第267章 炮擊與攔截(1 / 2)






旋轉炮塔,清理炮膛,散熱重新裝彈。</p>

艙內,三名穿著灰色軍服的士兵環繞著一台沉重的火炮,他們在心中重複著屬於自己的那一部分的工作流程。</p>

並在輪到自己的時候將屬於自己的那份工作做好。</p>

像他們這樣的炮組一共有十二組,共同維持著火炮巡航艦接連不斷的火力投射。</p>

“開火!”</p>

射手維持著鷹眼術,透過75炮上附帶的機械式瞄具對一條完全由骸骨組成的白骨戰艦進行瞄準。</p>

距離六百,角度抬高。</p>

他所瞄準的目標右舷爆發出一陣灰白霧團,有幾根支架在打擊中被完全摧毀。整條戰艦開始緩緩調節自身姿態以避免有無智慧的骷髏兵在無意中從缺口摔下去。</p>

“發射完畢,確認命中目標!”</p>

射手有些興奮的喊道,這可是他在實戰中首枚命中的炮彈,同時抽出筆記本快速對炮位數據記錄。</p>

吊艙對於步兵來說較寬敞,但要在其中實現前膛火炮的開火裝彈就必須依靠機械設備將炮塔在開火後旋轉一定角度來實現。</p>

參數記錄就是為了在火炮重新裝填完畢後便於將火炮歸位...射手也聽過自己的頂頭上司和領主交流過使用後部裝彈火炮的方案,隻是對方以技術尚且不成熟拒絕這一方案。</p>

也許使用後裝方案就不需要頻繁的旋轉炮塔,可以快速裝彈,瞄準的時候也不需要如此繁雜的複位。</p>

他們的開火速度能夠提高3倍以上。</p>

射手如此想到,收起筆記本,看向已經整裝待發準備裝彈的同僚。</p>

“參數記錄完畢,重新裝填!”</p>

與海上可以通過落水觀測到著彈點的觀測不同,在雲端交戰並不能很好追蹤炮彈的軌跡,炮彈就算與目標擦肩而過也無法觀測到著彈點。隻能憑借自身的經驗來確認彈道,亦或者是炮彈直接命中的時候根據命中反饋來確認參數。</p>

校準射擊無法準確觀測導致射擊精度在遠距離進一步下滑,但一旦拉近到下墜不那麼嚴重的直射距離。</p>

得益於多次加厚的穩定管壁,75炮已經不需要像30炮一樣在連續開火後更換炮管。</p>

它可以持續射擊到整場戰鬥結束,裝彈速度有多快它的攻擊速度就有多快,它的射速很大程度取決於裝填手們的體力。</p>

六百米距離,一輪十二發的齊射。</p>

與火槍射擊相同,75炮也並不追求齊射打擊,各炮組在確認裝彈瞄準完成後就可以自由開火。</p>

以最大限度的將這艘炮艦的所有火力都傾瀉出去。</p>

拳頭大小的軟鉛彈在命中目標的同時會破碎開,化作一陣碎片造成二次殺傷。亡靈們的骸骨戰艦光是在穿過這命中率最低的兩百米,也有兩艘白骨戰艦被接連不斷的遠程打擊給摧毀。</p>

處於戰場的並不止這兩條火炮巡航艦,還有四條將它們護在中央的,搭載步兵吊艙的速射運載艦。</p>

火炮巡航艦隻能透過自己狹窄的視角瞄準麵前目標,但運載艦沒有火炮煙霧的乾擾,可以環視整個戰場的局勢,時刻準備處理襲來的威脅。</p>

“報告,發現四百米距離內有小型飛行物正在快速接近。”</p>

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“好厲害...”</p>





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