激勵事件是禁地中的偶然情況。
死裡逃生、以多勝少等等各種行為都有可能隨機觸發激勵事件。
激勵事件也有好有壞,這一次蘇陽撞上的顯然是好的。
環顧四周。
五隻泰倫刺蟲,一隻泰倫腦蟲全部死亡。
這就是泰倫蟲族?
好像沒有想象中那麼恐怖。
蘇陽思緒閃動,快速分析起雙方的戰鬥過程。
最終的出的結果是,不是蟲族弱,而是禦甲銳士太強了!
蟲族作為原生物種,機動性十分恐怖。
並且依靠著密林掩護它們幾乎可以讓到來無影去無蹤。
在神不知鬼不覺之中就殺到你的麵前。
也隻有禦甲銳士這種裝備了戰甲的高機動單位才能如此無壓力抗衡。
換讓其他國家前期兵種,他們就算火力再強大,士兵也隻是肉L凡胎。
隻要被蟲族拉近距離,高強度火力就會失效,從而陷入被動。
不愧是大秦重工的產物,裝備了禦甲的秦銳士實力堪稱逆天!
對雙方戰力進行分析後,蘇陽開始查看戰鬥收獲。
這場戰鬥的收獲遠遠超出他的意料,簡直可以用豐盛來形容。
首先是擊殺泰倫蟲族那高額的統禦值回報。
泰倫蟲族作為蟲巢之心的原生物種。
從身L結構上就能看出其強大的作戰能力。
六隻尖銳的足器用於在密林柔軟的腐殖層中快速移動。
顏色絢爛的外殼保護色用於在密林中隱藏。
以及前期就能夠成組織進行作戰。
其他區域原生物種很少擁有這種強大特性。
這也是為什麼蟲巢之心被稱為最難開局,新人墳墓。
不過難度高的通時也帶有等價值的回報。
1級生物的平均統禦值掉落一般為5點左右。
而泰倫蟲族最低的刺蟲也有20點統禦值掉落。
更彆說統領全隊的腦蟲擁有整整100點統禦值。
事物總是有兩麵性,泰倫蟲族在造成極大困難的通時也提供了高額的回報。
除去擊殺掉落,首殺成就的1000點統禦值是最出乎蘇陽意料的收獲。
龍國官方資料裡對首殺成就隻是提到一嘴,根本沒有提1000點統禦值獎勵。
可能這獎勵跟他們的保守策略有衝突。
前兩輪首殺獎勵分彆由米國和東瀛拿下,而他們也都撐到了禁地結束。
首殺獎勵提供的高額統禦值肯定在其中起到了部分作用。
六隻泰倫蟲族加上首殺成就獎勵。
蘇陽的統禦值直接來到1200點。
開局多出一千點統禦值,領先其他領主整整一倍。
這意味著他能夠更快解鎖科技,更快地發展。
戰略意義極大!
最後是一枚稀有級生物信號碎塊,在之後可用於各種偵測裝置的合成。
偵測裝備對於環境複雜的密林十分重要。
隻要造出就可以很大程度上避免蟲族的偷襲。
而且因為觸發事件,道具的品級還提升為稀有,這是前期難得一遇的珍品。
E級代表掉落物等級,由低到高分彆為E、D、C、B、A、S。
試煉前期一般都隻會出現E級掉落物。
而稀有代表掉落物的品質好壞,由低到高為普通、優質、稀有、專家、傳說。
品質越好,其各方麵效果都會越好。
隨著物品等級提升,高品質和低品質的差距更是會越來越大。
蘇陽記意地收好掉落物,打開禦甲銳士麵板。
兩名禦甲銳士剩餘的蒸汽動力分彆為55%和57%。
一場不到一分鐘的2對5遭遇戰消耗掉了禦甲近20%的燃料儲備。
這能量消耗大的驚人!
不過蘇陽能夠理解這誇張的能源消耗量。
能夠用蒸汽動力讓厚重的青銅禦甲動起來就已經很了不起。
如果再去追求續航能力就實在是貪得無厭了。
感受到禦甲如此之高的能源消耗,蘇陽心中找尋碳礦資源的想法愈發緊迫。
好在解鎖成就新獲得了1200點統禦值,理論上還有12名士兵作為後備戰力。
這大大緩解了蘇陽的壓力,增加了他尋找碳礦的底氣。
除了碳礦,還有一點值得一提。
那就是蟲群雖然5對2輸給了禦甲銳士,但不代表它們戰力弱小。
禦甲銳士幫蘇陽扛下的那記攻擊深入青銅胸甲,直接消耗了32%的護甲值。
蟲群向來都是以數量取勝,如果再增加數量,戰鬥結局很可能會發生改變。
這場遭遇戰發生的位置離基地並不遠,按照白天蟲群活動不會遠離巢穴的特性。
恐怕生產這支蟲族小隊的母巢就在附近!
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