精神點達到飽和?這是怎麽回事?
秦觀頓時感覺到很茫然,這個係統沒有說明書啊!
幸虧在係統內進行交流的時候,外界的時間是不流逝的,否則,就這遲疑的工夫,秦觀就該被這些人給亂棍打倒了。
至少還有三四個,沒有被收割呢,他們此時正在揮舞著木棍,向著秦觀狠狠地砸過來。
而在他們的後麵,還有那個拿著把玩著三棱刺的王立軍,雖然就剩了一隻胳膊,卻是最難對付的。
如果不能收割他們的精神點,那接下來就不好辦了。
而且,這到底是什麽情況?自己僅僅想要兌換一個謝裏登坦克,就需要一千的精神點才行,而現在,僅僅到三百五的精神點,就已經飽和了?
那意味著自己空有這個強大的係統,還是沒什麽用啊!
“喂,出來,怎麽回事?”秦觀在大腦裏問話,正在關鍵時候,怎麽能掉鏈子!
“因為你的精神力不夠,所以精神點隻能吸收這麽多,隨著精神力逐漸強大,就能容納更多的精神點了。”係統回答道。
“那我如何提高?”
係統一直都是惜字如金的,現在,居然也慷慨了一回,開始給秦觀解釋起來:“精神力的上限值需要某些特殊物品不斷解鎖,比如人類曆史上某些有著悠久曆史價值,代表著人類情感、精神力的高級產物,嗯,比如漢國的勾踐佩劍、傳國玉璽、司母戊大方鼎,國外的聖母油畫、圖塔卡蒙棺材等,隻要你親手接觸這些物品,才能吸收殘留在那些物品上麵的精神能量,提高精神力上限,吸收更多的精神力。”
原來吸的多也是錯誤,如果這幾天不收割那麽多的精神點,今天自己也就不至於陷入窘迫的境地了。
秦觀可不是超人,如果沒有精神點收割,那也是雙拳難敵四手,一會兒難道要被這些家夥群毆?
秦觀的大腦裏麵的思維活動,對係統是透明的,於是,係統隻能再次指點:“精神點收割,隻是附加功能,我的主要功能是武器交換!”
對啊,武器交換!
秦觀突然就明白過來,這段時間來,自己一直把精神點收割當步兵雷達來用,更是用它製服一次次的製服了王立軍。
撿了芝麻,丟了西瓜,這套係統本來的功能,那是武器交換啊!
現在,對付這群小混混,自己有足夠的精神點來進行交換。
嗯,秦觀做夢也沒有想到,第一次開啟武器交換之路,是在這種情況下開始的。
現在秦觀已經知道為何叫交換係統了,它要遵循等價交換原則,當與墳場的虛數空間中接觸後,任何墳場物品需要帶走,就必須進行同體重、同性質的物品進行等價交換。
舉個例子,如果要拉走墳場中一輛豹2a4坦克,就必須用同同等重量的廢舊金屬或物品,大致上1輛59坦克加63裝甲車才行。
這樣可以保證兩個時空的物質守恒,當然,在這個前提下,是可以有一些取巧的手段的。(賣個關子,以後的爽點。)
現在,秦觀在快速地點擊各個按鈕,嗯,身邊的能夠被係統吸收的物品,自行車、菜刀,三棱刺。
自行車不能交換,回去還要騎呢,那就用菜刀和三棱刺吧,這兩個鐵疙瘩,能交換個什麽鐵疙瘩過來?
嗯,柯爾特,m1911手槍!
這把手槍,那可是舉世聞名,從名字上就能看出來,它是在1911年起生產的0.45口徑半自動手槍,由鷹國人約翰-勃朗寧設計,推出後立即成為鷹軍的製式手槍並一直維持達74年。