正文 正文_第265章 薑太公釣魚(2 / 2)

首席機械師 芻耳 2939 字 2011-03-10






彆說超級聯賽的隊伍,或許就連次級聯賽的職業團隊,也根本用不到什麼配合與戰術,可能僅僅是一次有效的正麵推進,就足以讓這所謂的團隊瞬間瓦解,甚至是直接將其淘汰出局。

可如果是麵對一群看熱鬨不嫌事大的觀眾,這樣的組隊戰卻在一定程度上具備了觀賞性,因為這些所謂的團隊之間幾乎就是一觸即發,可能原本隻是試探性的進攻,卻偏偏可以打得如最終決戰一樣激烈。

就比如剛剛過去的這半個小時裡麵,A區與C區兩個競技區域內,大大小小激戰了不下十餘次,平均每隔幾分鐘,對戰的雙方都會來一次像是決戰一般的你死我活。

而這樣導致的結果,便是所有選手的IA綜合損耗值全都降低,每一台IA都處於各種情況下的戰損狀態,甚至不排除有即將淘汰出局的IA存在。

可反觀包不平他們所在的B區之內,開場半個小時,竟然隻有紅方的一台IA有相對嚴重的戰損跡象,其他九台IA幾乎就是處於零戰損的狀態,就連已經打了兩場突襲的包不平也是如此。

無聊的比賽,毫無激情的戰鬥,這便是此時觀眾們對於B區內十名選手唯一的評價。

而這也就導致轉播方的直播畫麵早已經不再關注B區的戰鬥,轉而始終盯著AC兩區之內相對激烈的戰況。

甚至就連賽場內的幾塊特寫屏幕上麵,也不過留下一塊鳥瞰的畫麵停留在屏幕上,根本沒有觀眾會去關注他們的比賽。

可事實上,相對於其他兩個競技區域,包不平所在的B區,反倒受到了不少專業人士的關注,其中就包括WIN在內的幾個職業俱樂部。

而他們之所以會關注B區,說起來還不是因為藍方選手在包不平的引導下,整個B區的戰鬥反而更加具有戰術性。

尤其是當紅方選手放棄搜捕包不平,可他又偏偏不斷穿梭於紅方陣型四周,利用IA的製式武器進行襲擾,但是卻並不顯露出身影之後,這種目的性極強的戰術也就躍然紙上了。

在一場考量整組IA綜合損耗值的比賽上,無關幾台IA徹底淘汰出局,也無關最終比賽過程中究竟誰的表現更加精彩。

隻要整組最終的IA綜合損耗值高於對手,那麼便是這場比賽的勝者。

而由於包不平在開場時的成功突襲,雖然紅方的整體IA損耗值並沒有降低許多,不過是整組的百分之二左右,整組仍舊保持了相當高數值的戰鬥力。

可奈何他們相對於百分之百的藍方而言,紅方團隊卻仍舊處於劣勢。

所以藍方選手隻需要保持這種微弱的優勢到比賽結束,那麼勝者也就自然歸屬於藍方團隊,

這是一種並不光彩的拖延戰術,或許拖延戰術在觀眾們看起來很無聊,很無趣,甚至會遭到他們的詬病與譴責,可是這種戰術卻屬於常規戰術範圍之內,就連真正的組隊賽之中也屢見不鮮。

尤其是當一方占據優勢的情況下,那麼勢必會選擇拖延戰術來確保一場比賽的勝利,而不是腦袋一熱,選擇再次與對手來一場硬碰硬的對決。

可事實上,應對這種拖延戰術的辦法,說起來也並不難,因為對手拖延,那麼自己隻需要加緊進攻,甚至是不惜采取不計後果的猛攻,用以將對手控製在攻擊範圍之內無法輕鬆逃走。

而這其實也就是紅方選手在遭遇到包不平的各種襲擾之後,卻並不急於尋找他的原因,畢竟相比一個藏起來的人,其他四台IA的目標絕對更加明顯。

更何況包不平的所謂襲擾,其實根本夠不成極大的威脅,就猶如夜晚中的蚊子一樣,最多是嗡嗡作響惹人煩罷了。

當然了,其中還有一個最主要的原因,那就是在紅方五名選手看來,以包不平之前所展現出的能力來看,他絕對是藍方選手中的佼佼者。

與其讓一個強者拖住他們五個人,他們還不如去尋找那四位相對能力較弱的藍方選手,萬一運氣足夠好,可以碰上藍方隊伍中的吊車尾,隻需要重點圍攻,那麼之前包不平所造成的優勢也就蕩然無存了。

尋找藍方團隊,重點攻其一人,扭轉劣勢,用強有力的進攻破掉包不平那猥瑣的拖延戰術,這便是此時紅方團隊目前所要做的事情。

可事實上,包不平他們藍方所使用的戰術真的隻有拖延戰術一種嗎?

難道就因為一個並不亮眼的拖延戰術,就可以吸引如此之多專業人士的眼球與注意力?

當然不可能,因為藍方團隊所使用的絕不僅有拖延戰術,畢竟藍方團隊中除了包不平之外,還有四名選手,而他們從開場到現在也自然不可能真的無所事事到處閒逛,更不是在那邊掘土玩泥巴。

薑太公釣魚,願者上鉤。

藍方團隊除了拖延戰術之外,同樣也為紅方的五名選手準備了一個他們心甘情願鑽進入的陷阱,而這個陷阱,便是藍方團隊從比賽開始就一直在做的唯一事情。

掘土鑿壁,深溝與障礙。

方圓幾百米的區域之內,儼然已經成為藍方選手的防禦陣地,而指揮他們建造這一切的,偏偏就是那名完全憑借運氣而晉級半決賽的“道具”郭偉光。





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