整支隊伍最慢那個人的速度,就是整支隊伍的速度。
慶火部好些年的精力都投入在幽之圖騰上,也根本談不上什麼參與生死棋局的經驗。
在薑望的要求下,每行過三位,各棋士和棋相就都要報告一次自己規則視野的情況。
相壹,安全。
相貳,安全。
相叁,安全。
……
每個人都以士壹、士貳、相壹、相貳、相叁這樣來排序。這樣一旦意外發生,隊伍能夠迅速精準的把握情況發生在哪個位置。
在秋殺軍中參與作戰的經曆非常寶貴,作為齊九卒之一,秋殺軍基本可以代表現世頂級的軍隊的水平。
有過那樣的經驗,再來安排這樣一個小隊的作戰計劃,實在也算不得太為難。
士壹,安全。
士貳,右方前斜四位,有持槍石兵一隊!
生死棋中有各種石兵,以五人為一隊編製。
戰力不算強,但對於失去超凡之力的部族戰士來說,大概要二對一的情況下才能穩操勝券。
不理會。繼續前行。薑望指揮道。
在有選擇的時候,與各種不同石兵的戰鬥接觸是有必要的,這樣在不可避免的情況下發生戰鬥,才能做到成竹在胸。
但此時這並非當下第一重點,戰鬥能避則避。
以前在道院,他們以小隊形式執行任務的時候,指揮者都是老大淩河。他的指揮風格穩重、周全。幾乎從不出錯,也很少有看起來非常出彩的時刻。
現在薑望自己做隊伍指揮的時候,也不自覺的有些被影響。儘量不冒險,以完成既定目標為要旨。
不停地前行,不停地接收訊息,大部分時間沉默,隻在必要的時候下達指令。
半個時辰並不充裕,所以每個人都很拚。
相陸,第四躍發現‘生點’!編號為相陸的棋相聲音驚喜。
準備戰鬥!
生點周圍,必有阻礙。
薑望毫不猶豫地往右邊走了一位,一直到第四躍的位置之前,這條路前方七個棋位的視野全部打開。
……
……
……
ps:生死棋的規則是本甚自己擬定,糅合了很多因素,比較複雜。廢腦子,掉頭發啊……
我儘量把它解釋清楚,讓大家容易理解,看得不吃力。
寫得時候感覺可能會費力不討好,但還是這樣寫了。
隻基於一個最簡單的邏輯,作為一個能夠決定部族百年之運、以生死為名的棋局,它必須要考量很多方麵,不應該太簡單。
目前的生死棋未必足夠承擔它的責任,但我也沒有更多的時間給到它了。
畢竟它已經比整個浮陸世界觀殺掉的時間都更多。
還是希望它有說服力。
順便求票。