第65章 沒有生存和建造的生存建造類遊戲(2 / 2)





顧凡非常不解:“但是很多玩家都覺得,在MOBA遊戲中,獲得的負麵情緒是高於正麵情緒的啊?”

“NONONO。”莉莉絲搖了搖手指,“你覺得我作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,會沒有做過調研嗎?

“如果這一類遊戲真的負麵情緒大於正麵情緒,那我還費什麼勁自己設計遊戲呢?直接照抄不就好了嘛!

“但收集負麵情緒這件事情遠沒有伱想的那麼簡單!”

莉莉絲豎起兩根手指。

“第一,你們人類的負麵情緒和正麵情緒就像是一枚硬幣的兩麵,是不能割裂開來的。如果玩家因為遊戲產生了正麵情緒,那麼就會倒扣掉已收集的負麵情緒。

“第二,對於遊戲能否產出負麵情緒,我們惡魔有個『金標準』,但凡是能讓玩家長久玩下去的遊戲,一定都是『正麵情緒大於負麵情緒』的!

“這是個很簡單的道理,如果玩家在玩某一類遊戲時,真的負麵情緒一直大於正麵情緒,那他們還會玩下去嗎?絕對不會!

“即便是你們人類中喜歡玩受苦遊戲的玩家,喜歡的也不是受苦,而是戰勝強大敵人之後的爽快感。

“在他們眼中,受苦遊戲反而是一種『爽遊』。

“真正能堅持把受苦遊戲通關的玩家,一定都是在其中找到了樂趣的玩家。

“人類是一種很感性的生物,你們對於生活中的快樂往往會很容易忘卻,但對於生活中的遺憾和不快樂,卻能夠記很久。

“所以,你們人類覺得某一類遊戲中『負麵情緒大於正麵情緒』,這其實隻是一種錯覺,用我們惡魔的標準來衡量,這是非常不客觀的。

“我的設計思路,已經是收集負麵情緒的最優解了!”

顧凡恍然。

原來如此!

怪不得莉莉絲一直都喜歡搞一錘子買賣呢,原來問題的根源在這裡!

之前顧凡就在想,如果MOBA遊戲或者受苦遊戲真的可以持續貢獻負麵情緒值的話,自己或許可以跟莉莉絲在一定程度上合作。

她賺負麵情緒,顧凡賺錢,這聽起來也挺不錯的。

但很顯然,根本不是那麼回事!

就像莉莉絲說的,即便是受苦遊戲,但隻要是能讓玩家玩下去,都一定是正麵情緒高於負麵情緒的。







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