第24章 骷髏射手(1 / 2)







閒著也是閒著,研究完了骷髏劍士的屬性和技能之後,羅賓順手把骷髏兵一號的名字改成了骷髏劍士一號(取名廢就是這麼樸實無華),接著就轉向了他的第二個實驗品。</P>

【轉職成骷髏射手。確定!】</P>

在羅賓的視線注視之下,被一陣白光籠罩住的骷髏兵二號有些摸不著頭腦的看看自己,似乎覺察到發生了某種變化,但以他貧瘠的腦袋瓜卻完全無法想明白。</P>

骷髏兵二號的體型原本就比一號和三號要小上一圈,羅賓一直覺得他做一個遠程要比近戰更適合,現在難得有了轉職骷髏射手的機會,自然不會錯過。</P>

【骷髏兵二號(骷髏射手)(五階)】</P>

【等級:6】</P>

(亡靈陣營大軍中最常見的兵種之一,他們是使用弓弩的遠程攻擊好手,唯一的缺點就是不能讓敵人太過靠近。)</P>

【技能:弓弩專精,連珠箭,箭雨術】</P>

【忠誠度:100】</P>

轉職以後的骷髏兵二號,精神、魔攻和魔防屬性終於也不再是光禿禿的零,而且比起骷髏劍士一號,這三項的屬性條都要長上那麼一點。</P>

然而有得必有失,他的生命、物攻和物防值,也比骷髏劍士一號低了不少。</P>

唯有速度屬性一枝獨秀,比起其他攻防屬性都長了那麼一截。</P>

這也很正常,畢竟遠程職業體弱皮脆是個常識,要是再沒有高一點的速度加持,能不能打中敵人都很難說。</P>

羅賓又凝神看向骷髏射手的技能。</P>

【弓弩專精(被動技能):裝備弓弩係武器時,提高20%物攻值,有10%的機率出現暴擊。】</P>

【連珠箭(主動技能):鎖定敵人射出多支箭矢,首尾相連,去勢如流星,很少落空。】</P>

【效果:對單個目標造成相當於50%物攻值的傷害,每多射中一箭,再額外增加10%物攻值的傷害,可累加。消耗10點精神。】</P>

【箭雨術(主動技能):朝天空中射出蓄力的一箭,讓其分化出無數箭矢的影子,對敵人造成範圍攻擊。消耗20點精神。】</P>

【效果:對範圍內目標造成相當於50%物攻值的傷害,附加破甲效果。】</P>

羅賓睜大了眼睛。</P>

表麵上看起來,骷髏射手的技能沒那麼厲害,畢竟打出的傷害值往往隻有骷髏射手物攻值的一半,而他的物攻值本來就不怎麼高。</P>

可是連珠箭的效果可以累加,這就不一樣了。</P>

也就是說,骷髏射手在施放這一技能時所能射出的箭矢的多少,直接決定了造成的傷害值。</P>

第一支箭50%物攻傷害,第二支箭60%物攻傷害……</P>

以此類推,到第六支箭的時候,就已經達到了100%的物攻傷害。</P>

而且這一係列的傷害值還可以累加,這骷髏射手要是發展起來,一口氣射出七八上十支箭來,那就足足能造成他自身物攻值的好幾倍傷害,要是再觸發弓弩專精的暴擊效果呢?</P>

羅賓打了個寒顫。</P>

反正,他是絕對不願意看到這樣的技能落在自己身上的。</P>

再看箭雨術這個群攻技能,隻有50%的物攻傷害顯得有點弱,可是卻附帶破甲效果。</P>

如果這個遊戲裡的破甲跟羅賓所想的一樣,那這可就是個能夠無視敵人防禦值、直接造成傷害的強力技能了。</P>





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