第199章 你的建議選擇性采納!(1 / 2)





第199章 你的建議選擇性采納!

這遊戲簡單來說,就是一眼寄!

競速類遊戲給玩家帶來的主要樂趣,其實就是風馳電掣的爽感。

為了強化這種爽感,很多競速類遊戲甚至拋棄真實性,通過完全不遵循物理規律的強大抓地力和轉彎性能,以及氮氣加速等花樣加速技巧,來不斷刺激玩家的感官閾值。

而另一個流派,模擬流派,雖然注重真實,大大增加了玩家的練習成本,但在練習完成之後,一口氣跑完一張拉力賽地圖的那種酣暢淋漓的爽感也讓人欲罷不能。

至於說什麼樣的駕駛最無聊?

顯然就是城市駕駛了!

很多人不喜歡開車,卻喜歡玩駕駛類遊戲,就因為前者是通勤,而後者是娛樂。

當然,市麵上也存在一些需要遵守交通規則的駕駛模擬類遊戲,比如卡車模擬,但即便是這樣的遊戲,也都會儘可能弱化懲罰機製。不管是違章還是發生車禍,都不會特彆嚴重,頂多也就是扣點錢而已。

而《路怒症模擬器》呢?

這懲罰機製簡直高到了匪夷所思的地步!

不僅僅是會扣分、扣錢,關鍵是路上發生車禍的話,玩家還必須下車進行救治!

神經病啊!

除此之外,還有最重要的一點。

雖然知道被采納的可能性基本為零,但周揚想了想,還是說道:“莉總,這遊戲似乎沒什麼樂趣啊!

相較而言,拉力賽車手和長途貨運司機,比目前的這三個職業都要有意思。

在目前的這個遊戲底子的基礎上,周揚也就隻能想出這種解決方案了。

難不成,塞個BUG讓城市變得很空曠、讓玩家可以隨意飆車?或者讓玩家的車輛具有更強大的性能隨意漂移甩尾?

這不是純粹給玩家添堵嗎?

至於這遊戲的職業設定,以及摩托車、電動車、自行車等交通方式……隻能說花裡胡哨,但對於遊戲的核心樂趣根本就沒有明顯的提升,純純的無用功。

後者則是類似於卡車模擬,讓玩家可以跑長途拉活。

“而且這遊戲的上手難度有點太高了,是不是可以在遊戲中加入一個科目一二三的學習或教程?讓玩家們完成教程以後才能正式上路。”

“目前城市的這些內容,咱們還是保留,不做太多的改動。







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