第101章 困境(1 / 2)







303宿舍,羅堯吃著西瓜,不斷的刷新著各大遊戲內競技版排名,翻開著玩家們對局資料,從數學的角度分析比賽。

結合複盤錄像,製定查缺補漏的方案,是未來減少失誤的關鍵。

要是303的舍友們看到羅堯在打遊戲,估計內心又要難過一陣子。

在內卷的時代,網癮少年和情聖該有的體驗都有,日子過的不慌不忙很滋潤,還被被叫學神的,恐怕隻有羅堯了。

在宿舍研究遊戲,也是羅堯的無奈。

連續肝了兩天的ai開發,羅堯心累,決定停下來。

羅堯的身體在高效的休息之下倒是不覺得疲勞,反倒是心理上的疲勞。

和棋類ai不同的是,在電競中產生的隨機性事件比較多,而且策略的組合多到讓人頭皮發麻。

羅堯的理解是,至少現在來看,電競ai就目前來看,是比棋類ai更難開發的。

棋類ai學習套路和範圍相對單一,隻需要運算速度足夠,就能把對手所有的下子策略都列舉出來,隨後根據對手的下子來不斷的做排除法,最終把子下來最佳的位置。

而人腦的運算速度,顯然不如電腦的,而當人腦的計算失誤,棋類ai的機會就來了。

如果讓羅堯這個腦子裏自帶個來自未來超級ai的人去和現在的ai下棋,那他敢保證能把現在的棋類ai打出屎。

然而,電競ai就不同了。

ai去操作角色,細節的操作上,是幾乎不可能出現錯誤,關鍵是在對局中的各種策略。

出裝、資源獲取與利用這些遊戲的可能性,倒是能夠有明確的數據,但這種數據是及其海量的,比棋類遊戲多太多,真正在對局的時候,人通常是不按套路出牌的。

當人類用跨越性的思維的時候,對ai是一種降維打擊。

所以策略這種玩意兒,對於ai來說略微玄幻,是ai難以完全統籌學習的。

跨越性思維,就好像ai天生被設定好的禁區一樣,無法進入。

其實按照目前思路開發出來的ai,已經能夠滿足普通人的訓練要求。

然而,要發表在最高級別學術期刊上的論文,這種水平顯然是沒有什麽說服力的。

這種水平的ai,國內的互聯網大廠隻要集中團隊和資源來搞,那應該沒什麽問題。

論文的優越性就喪失了,尚且可以通過民間科學家般的語言藝術,去水一篇sci,可這樣就不用浪費時間在這個項目上因為隻會曇花一現,實用價值喪失。

這種項目不搞也罷,要搞,那就要啃硬骨頭。

綜合評估下來,現在的ai雖然隻是個空骨架,不過可以預見的是,在王者榮耀、吃雞類遊戲、英雄聯盟中維持個鑽石段位是沒有問題的,可要再往高處走就難了。

原因在於鑽石以上段位的選手犯錯的概率相對較低,而且出裝、資源獲取和分配的手段相當多樣化,各種跨越性思維和出其不意戰術的運用,對ai來說都是噩夢。

困境之下,羅堯決定去遊戲中找一找思路。

以他現在的水平,打到各類遊戲的最高段位,那是沒什麽難度的事情。

羅堯漸漸覺得,要教會一個ai,去打到最強王者這個段位,比教人要難。





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