收入的群體,他們有閒,但是沒錢。

很有意思的是,這種社會生態剛好成為vr產業引爆的基礎,越來越成熟的vr產業,越來越成熟的vr技術,迅速成為有閒階層最方便的並且花費較少的娛樂方式。

以vr為接觸的娛樂行業迅速發展膨脹起來,眾多的vr遊戲公司、旅遊公司、購物公司、虛擬體驗公司如雨後春筍般建立起來。

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“阿莫,祝賀我吧。”

“青姬,你成功了?”

“嗯,基本上沒有太大問題了。”

“能做到什麼效果?”

“目前基本解決了腦電波解讀的問題,現在已經能夠準確而清晰的分辨出用戶的腦電波,並理解其代表的思維活動。”

“等等,我現在就去你那邊,看看你們的作品。”

莫回掛斷電話二話不說就衝出了房門,這是一個非常關鍵的技術突破,腦電波的解讀點亮了科技樹上的一個關鍵節點,這個技術難點的突破意味著其後大片技術領域都被打開,很多科技產品的形態將會發生重大改變。





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