外資的湧入,是大勢所趨。
因為己方陣營選擇了改革開放。
換句話說,東方若想發展,肯定要走出去。
把自家的產品賣向北美、歐區、南美、非區……
但在這個過程中,你賣給人家東西,人家肯定也要賣給你東西,否則金錢和資源全都被你賺走,人家豈不虧大了?
所以,東方的出口額越大,外資的湧入速度就越快。
猶如大澤北路的國際一條街。
去年長度不到五百米,零零散散隻有幾座辦公樓。
今年擴建到三公裏,兩側大廈林立,滿目儘是外資招牌。
在這種背景下,徐飛不可能拿官方身份壓製外企發展,甚至不能搞小動作,反而要扶持對方,給予一定優惠。
不然就違反了‘外貿·最惠國待遇’一係列協議,構成違約,破壞了規矩。
如此,抗衡外資,就需要民間資本打頭陣,這叫經濟市場化。
也因此,自家才會降低國資在市場上的占有率,為民間資本讓步。
問題是,民間資本真的可以抗衡外資?
徐飛熟知外資操作,對自家民營企業並不看好。
就像代理傳奇的公司,他放任對方在供銷微機室做宣傳,放任對方在嗖狐搞彈窗,放任對方在智能手機搭載的紅旗係統內植入資料庫app,甚至通過與魔都的關係,幫忙給對方減稅、扶持,隻期望對方可以‘學以致用’,持續積累修改作品和運營遊戲的經驗,然後推出屬於己方陣營的‘文化產品’。
現在呢?
對方暗中把公司賣給了高盛,若非外匯掌握在咱手裏,或許老板已經向北美捐款,直接移民走了。
這同樣是徐飛寧願把大澤產業外圍業務,全丟給村裏人,讓那群暴發戶胡亂搞,也不願扶持外人的原因。
畢竟村裏人沒誰敢跑,否則祖墳都給他撅了。
徐飛與二姐結束通話後,走到紅色方正會議室,讓人送來全新的筆記本電腦和企業電子屏,開始辦公。
先安裝紅旗係統,再登錄個人賬戶,然後點擊五角星中間的‘浮雲’圖標,借助專用c網絡,不到兩分鍾,這台筆記本電腦就變成了熟悉的個人頁麵,裏麵也下載好了以前使用的辦公軟件和資料。
如果不想用這台電腦,根據徐廠長權限,退出賬戶,硬盤和內存會被自動銷毀。根據普通用戶權限,退出賬戶,硬件中的資料則會被自動銷毀。
等你在其它電腦安裝紅旗係統,登錄個人賬戶,資料還會回來。
這就是自研紅旗係統的牛比之處。
換句話說,隻要擁有紅旗係統個人賬戶,你無需攜帶任何硬件,都可以在另一台安裝紅旗係統的電腦上,找到自己的資料。
同理,紅旗係統還可以設置n個賬戶,隻要存儲空間足夠大,賬戶數量就越多。
該模式,令東方網民數量急速攀升,擁有紅旗個人賬戶,猶如注冊qq號,成為一種時尚,也帶動了供銷微機室的業務,吸引更多人來上網。
上網無非是瀏覽網頁、泡論壇、聽歌、看電影、玩遊戲。
所以,傳奇的火爆,要歸功於紅旗係統,否則給對方五年時間,也不一定擁有五百萬玩家。
現在高盛收購傳奇在東方的代理權,意味著高盛也會拿下製作傳奇遊戲的南棒子公司。
而高盛接手後,按照‘賺錢’的思路,首先會讓這款點卡遊戲,變成免費遊戲,吸引更多不願花錢,或者手裏沒錢的人進來,然後憑借供銷係統的‘支付功能’,猶如機械三國遊戲,開始賣時裝、賣道具……
按照‘外貿·最惠國待遇’協議,徐飛不能利用官方身份,讓供銷係統扼殺傳奇。
所以,這個時候需要一些非常規操作。
首先自家需要一款可以兼容傳奇玩家,並可以吸引更多玩家的遊戲。
“有點難辦。”
徐飛登錄‘鐵皮遊戲平台’,翻翻pc遊戲排行榜,再翻翻移動端遊戲排行榜。
