第四十二章(1 / 2)

重生傳說 周行文 3186 字 2011-03-12






<b></b></div> 12月26日首發的新概念家庭電子寵物軟件《With You》在SCE的強勢宣傳下創下了PS遊戲軟件銷售史上的第一個奇跡,12月底為止PS遊戲機銷量不過區區22萬,軟件銷量竟然有12萬之多,SCE方麵信心大振,開始賣力推廣隨身版的《With You》。

日本國民這才知道,原來中國還有一個叫太陽電子的軟件商。

日本方麵跟劉明耀通電話的時候一直在笑,SCE希望太陽電子考慮所謂的進一步合作,大概意思就是說成為超越第三方軟件商身份的強力盟友,可以和SCE共享許多資源,也可以在資金周轉不靈的時候通過SCE向本社申請資金援助。

這個條件對排外的日本人來說已經是相當優厚了,當年世界第一軟件大廠EA也沒這個待遇。

我心裡有數,久多是看好了電子寵物的可發展前景,這個東西做好了的話,錢途不是小好,而是一定大好。當年電子寵物空投歐洲賣得比大麻還好,而Nintendo也曾靠著一款銷量超過兩千六百萬的口袋妖怪把一個馬上要死掉的手掌遊戲機救活,還利用此次機會翻了個身。由此可見,在95年之後,便攜遊戲市場的前景將和手機業一樣呈無限大趨勢。

SCE當然不想放過這個機會,我們手中的《With You》早在移植之前已經申請了專利,之前在國內也注冊了專利,現在可以說太陽電子是抱著搖錢樹的大爺,SCE無論如何賠笑著也得把太陽電子拉進同盟。

劉明耀一時間風光無比,業界巨子SONY找他合作啊,就算日本軟件第一廠SQUARE也沒這麼威風,用某遊戲雜誌的話說就是“這才叫給中國人長臉”,羞得幾個號稱開發國產一流遊戲的公司都不太好意思在雜誌上發槍文吹捧自己產品了。

劉明耀笑的越得意,我就越頭疼。

媽的……軟件開發的大活都在我這兒,每天絞儘腦汁給他想下一代的策劃,還要考慮技術進步情況,以便讓遊戲能超越當時技術半年左右,在半年的行銷時間裡慢慢體現遊戲的可延續性。

我元旦的時候約楊遠哲、葛金秋和郭振出來吃飯,老子一個人受累可不行,得拖下水幾個。

楊遠哲和葛金秋看我最近忙得恨不得四分五裂或者化身成千手觀音,知道我找他們沒好事。不過大家兄弟一場,就算看出來是鴻門宴,倆人還是一臉坦然地來了。

郭振遲到了20分鐘,給我解釋:“不好意思,剛送走一個南山市過來以武會友的。”

我翻白眼:“怎樣?”

郭振落座,給自己杯子裡添酒:“送了他一付擔架。”

我們幾個都樂了,我笑的最開心,這個郭振跟以前我認識的那個郭振越來越像了。

東西上齊了,楊遠哲拿杯子起來,對大家做了一個團輯:“諸位,新一年啊,萬事順心,各得其所。”

我端起杯子一飲而進:“說得好,就該各得其所。”

“行了,你小子也彆跟我們來這套了。”楊遠哲撂下酒杯說,“說吧,找我們有什麼事?”

我翹起二郎腿,慢悠悠地說:“考驗你們的時刻到了呀同學……”

葛金秋看了我一眼:“說吧說吧,彆賣關子了。”

我笑嘻嘻地答非所問道:“你們玩了最近出的那個《With You》了麼?”

三個人都點頭:“玩了,還不錯。”

郭振知道真相,笑而不語,楊遠哲看郭振的表情有點疑惑:“我說行文,那個……那個電子寵物不會跟你有什麼關係吧?”

我笑著點點頭。

楊葛二人反應倒快,一前一後掐住我的脖子:“你小子藏的倒好,都他媽賣日本去了才告訴我們,弄死你呀!”

我被這一胖一瘦掐得說不出話,掙紮了半天才緩過神來:“咳,咳……哥哥們彆,彆介……我,我招還不行嗎……我,我這個人……最,最怕嚴刑逼供了……”

兩人把我掐到半死才鬆手,郭振三不管地站在一邊抱著手看熱鬨,等我被鬆綁才遞水過來:“說吧,打算給我們找事做?”

我從隨身的書包裡掏出幾張紙:“說不明白,給你們看這個。”

三人注意力臉紅脖子粗的我轉移到那幾張紙上,楊遠哲帶頭讀了標題:“新航海紀行開發草案?”

我點頭:“你們能明白麼?”

“不明白。”

“……”

沒辦法,從頭解釋:“這個,實話說吧,電子寵物那個遊戲算是我想出來的……你們不用表情這麼驚訝吧?這種隨身東西用用腦子就能想出來了,你們也行,隻是你們沒有條件把遊戲做出來。現在我有了個新遊戲的構想,也有技術團隊能實現各種想法,你們有興趣參與麼?”

郭振沒怎麼驚訝,楊遠哲和葛金秋一人給了我一拳:“******,不早說,這種好事怎麼能少了咱們?”

我捂著胸口做痛不欲生狀:“這不是說了麼……你們倆練過鐵砂掌麼?這麼狠……”

“對付抓壯丁的地主老財不能輕易放過,”楊遠哲又給我一拳,“說吧,讓我們乾什麼?”

我說:“我的意思是,做一個能讓人無限投入的遊戲。遊戲的大體框架可以接近大航海時代那種構思,就是現實世界的世界地圖,名勝古跡什麼的都不能少,時代還是1560年左右,和大航海差不多,有貿易和冒險要素。我希望你們儘量把以前玩過的RPG遊戲好的要素提煉出來,加入更多的成長要素。大航海的缺點就是往後打的話沒什麼奔頭,而且資產積累太容易。我希望完善的是道具搜集係統和成長係統,你們能給我一個完整的方案麼?”

楊遠哲低頭看了半天我寫的草案,抬頭問我:“這,這個算是抄襲麼?”

“算。”我點頭,“不過我們隻要做得比他好就行了,我們做RPG+SLG的東西,用你們的話說,這個遊戲的所有要素都是世界遺產,憑什麼彆人用我們就不能用?”

葛金秋說:“說的好,那就試試吧……”

楊遠哲無所謂地點頭:“要多詳細?”





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