而華天音樂公司也交付了音效和兩首純音樂的bgm,bgm雖然與地球上的節奏不一樣,但是風格卻都是一樣的。
林一聽後也是非常滿意!
而在這半個月內,林一又為工作室招聘了兩位遊戲網頁設計程序師,他們目前的任務就是開發出《泰拉瑞亞》遊戲內創意工坊的單獨遊戲網頁。
林一併不會像地球上的某款修仙遊戲一樣,給玩家搞一個特別麻煩的還有外部連結的「創意工坊」。
而是通過遊戲聯網,進入內部小網站,玩家就可以直接上傳和下載mod資源。
同時也截止今日,歷時《泰拉瑞亞》發售將近四周時間,《泰拉瑞亞》已經連續四周在stepic銷售榜上排名第一!
總銷售出去將近400萬份,做到了真正地爆款單機遊戲,而林一公司帳戶也已經高達6億元!
一時間,國內諸如鵝廠與豬廠等大型遊戲公司紛紛給林一打電話,願意出高價收購心川遊戲工作室,但都被林一拒絕了。
《泰拉瑞亞》的成功,似乎也是為一些熱愛單機遊戲的人士找到了方向和動力,藍星全球上下似乎又多了不少單機遊戲的工作室。
半個月內,林一也認真的調研了全球網遊市場的風格與玩法,發現國內的遊戲市場主要是以mmorpg多人即時戰鬥類和slg策略遊戲為主。
而在國外,更多的是fps類型與塔防策略遊戲為主,而且國外的一款塔防遊戲中,似乎也出現了了moba類遊戲的影子。
國內外的遊戲公司體量都是十分巨大的,例如國內的鵝廠,在上周《傳奇15》的新活動中,一天就狂賺18個億,開創了遊戲史上單日交易額的新紀錄。
看完這些數據後,林一也是久久沉默不語,藍星上之所以單機遊戲發展不起來,主要是因為網遊實在太賺錢了。
而且這個世界的遊戲類型也限製了遊戲開發者的腦袋,讓他們無法想像出更有創意的遊戲類型。
九月秋風徐徐,林一給妹妹辦理完入學手續後便與她告別。
之後,他還叮囑妹妹在學校實在忙不開的話就給他說,財務讓他來管,同時還是會每個月給她5000塊工資,也就全當生活費。
做完這一切之後,林一便火速趕回辦公樓,走進自己的工作室,打開那台似乎還在抽風的筆記本電腦。
林一經過上次用這個賽博空間為《泰拉瑞亞》增加了一個補丁之後,似乎也熟悉了它的操作。
但今天早上,林一剛準備送妹妹去報名的時候,這破玩意兒卻突然抽風自己打開了,林一也懶得理它,就和妹妹一塊出去了。
現在林一坐在電腦前,看著滿屏「未檢測到宿主,係統錯誤」的彈窗後一臉黑線,隨後便將手搭在鍵盤上,開始與電腦連接。
「宿主檢測成功。開始啟動賽博超能智慧空間。」
「由於係統檢測到宿主脫貧成功,空間將在一周之後自動凍結,本係統的存在意義是為藍星精品單機遊戲事業做出貢獻。
宿主以及所有屬於宿主工作室的成員,遊戲開發速度將永久增加200%
宿主的任務:根據宿主的國家屬性,將遊戲中華夏文化與價值觀向國外反輸出。
目前進度:文化輸出-35%」
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