得益於資料片,tep計算機服務公司根據天才廠長的描述,製作了許多‘未來大作’。
比如‘釘子戶大戰拆遷隊’。
比如工業風格的‘看看誰在偷懶’
比如‘汽車組裝廠’。
比如‘開出停車場’。
這些遊戲,在大澤產業園的知名度增幅下,加上充電寶、智能手機和pc終端銷量越來越多,早已火爆全球。
如果說,你們公司推出的智能手機無法搭載‘鐵皮遊戲平台’,那你們公司在市場上等於失去了競爭力。
由此可見,買手機等於買服務,玩手機等於玩生態。
可惜大型遊戲的研發,不是一朝一夕的事兒。
三年過去,自家除了像素遊戲‘機械三國’、卡牌遊戲‘機械三國·主公莫慌’、韋斯特工作室的命令與征服係列、老沃克的電影級使命召喚係列,以及眾多換皮作品,到現在沒能搞出一款正兒八經的大型rpg端遊。
因為自家主營‘工業’,一直不重視軟件娛樂這方麵,即便負責計算機領域的tep計算機服務公司,那也是主營‘網絡安全’、‘服務器租賃’、c網絡運營’等項目。
徐飛思索片刻,找工業信息的熟人,讓對方通知負責審核遊戲的相關人員,到紅色方正開會。
十五分鍾後。
幾輛大巴車駛入方正停車場,一群人小步快跑,湧入會議室。
“最近有沒有類似傳奇,或者暗黑的遊戲,申請版本號?”
“有一款劍俠。”
“哦?”
無需徐飛多說,工作人員打開個人電腦,找到一家名叫茜山居的公司,提交的三款遊戲。
一款是97年的劍俠,一款是01年的劍俠外傳·月影傳說,一款是劍俠網絡版。
最後一款目前還在審核,估計今年沒什麽希望,需要等明年才可以發行。
徐飛讓工作人員聯係茜山居,再讓那邊開啟服務器,然後這邊更新測試版客戶端,以g身份登錄遊戲體驗。
故事背景設計的很不錯,畫麵風格也偏向國風,操作方式略顯複雜,上手難易度比不上傳奇。
總體來說,替代傳奇有點難。
並且,萬芯國際的萬濤,從前年就開始組織人員製作‘模擬電腦’搭配的3d大作,比較兩者的‘畫麵’,劍俠網絡版的角色,怎麽看怎麽像貼紙。
根本做不到傳奇的‘刀刀到肉’,也無法呈現江湖兒女的豪爽和熱血。
“有,總比沒有強。”
徐飛抱著‘親兒子’才是自己的想法,拿出手機,打算聯係茜山居,送對方一筆錢,再支援對方一批人才,爭取把遊戲做的更精致。
然而,另一名工作人員卻拿出電腦,“廠長,您看這款遊戲怎麽樣?”
徐飛聞言,順勢看去,“秦殤?”
“對,已經通過審核,或許7月份可以上架。它屬於單機,但采用了局域網模式,和附近玩家互聯的紫蜂技術。”
“竟然用了紫蜂網絡。”
徐飛當即走到筆記本電腦前,操作角色進行體驗。
畫麵類似暗黑,也類似傳奇,隻是角色設計的有點小,相關數值也非常複雜,並且加入了‘五行玩法’。
很國風,卻不適合商業化。
徐飛回想傳奇的設定,再參考資料片中的未來遊戲,“好了,你們可以走了。”
“是,廠長。”
“眼看就要勞動節,你們每人一張基洛夫環球旅行的船票,出去玩玩。”
“謝謝廠長!”
“但我接手的這款遊戲?”
“您放心,絕對不會出問題。”
等對方離開,徐飛打開情報係統,搜索關鍵詞。
開發秦殤的公司,名叫目標軟件,成立於95年,是東方最早的高端娛樂和多媒體軟件開發公司。
隻是東方流行盜版,東方的產品在海外也沒有多少知名度和受眾,導致這家公司始終發展不起來,甚至連420萬美刀的注冊資金,都沒有認繳。
徐飛看過之後,從大澤勞務派遣公司,隨機選擇一名優秀員工,並讓對方去買基洛夫彩票。
十分鍾後。