且不說大爆不大爆。</P>
就是攻打GM這樣的一個創意就很感興趣。</P>
試想一下,原本GM代表就是官方,代表的就是遊戲權限者。</P>
可現在,他卻變成了怪物一樣的被所有的玩家攻打。</P>
這份感覺比之打怪可要刺激多了。</P>
當然,這一些活動,玩法,在後世自然被大家玩膩了。</P>
可是對於2002年來說,這樣的玩法簡直不要太創新。</P>
不過,玩法不玩法,陳宇並不是特彆的看重。</P>
陳宇最為看重的,還是傳奇世界裡的經濟係統。</P>
一個遊戲好不好,看經濟係統就可以了。</P>
如果一個遊戲經濟係統崩潰了,這個遊戲很快也會崩潰。</P>
這就像一個國家一樣,一個國家的經濟係統如果崩潰了,國家也很快就會完蛋。</P>
決定一款遊戲生命力的,就在於經濟係統。</P>
不過,陳宇對於遊戲中的經濟係統卻是更為的期待。</P>
因為傳奇世界裡的經濟係統,是將點卡與金幣綁在了一起。</P>
用戶可以用點卡購買金幣,同樣也可以用金幣購買點卡。</P>
而哪些用戶會購買金幣,自然是人民幣玩家。</P>
人民幣玩家通過出售點卡,進而購買到金幣。</P>
普通玩家通過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費遊戲。</P>
這個模式剛開始之初還不是特彆的流行。</P>
隻有少部分玩家會用點卡購買金幣。</P>
可是,隨著遊戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,並將他換取了金幣。</P>
好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。</P>
打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。</P>
可是,當他們嘗試的用點卡購買到金幣之後,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。</P>
正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。</P>
當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之後。</P>
他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了……</P>
當然,這是對於一些條件還可以的玩家,他們有實力氪金。</P>
對於普通玩家來說,他們的遊戲體驗同樣不差。</P>
在他們用金幣購買點卡的過程當中,這也是一種享受不是嗎?</P>
要知道,點卡就是錢呀。</P>
用金幣購買點卡就相當於玩遊戲還能賺錢。</P>
雖然你賺的錢還不多,但這種與打到裝備賣到錢的感覺又有什麼不同?</P>
更不用說,如果你好好的玩這個遊戲,說不定你還真能賺到不少錢。</P>
事實上確實如此。</P>
已經有不少遊戲工作室,大型公會發現了這裡麵的商機。</P>
他們紛紛創建更多的帳號,進入到遊戲裡麵打金。</P>
這也在另一方麵刺激了人氣,同時在線人數在破20萬之後又是不斷的穩步增長。</P>
如此,這也在另一方麵證明了傳奇世界的經濟係統初見成效。</P>
並且,這樣的成效也很快就反應在帳麵上。</P>
儘管隻是內測,但傳奇世界在內測的時候就已經開始賺錢了。</P>
也不僅僅隻是賺錢,賺的還不少。</P>
光是內測運營了半個月的時間,傳奇世界累積充值規模便已達到了2000萬。</P>
真正的讓陳宇發現,網絡遊戲,果真是太他喵的賺錢了。</P>
==</P>
PS:大白淩晨3點還在碼字,那個……那個……大家知道的。