正文 正文_第23章 IA綜合損耗值(1 / 2)

首席機械師 芻耳 2602 字 2011-03-10






<b></b></div> 慕卿作為WIN俱樂部的老板,自然不可能與普通觀眾一樣走一般的通道進場,所以在靠近場館後,胡小鵬便在慕卿的指揮下直接拐進一個相對比較隱蔽的內部通行入口處。

在經過安保人員驗證了慕卿的身份後,飛行車直接開進通道,最終停入專門為俱樂部提供的停車場之中。

而當飛行車停穩,比賽其實早已經開始近十分鐘,沒有任何的耽擱,慕卿加快了腳步向競技場最高處,同時也是專門為客隊準備的作戰會議室跑去。

作戰會議室雖然聽起來像是一間會議室,但事實上,這間會議室卻遠比普通的會議室要大太多,數百平米的房間之中,除了能夠為選手提供休息以及戰前準備之外,最重要的是在這裡可以一覽整個競技館中的比賽戰況。

靠近競技館的一側,經過防彈防爆處理的巨大玻璃幕牆,遠比電影院幕布還要大上幾倍,處在競技館最高位置的作戰會議室可以輕鬆看到競技館中的一切情況,而在房間的另外一麵牆上,則是幾十個采集於不同場館內角度的實時影像設備。

當然,這些設備其實並不是房間中最為關鍵的東西,因為就在這間準備室的正中位置,一個占地足有二十幾平米的透明幕布之內,整個競技館微縮而成的全息成像係統,才是房間內所有人關注的目標。

通過全息成像係統,可以完全模擬出競技場之中雙方的激戰細節,甚至是雙方的各項主要數據都會有一個係統的數值顯示。

聚合能源使用量。

動力係統損耗值。

主武器火控係統冷卻時間。

副武器彈藥消耗值。

外掛護甲防護能量剩餘。

主護甲防護能量剩餘。

IA機體綜合損耗分值。

駕駛員狀態分析數值。

整整八個通過IA上的各種傳感器中反饋回來的數值,通過這些數值便可以清楚的看到每一個IA的狀態,而且這個數值是對戰雙方的情況都會羅列在上麵,不僅僅是對戰雙方可以看到,就連現場的觀眾,包括遠在數千公裡外的粉絲,都可以通過電視或者手機以及其他多媒體設備進行及時查看。

而這些數值,可以及時反映出對戰雙方在戰場中究竟誰才占據上風主動,誰才是被動挨打。

但唯一的缺點便是每一項數值並沒有清楚的顯示出具體的參數,而是用一個類似於百分比的能量條所顯示出來,因為每一個IA的真正參數都可以說是每個俱樂部的機密,如果被對手得知了自己俱樂部中的IA參數,那麼難免就會針對某些弱點進行攻擊。

當然,雖然說這些具體的參數是機密,但仍舊可以通過多次的試驗與分析來推測出大概的數據,甚至於每一個賽季剛剛開始,僅僅經過幾輪比賽之後,就已經有粉絲在網絡上爆出各個俱樂部中的IA參數,雖然這些參數並不完全準確,但仍舊具有一定的參考價值。

隻不過相對於粉絲的熱情而言,每個俱樂部卻都不約而同的放棄了對於其他俱樂部IA的參數研究,這並不代表他們不在乎,而是因為這種參數就算再精確,那麼也隻能作為一種參考。

在比賽前對IA進行調整已經是每個俱樂部必做的功課之一,誰也不敢保證上一場比賽中的IA機械仍舊與下一次的比賽中相同。

甚至於在每一場的開賽之前,機械師都會根據選手的不同要求來進行參數的修正以及調整,為的就是能夠更好的擊敗對手,隻不過更多的人相信這樣的調整,為的不過是讓對手沒有辦法了解到自己的真實戰鬥力,是一種障眼法罷了。

久而久之,也就導致幾乎所有的俱樂部並不會完全在意這些參數的準確值,當然,其實最主要的還是因為如果追求精準的參數,所耗費的人力財力實在得不償失。

要知道,目前整個IA超級聯賽中共有20隻俱樂部,不算季後賽與全明星賽這種娛樂性質的賽事,每個俱樂部在常規賽中僅就有38輪比賽,而算上整個聯賽俱樂部的話,那麼足有380場比賽之多。

每一輪比賽又分為四場單人賽與一場組隊賽,就算雙方都使用最少的職業選手參加比賽,那麼每一輪的比賽也會有十個IA機械被派上賽場,如果不算臨時的參數修改,那麼最少也要分析3800台IA的數據,這樣的數據量根本是不可能完成的任務。





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