第2章 前所未有的FPS遊戲體驗!
顧凡打開電腦上的遊戲編輯器,開始尋找適合的遊戲模板。
這個世界的遊戲開發技術很先進,遊戲開發與測試都有許多好用的專業工具,可以大大縮短各類遊戲的開發時間、降低開發成本。
至於美術和音樂資源,則是由地獄直接提供。
按照莉莉絲的說法,地獄人才濟濟,有很多優秀的畫師、建築師和音樂家,對於一般遊戲公司中的原畫、建模或配樂,簡直是降維打擊。
在『設計』與『美術』完全被惡魔把持的情況下,顧凡幾乎完全沒有任何搞小動作的空間!
唯一稱得上是『漏洞』的,隻有兩點。
第一,莉莉絲作為地獄惡魔,隻能在晚上6點到早晨6點這12個小時之內出現,除此之外的12小時無法來到人間。
第二,莉莉絲強調,遊戲一旦發售,就不能再進行任何修改。
這是因為,惡魔用遊戲收集玩家負麵情緒的手段,實際上就是一種契約,而遊戲內容被視為契約的一部分。
雖說惡魔在簽訂契約的時候,往往會瘋狂玩弄文字遊戲、留下很多的坑,但它們有一條鐵律,就是契約一旦簽訂就不能修改。
所以,如果遊戲被修改或者被下架,契約就失效了,惡魔就無法再從中獲得玩家的負麵情緒。
即便之後遊戲改回去或者重新上架也沒用,已失效的契約是無法複原的。
但僅憑這兩個漏洞,顧凡又能做什麼呢?
他能在莉莉絲的眼皮子底下神不知鬼不覺地將一款垃圾遊戲改造成精品遊戲,事後還不被察覺嗎?
他能在莉莉絲一心隻想收割玩家負麵情緒、且完全不允許他插手設計的情況下,讓『逆天堂』成為人間估值最高的遊戲公司嗎?
顧凡陷入了沉思。
……
……
接下來的一個月時間,一切都按照莉莉絲的計劃穩步推進。
顧凡順利完成了《地獄軌跡》的開發工作,又花了三天時間,用官方編輯器自帶的測試工具『AI-debug』進行了簡單的測試。
正常來說,即便這個世界的遊戲製作技術更先進,這遊戲至少要測一周再發售才比較穩妥。