第975章 骨龍(2 / 2)







雖然遊戲玩家們經常以自己能蟻多咬死象為榮,但前提是不管再大的boss,先要能被他們破防,之後才有依靠人數慢慢磨死對方的可能性。</P>

而骨龍源自龍族的超高的物理和魔法防禦力,隻是在第一步破防上就攔住了無數敵人的腳步。</P>

特彆是受到攻擊之後,骨龍的被動防禦效果立馬就會被激活,直接免疫了30%的傷害,還能增加20%的魔法抗性,皮糙肉厚的程度直接又上升了一個大台階,這還叫人怎麼打?</P>

而且骨龍的攻擊力也相當高,群體控製和群體攻擊技能都不是吃素的。</P>

如果不能一次性的集結足夠多的強者,對骨龍進行暴風驟雨般的致命打擊,儘量在短時間內結束戰鬥,那等待對手的多半就是全滅的下場。</P>

所以對骨龍來說,那些不夠強大的敵人,不管來多少個,都是直接送菜的。</P>

一條龍直接毀滅一支軍隊或一個城市,絕不是誇張的說法。</P>

而且召喚出的骨龍的能力,明顯是跟成年巨龍對標的,與之相比,目前正在蔚藍領地裡打工的幾條幼年龍都顯得弱爆了,就連那條已經成年的黑龍也稍顯遜色。</P>

畢竟骨龍大概是因為被轉化成了亡靈族,所以還出現了不朽龍魂的終極技能,這可是龍之穀的龍族壓根就不可能複製的特殊技能。</P>

以前羅賓在玩遊戲的時候,最討厭的就是這種有複活能力的大boss。</P>

好不容易辛辛苦苦的磨光了對方的血條,耗費了大量的時間和大把的道具,自己這邊也已經出儘了底牌、奄奄一息,滿心以為終於可以結束戰鬥、拿到獎勵的時候,大boss竟然又複活了!</P>

每當碰到這種情況,羅賓都會暴躁的恨不得砸電腦。</P>

而骨龍這個大boss不僅會複活,還會直接進入狂暴狀態。</P>

本來就已經很強了,複活之後所有的屬性值竟然還能夠翻倍,還能免疫一切傷害和控製效果,雖然這樣的效果隻能根據等級的高低持續一段或長或短的時間,而且在每場戰鬥中隻能觸發一次,但也已經相當可怕了好不好?</P>

畢竟以骨龍翻倍的攻擊力,完全可以在自己無法受到傷害和控製的這段時間裡,把戰場上所有剩下的敵人一波帶走。</P>

所以,如果不是像羅賓這樣已經擁有了幾乎可以媲美神隻的力量,能夠直接在極短的時間內給予骨龍相當嚴重的致命傷害,那就最好不要輕易成為骨龍的敵人。</P>

否則那後果,真的會讓人哭都來不及。</P>

骨龍的單體攻擊技能也相當強悍。</P>

毫不誇張的說,隻要骨龍能夠把等級提高到一定的程度,世界上的絕大部分敵人,都能在骨龍的死亡之舞下被一波帶走。</P>

如果碰巧再觸發了破甲的效果,說不定強大如神隻,也會倒在骨龍的利爪之下。</P>

畢竟這種能夠疊加的三段式的攻擊效果,實在是太恐怖了。





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