第四百五十九章 街機《1942》(1 / 2)







第二天談判繼續。

這一天的談判,雙方有不小的進展,不過在最關鍵的股份出售價格上還是不能達成一致,而且價格上有不小的差距。

時間緊接著來到星期三,雙方談判的第三天。

除了股份出售價格,其它細節雙方都達成了一致。不過,要是價格方麵雙方無法談成的話,此前的細節談判沒有任何意義,很可能變成無用功。

不過,負責談判的毛利晴子和韋德·托馬斯兩人都有意談成,隻不過都想為己方爭取更大的利益罷了,因此也沒有談崩,各退了一步。

像是毛利晴子,不再堅持林佰誠出售的股份以不低於26億美元的市值計算,而是能接受以低於26億美元的市值出售股份。

至於韋德·托馬斯,也在原本同林佰誠說的20億美元市值這個基礎上增加了2億美元,也就是以22億美元市值從林佰誠那裏購買20%的星河遊戲公司股份。

兩者間的市值差了三四億美元,20%的股份就是至少六千萬美元,因此雙方才沒有談成,都想為己方爭取更大的利益。

這天雙方還是沒有談成後,當天晚上毛利晴子卻是向林佰誠說了她的一個想法,征求林佰誠的同意。

今天已經是5月23日了,而星河遊戲公司今年的第一款街機遊戲《1942》將在5月26日的本周星期六上市銷售。不過,還是會先發一些機子給渠道商,讓他們放到遊戲廳中試運營,從而讓他們接受星河遊戲公司開出的高價。

《1942》是一款縱向卷軸射擊遊戲,遊戲以第二次世界大戰為背景,玩家操縱盟軍的戰鬥機,敵機則是德軍的戰鬥機,全部有16關遊戲。這款遊戲玩家可以操縱戰機躲避子彈,同時還可以使用大招,讓玩家的戰機能夠空中回旋,躲避任何即將到來的傷害,同時對敵機造成大量傷害,一般小兵都是秒殺。

《1942》當然是林佰誠指導星河遊戲公司的研發團隊研發出來的,這是前世比較經典的一款射擊遊戲,不過林佰誠進行了一定程度的改編。

首先是背景的改編,敵軍不再是日本戰機,因為日本市場很大,要照顧到日本玩家的情緒,不能和錢過不去。

再有就是,原版這款遊戲一共有32關,但如今的《1942》卻隻有16關,這是因為內存的差距,如果硬要設計出32關的話,很多功能就會變差很多,很容易變成垃圾遊戲,所以林佰誠選擇了犧牲關卡數量,他覺得如今這個時代有16關已經足夠了,市場競爭還沒有那麽強烈。

《1942》將在三天後的星期六進行試運營,毛利晴子決定以這款遊戲的試運營成績作為談判條件,要是遊戲在試運營的時候表現的好,那麽肯定是以更高的公司市值出售股份;反之則是要降低一些,甚至高盛等機構不再要買入股份都有可能。

因此,毛利晴子征求林佰誠的意見,詢問能不能這麽做。

“可以,你就以這個條件和托馬斯談判,根據《1942》的試運營表現來決定星河遊戲公司的市值,要是表現的好,隻有26億美元的市值我是不會接受的。”

林佰誠點頭答應了下來,有著《太空侵略者》的成功在前,他不認為可玩性更大的《1942》會無法成功。

“那我明天就和托馬斯先生這麽說了。”

毛利晴子聽後說道:“明天他要麽選擇以較高的市值買下股份,要麽選擇等待《1942》的試運營成績出來再談判。”





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