第3章 開發日誌與資料片(1 / 2)







究竟如何選擇陣營以及立場,這都屬於玩法問題,就不在開發日誌的討論範圍之內。</P>

開發日誌當中,主要還是在闡述各種設定相關的問題。</P>

華國玩家的遊戲昵稱將與身份信息直接綁定生成,那麼海外玩家則需要在創建角色之時,自己創建一個華國姓名。</P>

姓名的創建需要需要符合華國當前存在的姓氏,並加以合適的名,共同組成海外玩家在往界當中的遊戲昵稱。</P>

若是姓名創建存在不規範之處,係統會加以引導。</P>

再往下便是關於人物建模的設定。</P>

所有玩家的初始骨齡均為二十天道年,並不會受到玩家本身的年齡影響。</P>

這一設定與內測完全一致。</P>

不過公測有了海外玩家的湧入,很多玩家在角色形象上需要做出一定改變,以儘量符合往界的世界觀。</P>

在往界當中,人族原住民的人物形象均為華國古人形象。</P>

所以華國玩家的遊戲角色形象在經過遊戲設備的檢測之後,便會以人工智能大模型進行簡單的優化,直接創建生成。</P>

而如高麗、倭國、暹羅等亞洲諸國,雖然在人物形象上與華國民眾亦有不同。</P>

但整體上也不會顯得格格不入。</P>

所以這些亞洲玩家,遊戲角色形象也將進行簡單的優化後直接創建生成。</P>

而其他大洲的玩家,則會進行較大的形象轉換,讓遊戲角色形象更趨近於東方化。</P>

在角色創建之時,其他大洲玩家可以根據個人喜好,進行多角度的自我調整。</P>

也算是多了一份創建角色的樂趣。</P>

這些內容都會詳細寫在海外的設備購買手冊當中。</P>

如果無法接受,可以選擇不玩。</P>

總之就是虛擬現實技術掌握在星痕手中,你不玩,有的是人搶著玩。</P>

至於在公測之後新湧入大荒的玩家們,在身份上跟內測時有著統一的調性。</P>

新玩家的身份均被定義為一直生活在秘境當中的遠古人族後裔。</P>

(注:沒有遠古這個時代,隻是所有非現古時代的統稱。)</P>

隨著虞皇的大祭,天地發生巨變。</P>

無數秘境大破裂,重新降臨回主世界當中。</P>

其中有妖獸,有異族,有神秘生靈,那麼有遠古人族也是合情合理。</P>

當然,所謂的遠古人族後裔隻是一個說法而已。</P>

可以讓玩家們擁有一個合適的身份,融入到原住民的生活當中。</P>

本質上,大家還都是憑空出現的外來戶。</P>

然後為了在一定程度上降低難度,並且縮小公測玩家與內測玩家之間的差距。</P>

在公測開啟之後的一個自然月內,所有公測玩家經驗獲取翻倍。</P>

具體的設定便隻有這麼些,綜合看下來,並沒有什麼不合理之處。</P>

後續則是一些雜談。</P>

算是對很多內測玩家反饋的解答。</P>

作為全世界首款虛擬網遊,往界在很多地方,與傳統網遊有著本質意義上的不同。</P>

最典型的便是沒有好友係統。</P>

大家想要互通有無,則隻能通過現世當中的聊天軟件。</P>

對於這一點,星痕的答複還是不會添加好友係統。</P>

作為完全真實的第二世界,星痕認為完全不需要這種設定。</P>

玩家們可以通過自行探索遊戲內容,解決這一問題。</P>

看到這裡,宋祁不由得點了點頭。</P>

其實往界中已經有了類似的道具。</P>

比如鐘儕所提供的萬裡傳音符。</P>

不僅可以線上實時交流,還可以提供定位功能。</P>

但唯一的限製便是萬裡的交流距離不夠長。</P>

原先在大虞當中,橫跨二州之地,便已經很難使用。</P>

現在世界觀再度擴展,萬裡則是更加不夠看。</P>

不過這一問題倒是很好解決。</P>

隨著原住民以及玩家的實力不斷提升,日後說不定都能煉出囊括一整個生命源地的傳音符來。</P>

第二個討論便是組隊係統。</P>

但這項功能,也遭到星痕的拒絕。</P>

如果想要真正的組成有效隊伍,那就一定要像傳統網遊一般,屏蔽掉友傷。</P>

但這樣一來,既打破了真實性,也會造成嚴重的不平衡性。</P>

在玄幻世界觀下,一加一絕對要遠遠大於二。</P>

最有爭議的,便是關於一些生理功能的開放。</P>

按照星痕的說法,像是拉屎撒尿這種功能,是很好設置的。</P>

不過為什麼在內測中沒有添加,是因為無論道士還是武者,在進入三境之後,肉身都開始變得無塵無垢。</P>

不需要像凡人一樣,必須要進行這些生理活動。</P>

所以乾脆便被星痕給直接移除。</P>

其實玩家們更想要的是瑟瑟相關的生理活動。</P>

不過星痕在考慮再三之後,還是決定不予以開放。</P>

雖然很多國外的三A大作,像是巫師三,賽博朋克2077這種,並不避諱這些澀情內容。</P>

但往界作為一款虛擬遊戲,則是與其他遊戲完全不同。</P>

往界會存在絕對真實的體感,若是開放這種功能,在很大意義上違背了公序良俗。</P>

所以在種種因素的考量之下,還是隻能開放到勾欄聽曲這種程度。</P>

內測的尺度,便算是剛剛好。</P>

雖然有些可惜,但也可以理解。</P>

瀏覽到這裡,開發日誌便算是拉到了儘頭。</P>

不過當看見最下麵一大行黑體加粗字跡之後,宋祁立馬雙眼睜大,坐直了身子。</P>

【根據兩次內測的時間秘境反饋,現時間轉化技術已經趨近於成熟,在公測開啟之前,或將調整往界主世界與現世之間的時間比例,初步計劃為往界主世界時間:現世時間\\u003d5:1。】</P>

【這樣玩家們便有更充裕的時間均衡往界與現世生活,更好的體驗第二世界與第二人生。】</P>

【具體情況,等待進一步的開發日誌公告。】</P>

“臥槽!”</P>

宋祁驚呼一聲,按住鼠標左鍵,將這些字體全部圈了起來。</P>

而在宋祁直播間內的觀眾們,也是一並驚呼起來。</P>

驚呼過後,便是歡呼!</P>

【星痕萬歲!】</P>

按照開發日誌的意思,往界時間與現世時間將呈現為五比一的關係。</P>

即往界五天,現世一天。</P>

之前還有很多人因為學習、工作等原因糾結究竟要不要花大價錢購入遊戲設備。</P>

如今跟著宋祁一同讀到這塊之後,終於是下定了決心,加入到了預購大軍當中。</P>

【祭出爺的小金庫!五萬塊錢,虛擬頭盔!爺直接衝了(大哭)!】</P>

【臥槽!樓上富哥!】</P>

【啊啊啊!衝!】</P>

無論是學生黨還是達貢族,隻要不是學業或者工作特彆繁忙,一天大抵是有十個小時的空閒時間的。</P>

這些時間轉化到往界當中,便是五十個小時。</P>

足夠讓每位玩家,都有相對充裕的時間體驗遊戲。</P>

【主播,能給大家講點遊戲技巧什麼的不?】</P>





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