第122章 人機交互(2 / 2)







這樣的邏輯能夠讓人一下子就能聯想到怎麼操作。</P>

比如這裡有個消息的設計,上麵就畫了一個喇叭,代表這裡會有消息出現。</P>

又比如這裡畫了一個文件的標專,代表的是郵件。</P>

這裡有一個圖片的標誌,代表的是發送圖片。</P>

還有這個標誌,這個按鍵……隻要一想大概就能明白其中的意思。</P>

“太棒了,兄弟們,我們開工。”</P>

“餘下還有好幾個界麵設計,我們可不要再讓陳總幫我們設計了。”</P>

“就按陳總給我們的思路,我們重新對原來的所有頁界進行全新設計一次。”</P>

這一次,李楠無比的激情。</P>

他覺得,自己有了那麼一絲抓住了互聯網軟件設計的真諦。</P>

幾天之後,當李楠將所有界麵設計,包括子界麵設計方案遞交到總經理辦公室之後,陳宇卻是不住的暗暗點頭。看來李楠果然天賦高,自己前些天對他的啟發沒有白費。</P>

“李楠,不錯呀,這一些設計簡單方便,比之前的設計好多了。”</P>

“陳總就彆調侃我了,我也是在您的啟發下設計出來的。您之前給的那個界麵設計簡直太棒了,我現在還在一直不斷的研究當中。”</P>

“還在研究呀。”</P>

“肯定得研究呀,這個設計包含太多哲理了。”</P>

“越說越誇張了。”</P>

陳宇笑了笑:“其實也就這樣,好的軟件不僅要美觀大方,還得照顧人類的思維方式,也就是有邏輯性。就像電腦當時推出的視窗操作一樣,剛開始沒有窗口,都是用代碼進行操作,這樣操作實在是太麻煩了,不是專業人士不可能懂得使用。我們在開發軟件的時候,也應該這樣。”</P>

“我們應該知道,我們開發的軟件不是給專家們使用的,而是給普通人使用的。哪怕就是給專家們使用,他們也希望合乎邏輯,這其中設計到人機交互的問題。”</P>

“人機交互?”</P>

“對,人機交互是一門研究人與係統,人與計算機交互關係的一門學問。我們人類不但要自己懂得計算機,同樣,我們設計出來的計算機,包括計算機係統,軟件,也能讓人類一眼就懂。這放在現實生活當中就如我這個杯子一樣,我拿起這個杯子,你一看就知道這個杯子可以用來裝水,並且是可以用來喝水的。如果你設計一個杯子你都不知道哪裡裝水,那麼顯然你這個杯子是失敗的。”</P>

“所以,未來我們的軟件不僅要實現各類功能,我們還應該站在用戶的角度去思考問題。這個功能他們喜不喜歡,他們用不用得到,他們用起來方便嗎,還有沒有更方便的操作方法?”</P>

其實這個學問放到後世根本就不需要特彆的討論。</P>

因為在後世移動互聯網時代,UI界麵設計已經是一個無數人都懂得的問題。</P>

隻是現在傳統互聯網剛剛崛起,許多後世的理論並不清晰,也不透徹。</P>

但現在的李楠在陳宇不斷點撥之下,卻是撥雲見日,種種想不通的一下子全想通了。</P>

“啊,李楠,你怎麼還在這裡?”</P>

“陳總,我想繼續聽您的啟發?”</P>

“呃……”</P>

陳宇淚流滿麵。</P>

這家夥,還聽上癮了。</P>

那怎麼行。</P>

我就這麼一點水平,再繼續說,哪有這麼多說的。</P>

不過,逼還是要裝完了,陳宇淡淡的說道:“計算機,互聯網的知識婉如汪洋大海,哪怕就是窮其我們一生之力,我們也未必能說得完,講得透,研究得通。要想自己成為其中的佼佼者,還得親自深入汪洋大海,多多觀察,多多實踐。”</P>

“感謝陳總的教誨。”</P>

這會兒,李楠已經完全膜拜。





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