第192章 零和遊戲(2 / 2)







“這其實都是為了家庭團結著想,是沒有辦法的事情。要組織一個家庭,裏麵涉及到的事務實在是太多了,要是每個人都有每個人不同的想法,那麽最終該如何決定?”

貓女郎解釋道,“比方說,家務活誰做?你要是做的少了,對方就必然要多做,可誰樂意去做多乾活的那一個呢?又比如說,家庭資源要怎麽分?家裏的錢就那麽多,你想買一個包,買一件新衣服,對方就要少買一個鍵盤,少買一雙限量版球鞋,人家能樂意嗎?”

“還有家庭空間呢,又不是什麽大富大貴的人家,房子可以隨便住隨便買……那麽,跟誰的父母住,這是不是一個大問題?你再想想看,等以後有了孩子,無論是家務、資源、時間、空間,都要額外多耗一份。誰都是一天隻有24個小時,誰多花時間去帶孩子,誰就少了休息娛樂的時間,更別說還有孩子跟誰姓的問題了,樁樁件件,如果每一件都要事到臨頭再去扯皮的話,這個家還怎麽維持下去?為了避免無謂的內耗,我們不如一開始就把風險給規避好了,開始的路辛苦些,以後就可以走得穩當些。”

一旁安靜聽了許久的康博立,聽完以後,開口說道:“道理確實是這個道理沒錯。我在社科學習時也有看到過相關的研究,研究報告上說家庭其實就是一場零和遊戲,一方的所得必然意味著另一方的損失,所以損人利己,是每個人本能的選擇……但是,這也就意味著家庭內部很不穩定,很容易就會分崩離析。”

“為了保持住家庭的穩定性,最好的辦法是,其中一方無條件的服從,這樣就杜絕了分歧,也杜絕了矛盾的發生。所以他們通過狩獵大戰來確定主導地位的做法,絕對是有效的。”

趙雨萌感到有些迷惑,“可是,一直受壓迫的那一方,難道就不會心裏不平衡,然後反了嗎?”

“有兩種做法。”

康博立氣定神閒地說道,“一,催眠服從的那一方,讓ta誤以為自己是主導者,從而心甘情願地、自動自覺地擁護這種模式。二,威脅恐嚇法,讓服從者相信,對方可以隨時離開遊戲而不受任何懲罰,而自己不行。兩害相較取其輕,既然離開不易,隻要不是到了非走不可的地步,能忍下來的便都忍了。”

趙雨萌讚歎道:“這倒是種挺聰明的做法,隻要操作得當,一手催眠一手威脅,迷惑性那麽大,相信中招者將不計其數。”

康博立笑笑,“是啊,是挺聰明的,畢竟是老祖宗傳下來的招式嘛,古人的智慧是無窮的……”

眼瞅著兩人的話題越來越往學術性的方向偏離,貓女郎肩負著維護劇情正常進行的使命,所以聽不下去了。

“你們不要說那麽多有的沒的吵到我腦瓜子疼,你們說的那些東西我全部都聽不懂……”

貓女郎厭煩地揮了揮爪子,“既然現在你們已經明確知道自己給我造成了多大的麻煩,心裏麵有沒有一分一毫的不好意思?”

趙雨萌其實對自己的所作所為感到挺得意,但是她回答,“有。”

貓女郎略略感到一絲滿意,便沒有揪著她不放,而是繼續說道,“為了彌補我的損失,我要求你們為我籌備一場盛大的婚禮,必須要讓所有人都羨慕的那一種,明白了嗎?”

【恭喜玩家觸發支線任務:貓女郎的婚禮籌備】

【任務時限36個小時,任務完成度由貓女郎的滿意度作為評判標準,請玩家們用心揣摩。注意:若任務完成度超過百分之九十,玩家將會獲得木靈珠的線索】





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