第九十八章 話題與mod製作大賽(1 / 2)







抬手,射箭!

「嗡」的一聲,弓弦翕動翁鳴,一個士兵,瞬間爆頭倒地。

而另一個士兵,聽見身旁之人倒地的聲音,頭上冒出一個紅色的感嘆號。

他俯下身子,檢查了一下屍體,便聽他站起身,躲在一個掩體後,大喊道:「賤人!我已經看到你了!」

而他卻在四處張望,完全沒有發現趴在樹上的薑文茵,不過是虛張聲勢罷了。

畫麵中,薑文茵吹了一聲口哨,鏡頭此時,迅速定格在金烏身上。

在聽到薑文茵的哨聲之後,金烏渾身光芒大振,以子彈時間,如同一發爆裂的箭矢一般,紮進了這個士兵的眼眶之中。

金烏的身體尤未停歇,在短暫的衝擊之後,隻聽一聲肉塊的碎裂之聲,金烏便從士兵的後腦破開頭顱,卻渾身滴血不沾的飛出畫麵。

此刻子彈時間結束,畫麵切回薑文茵的視角,那個躲在掩體後麵的士兵,身體在片刻的凝固之後,直直的倒了下去,明顯是死的不能再死了。

在畫麵左上角,此時薑文茵人物經驗+30。

「這個好帥!金烏原來也可以出其不意的發起攻擊。」

「鏡頭給的也不是很血腥,還行。」

「這一波衝擊力,很攢勁!」

……

薑文茵在收拾完這三個人之後,繼續沿著小路往前走。

《古墓麗影》本就是線性流程遊戲,追求的是一個緊湊的冒險體驗。

在《我的世界》發行以後,遊戲論壇之上,就已經出現了玩家或者廠商,對於開放沙盒類遊戲的討論。

由此可見,心川也的的確確的在默默地,引導著藍星遊戲的發展方向了。

言歸正傳。

在觀眾們習慣了《古墓麗影》的高畫質之後,他們的關注點,也是漸漸從畫質上,轉到了遊戲玩法上。

他們希望這款遊戲,心川不僅能夠從畫麵表現上,還能從遊戲玩法上,給出他們一個優秀的表現!

薑文茵一路翻山越嶺之後,所使用到的一些過關技巧,展現也是非常多的。

如某些地形有斷崖,薑文茵就會利用腰間的粗繩綁在箭矢之上,射向另一邊同樣的木樁之上纏繞起來。

固定好後,會從繩子上攀爬過去。

再比如,薑文茵在獲得一對登山十字鎬之後,整個身形,便如同一個靈活的猴子一般。

不論是攀援,還是利用這登山鎬跳過山澗,都給觀眾以極強的鏡頭衝擊力。

又在與聖三一的戰鬥之中,也出現了登山鎬的新暗殺方式。

被彈幕親切的稱為:「鎬擊。」

8分鐘的實機演示結束,一群玩家卻依舊興致盎然,單單從這12分鐘的視頻中,他們能發現的重要遊戲背景因素太少了。

不得不說,心川真的太苟了,除了開頭的4分鐘cg,其餘八分鐘大多都是展示戰鬥情節。探險解密的情節,都沒有漏出多少。

這是生怕提前泄密呢是不!?

不過本著一群lsp又一睹薑文茵的美麗與霸氣,紛紛在視頻下留言:

「我要奉勸製作組,做人要誠實,要放就放引擎做的畫麵,雇了一群人還原古蜀國的祭祀是什麼意思!?

下次視頻裡記得薑文茵多露露臉。【狗頭】」

「圖窮匕見了屬於是哈哈哈。」

「本人某遊戲工作室的,現在大家無心上班,集體都在看古墓。【捂臉】」

「我靠哪個公司,七點還不下班?!」

「我來當測試員,心川我愛你!我來付費測試!搞快點!」

「這一次心川沒有給大家展示恢弘大氣的地下遺蹟,反而是透過一副壁畫,給我們還原出了古蜀國祭祀的場景。

他的路線是對的,我們不僅要驚嘆於先人的能工巧匠,其中更深層次的文化內核,也應該在遊戲中得到流傳。」

「戰鬥係統有一說一,看起來挺豐富的,希望古墓更加側重於對探險解謎的成分,如果最後變成了打打殺殺的遊戲,反而失去了這款遊戲真正的玩法。」

「沒人覺得這次的實機演示畫質更加牛逼了嘛?我專門對比了心川放出來的第一部實機演示,這個第二部的畫麵,不管是從光影、材質、建模。

甚至女主角的動作、運鏡、口型等細節,都比上一次的實機演示,好了太多了。

cg我就不多說了,4分鐘的畫麵,我真的一直瞪著眼睛看,隻說這次的實機演示,真的比上一次的流暢多了,加上金烏的出現、服裝的更換、武器係統的出現,戰鬥玩法與花樣,也多了許多。

最後是期待心川後續的優化,希望能讓大部分普通顯卡的玩家,也能體會到高畫質的快樂。」

「雖然之前我已經看過一次實機演示,但是這一次,又給了我不一樣的體驗。開頭的cg部分,真的是震撼到我了,求求你,轉行出個電影吧。

上次看《堡壘海上》,我人都看麻瓜了。」

國內的玩家觀眾們,此刻也全將目光,轉移到了這一部實機演示的畫麵之上。

8分鐘的實機畫麵,心川遊戲工作室沒有刻意的顯示出自己家畫質有多高,但是一群眼尖的資深玩家群體,怎麼可能不會往這個方向注意呢?

《古墓麗影》的賣點,就是高畫質與三星堆的文化解密!

因此,他們也是迅速的打開心川發布的第一部實機演示,與這次的互相對此起來。

最後他們驚訝的發現,自從看過今天的《古墓麗影》實機演示之後,他們竟然覺得上一部,薑文茵的人物動作、麵部表情、自己戰鬥動作,都顯得有些生硬。

跑動、跳動、蹲伏等基礎動作,在最新一部,都做出了極大的優化與替換。

「心川這是下了功夫的呀,都給女主配上動捕了,許多基礎動作的因為看起來太正常,反而被我們忽略掉。

光影這方麵,雖然和以前一樣牛逼,但是這次明顯感覺到了影子的鋸齒少了很多。光與影隨處可見,從視覺上看,真的已經完全擬真了。」

隨著《古墓麗影》第二彈的實機演示新鮮出爐,這次,它的傳播速度,比之上次都快了不少。

同一時間,五條關於心川和《古墓麗影》的熱搜,同時霸榜微博。

「《古墓麗影》第二彈實機演示。」

「《古墓麗影》4分鐘震撼cg預告。」

「薑文茵成為遊戲圈最美女神之一。」

「心川遊戲工作室,實力究竟有多強悍?」

「心川引擎,會是業界最強引擎嗎?」

而排在第六的則是:「王峰新專輯發售!」





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