第831章 至關重要的新領域(1 / 2)







驚鴻晶片能夠使用的最關鍵的領域除了一直有計劃的智能汽車以外,最重要的就是可穿戴設備。

手機的發展歷史,其實也是人類科技的進步史。

從最開始的貝爾電話機,再到桌麵搖動式電話,隨後是座機,大哥大,功能手機再到智慧型手機。

通訊設備是越來越先進,而且體積越來越小重量越來越輕。

人類對日常使用的工具最終極的要求就是方便攜帶不礙事。

如今的用戶已經很難想像,在90年代人們揣著如板磚一般中的大哥大到底是什麼樣一種感覺?

同樣在幾十或者是上百年之後的人類看如今大家拿著巴掌大小的手機也會覺得十分的奇怪和難以理解。

取代智慧型手機的一定不是其他品牌的手機,而必定會使更加輕便的可穿戴設備。

能夠考慮到這個問題的可不僅僅是陳瀟一個人。

其實全世界做移動網際網路的,或者是終端設備的公司都考慮到的這個問題。

包括蘋果、HTC、穀歌、三星等,也一致認為可穿戴設備必定會代替手機。

在智慧型手機終端賽道已經出局的,HTC和穀歌等公司,也從幾年前就開始發力做可穿戴設備。

比如大家都以為已經死掉的HTC其實並沒有死掉,而是在早幾年就開始自己生產或者是給索尼等企業代工生產可穿戴智能設備,而且銷量還不錯,利瀾也能夠保證公司很滋瀾的活下去。

在目前整個可穿戴設備市場,並沒有顛覆性的技術革命,大部分隻是噱頭。

許多廠家追求可穿戴設備,也僅僅是為了讓自己的股價能夠再多漲一點,或者是能夠贏得風投,把自己的公司賣一個好價錢。

目前全球的可穿戴設備大概分為兩塊。

一塊就是以智能手錶和智能手環為代表的,技術比較成熟的日常功能性可穿戴設備。

這類可穿戴設備技術原理比較簡單,而且技術也比較成熟。

智能手錶和智能手環所要達到的技術目的,也僅僅是為了記錄用戶日常的一些生理和運動指標。

所以在手環和手錶前麵加了智能兩個字,並不意味著手環和手錶真的是智能,而是他擁有某一項比較可觀的功能罷了。

另一大塊就是現在市場上炒的非常火熱的AR和VR設備。

AR設備全稱叫做Augmented Reality也就是增強現實技術。

是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖象的技術,是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。

比如這段時間在東洋比較火的夢可寶遊戲,用戶將夢可寶手機遊戲打開,手機的攝像頭就自動工作。

從手機屏幕上可以看到街道或者是草叢之中有可愛的小精靈,但現實生活中並沒有。

這就是AR技術的應用。

全息投影也是AR技術的一種。

比如在東洋的某綜藝節目上,主辦方利用AR全息投影技術,將鄧阿姨復活在舞台上。

不得不說在這方麵,東洋是走在了全球技術的前列。

而VR技術的全稱叫做Virtual Reality,也就是虛擬實境技術。

虛擬實境技術囊括計算機、電子信息、仿真技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。

簡單來說,虛擬實境是把真實的你帶進虛擬世界裡,看到的一切都是假象,有一種的沉浸的體驗。

比如東洋的動漫刀劍神域之中,主角主角玩遊戲所帶的設備就是VR設備。

當然現實生活中,VR技術可沒有刀劍神域那麼先進。

現在市麵上各種VR設備參差不齊,但技術水平含量都不怎麼高。

充其量也隻是一個簡易的光學轉換裝置,在眼睛在眼鏡桶前麵放一個手機。

用戶帶著設備之後,看著手機播放的經過特殊處理的畫麵,就感覺好像置身於畫麵之中。

即便是如此簡陋的原理,在市麵上也少有與其匹配的遊戲或者是應用資源。

不過VR設備的銷量之所比較好,是因為動作片也能夠經過簡單的視覺處理,讓用戶能夠身臨其境。

這是單身漢的福音。

特別是在某些網站上,出現了賣設備送資源的福利。

這讓不少男性網友深諳其道並且趨之若鶩。

但無論是VR設備也好AR設備也好,亦或者是智能手環和智能手錶。

其都沒有達到人類所預想的可穿戴智能設備目標。

造成這種窘境的原因有三個。

第1個是設備的體積實在是太過於龐大。

可穿戴的AR和VR設備,少說都有兩三百克如果有一些性能比較好可能會達到一兩斤。

如此笨重的設備戴在頭上,躺在床上看看電影還行,是絕對不可能在日常的生活學習和工作之中使用。

如果你在大街上看著,誰真的帶著VR眼鏡在行走。

你是絕對不會向他投以羨慕的眼光,而是會默默的罵一句傻逼。

第二個原因就是,性能不足。

目前所有的可穿戴設備,要麼就是簡單的視覺騙局,要麼就是簡易的虛擬實境,相互融合(比如夢可寶遊戲)。

設備還並沒有真正的做到給人類的生活工作和學習帶來方便。

造成這樣的原因,除了是因為設備晶片的計算能力達不到要求意外,許多應用也達不到要求。

第3個原因也是最重要的原因,那就是續航問題。

如果不使用長天科技的生物電池,按照手機功能打造的可穿戴設備其耗電量也是非常可觀的。

而耗電則意味著電池體積增大,同時也意味著重量增大。

當然可穿戴設備沒有辦法完全普及,還有很多原因。

這些都是設備發展道路上的絆腳石。

但實驗室研發的驚鴻晶片就能夠完美的解決這個問題。

性能方麵就不說了,生物晶片在和傳統的半導體晶片聯合封裝之後,所擁有的性能將會遠遠的超過現在市麵上的一切商用晶片。

無論是用在PC上還是用在可穿戴設備上,都是完全沒有問題的。

最關鍵的一點就是,陳瀟從說明書上能夠得知,神經元的生物晶片是能夠直接和大腦連接的。

如果神經元生物晶片能夠直接和大腦連接,那麼就可以將人的整個眼睛當做是可穿戴設備。

這樣一來就可以避免了設備過於龐大,或者是不美觀、不方便攜帶的問題。

不過這隻是更像科技未來的研究途徑。

路還是要一步一步的往前走。

陳瀟除了將DNA存儲研究告知了屈萍外,更重要的是將神經元晶片和大腦連接對一些技術原理告訴了屈萍。

2015年已經來到了年底。





//