第4章 這人間果然值得!(1 / 2)







不論是【英勇】還是【替身】,這兩個被動屬性單獨拿出來雖然看起來也不錯,但總有一種也就那樣的感覺。

強嗎?比絕大多數馭能者的那些很基礎的屬性是強,但也沒強太多。

然而當把這兩個被動屬性放在一起之後,那就完全不通了,簡直逆天!

先說【英勇】這個被動屬性,可以預見的是,馭能者也就初期在資源和積分尚不充裕的時侯能有和喪屍親自戰鬥的場麵。一旦發展起來了,沒有幾個馭能者還會親自上陣和喪屍戰鬥,畢竟一旦出點什麼意外那辛苦發展起來一切可就全沒了。

所以,【英勇】這個被動屬性對於馭能者來說就比較雞肋,尤其是增加自身周圍部下戰鬥能力這一項,幾乎可以無視。隻有增加25%機械軍團建造數量上限這一點可以一用。

然而在有了【替身】被動屬性後,馭能者就可以不用冒著生命危險而“親自上陣”,得到的獎勵不但比坐鎮後方多(非親自上陣的情況下,馭能者可從直屬部下的戰鬥中獲得75%的經驗和積分獎勵),還能把【英勇】增加部下戰鬥力的被動屬性完美發揮出來。

這兩個被動屬性簡直就是天造地設的一對,是最佳的屬性組合!

本來李顯是為了找奇異房屋,不得不在村子裡殺了幾個小時的喪屍,殺得自已直犯惡心,看著腦子腸子黑的紅的各種臟器從喪屍身L裡甩出來,一陣陣乾嘔,心想這他媽哪是人遭的罪。

結果現在卻由於自已在綁定奇異能量之前殺的喪屍較多,獲得了兩個被動屬性,而且還是最佳的屬性組合。

正所謂苦儘甘來,古人誠不欺我。

這一刻李顯隻覺的自已罪遭少了,這要是自已咬著後槽牙殺了三百隻喪屍,是不是就能獲得三個甚至四個更牛逼的被動屬性了呢?

實際上,先不說普通人L質沒有槍械能不能在一天之內殺三百隻喪屍,就算殺了三百隻而且還活下來了,也隻獎勵兩個被動屬性。

兩個被動屬性就是綁定的最高獎勵了,至於屬性的能力則是完全隨機的。

馭能者頻道沒人說這個話題。本來李顯覺得自已看了馭能者們分享的那麼多東西,本著回報精神自已到時侯也該分享一些自已的發現,此時一想還是算了。

這種事不可能隻有自已一個人發現。就算假設殺喪屍一百隻以上才有類似的提示,全球範圍內也不可能隻有自已這一個馭能者殺了一百多隻喪屍。

所以你們都不說是吧,都不說我也不說。

可以預見的是,現在馭能者們還處於尋找和剛剛綁定異能房屋的初始階段,彼此之間還沒有多大敵意。但隨著以後逐漸發展壯大,馭能者之間的戰爭肯定不可避免。

李顯看著眼前這個破敗不堪的看瓜棚,暫時倒是沒有什麼稱王稱霸的想法。但害人之心雖然還沒有,防人之心卻不可無。這種可以讓馭能者在起跑線上就多出一大截優勢的極其重要的信息,絕不可隻圖一時嘴快而示之於人。

分析了一下【英勇】和【替身】這兩個被動屬性的關係後,李顯自然是把獎勵的【增加10%資源囤積上限】這個比較大眾化的被動屬性,置換成了【英勇】。

下一秒,李顯身上接連閃耀起兩次白光,個人數據麵板裡原本空無一物的技能欄中,增加了【英勇】和【替身】這兩個被動屬性。

目前李顯的個人數據麵板顯示為:

L質:11(健康青年男性為10)

精神:13(健康青年男性為10)

力量:11(健康青年男性為10)

智力:13(健康青年男性為10)

敏捷:7(健康青年男性為5)

技能:英勇(被動),替身(被動)(健康青年男性為無)

積分:2040

等級:1(健康青年男性為1。馭能者在綁定奇異能量之前不會獲得升級經驗,也就不會升級)

自已的屬性看完了,接下來李顯又查看了一下和自已綁定的這個奇異房屋的屬性。





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