第159章 模擬思考?(1 / 2)







誰都想不到rts遊戲,竟然在華夏的這些遊戲廠商之間遍地開花了,而且都打著可以聯機匹配對戰的旗號。

這不都妥妥的對標著心川的《帝國時代》嘛?!

隨著接下來的宣傳,這三個公司也是對自己家rts,進行了遊戲收費製度的講解。

風暴互娛,就很直接,點卡付費製度,話頭也是說的很好聽,保證遊戲內不會出現破壞遊戲平衡的內購包。

這話就說的很微妙,不出破壞平衡的內購包,風暴互娛肯定要在其他地方薅羊毛。

企帝集團依舊是免費遊戲的尿性,介紹我隻說自己不會破壞遊戲平衡巴拉巴拉的。

而豬廠的《精靈世紀》就很有意思,它是直接宣傳遊戲就是買斷製,128一份。

三款遊戲,走的截然不同的付費路線。

同時,三款遊戲,每個遊戲的畫麵,都比《帝國時代》的像素畫質強得多,不論是立繪還是建模,看上去就很精美。

緊隨其後的,便是眾多玩家開始的討論rts遊戲的風潮。

也有很大一部分玩家,說心川自己打了一手爛牌,《帝國時代》這麼劃時代的遊戲玩法,居然因為沒有增加匹配機製,導致遊戲玩家難以持久。

他們想不明白,心川都是什麼腦回路?

另外一小部分人,對《帝國時代》抱有遺憾,總覺的以風暴互娛為首的最新3款rts,就是專門撿了心川的漏子,這就讓他們很不爽。

心川遊戲工作室,辦公室。

李寒露蹙著眉頭,抿著嘴巴,看著網上的這些評論,偶爾十指飛快,似乎是在對線。

而一旁的林一,卻依舊風輕雲澹的和趙雲強說著話。

「《城市之吻》就發布在夢起平台上吧,待會和平台部門那邊打個招呼就行。」

由「一路工作室」打造的女性向題材遊戲《城市之吻》,已經順利完成了公測階段。

林一不想將其交給國內的渠道商,便直接破例讓它上架到手機版的夢起平台。

反正林一也老早就說過了,這款遊戲隻是探一探女性市場的商業價值,遊戲隻要能保持不虧損就算是成功。

趙雲強將文件接過,說道:「這個好說,隻是最近網絡上對於《帝國時代》的討論,老板這邊是否要回復下?」

趙雲強認為,林一將《帝國時代》設置為單機遊戲的玩法,一定有其特殊的意義,但他個人也覺得,這個意義並沒有很好的凸顯,畢竟《帝國時代》的在線人數,並不是很活躍。

李寒露聞言,也是停下手機,準備看看林一的說法。

林一含笑問道:「你是覺得這遊戲一定要成為匹配遊戲,才能拉攏玩家嗎?」

趙雲強不置可否,一時間也不知道該如何回答。

他知道林一將《帝國時代》設置單機遊戲,就是為了節約成本,減少人力物力的消耗,畢竟是免費遊戲。

但《帝國時代》每周的活躍人數,連《憤怒的小鳥》十分之一都不到,是整個心川獨家遊戲倒數第二差的遊戲。

倒數第一是《這是我的戰爭》,但這遊戲,是因為其題材與核心玩法,才限製了玩家的活躍。

相比於《帝國時代》其百發齊放的玩法,以及別具一格的遊戲類型,再加上它還是心川獨家遊戲最長時間開發的遊戲,這就讓趙雲強覺得《帝國時代》的成績實在是太不與其匹配了。

趙雲強個人也算是《帝國時代》的一個玩家,他很喜歡這款帶腦子的遊戲,雖然他年紀大了,手速反應有時候也跟不上,但他也能與困難難度的ai五五開。

要知道,在平台的統計中,單人砍死困難難度ai的,僅有06%。

因此,不論是出於私心,還是公辦,趙雲強也是更希望《帝國時代》有更高的熱度與流量。

這時,林一說道:「我知道玩家們的所有想法,但我因為都知道,所以我才將《帝國時代》設置成單機遊戲。」

「這……」趙雲強顯然有些疑惑,就連李寒露也睜著大眼睛很疑惑。

《帝國時代》不就是更適合網絡對抗嗎?

林一接著說:「玩家喜歡匹配遊戲的底層邏輯,是為了和更有智能,更無法預測的真人對抗,更好地體驗對抗的樂趣,我說的對吧?」

趙雲強沉思一會,覺得這句話的確是這樣。

「那麼現在是不是可以反推,玩家不喜歡和電腦對抗,就是因為電腦ai太蠢了,玩家完全感受不到樂趣,也無法在戰勝對手之後,那種真實的爽感?

對於rts遊戲來說,極大一部分玩家都是喜歡1v1挑戰,就如同如象棋圍棋。

舉個例子,如fps遊戲這種團隊合作,需要實時開麥交流,隨後一起殲滅對麵獲得的快樂,rts遊戲,就是從操作以及智力上,碾壓對方從而獲得快樂。在這一點上,是有區別的吧?」

趙雲強回味道:「的確如此。」

他有時候玩《帝國時代》的時候,也能很明顯的感受到腦子的腦細胞在不斷燃燒,同時自己的手速也必須要跟上腦子。

這一切都很累,但是在經歷一場又一場的鏖戰,在苦儘甘來勝利之後,的確讓他感受到了智商與操作碾壓的快感。

這種感覺,真的很像對弈贏了之後的感覺。

看到趙雲強並非是應付自己,林一繼續說:「對於《帝國時代》這款遊戲,按照現在這個時代,它出生的晚,且出生的時代不好。

如果這款遊戲能夠在二十年十年前上線,就算它是單機遊戲,依舊可以火遍全國,家喻戶曉。

因為那個時候遊戲少,遊戲類型也少,遠不如今天豐富。隻是現在時代變了,人們的快節奏生活,已經不能適應這種慢節奏遊戲了。

再加上rts遊戲不容易上手,既費時間又費腦子,玩家就算想玩,也難以有精力在疲憊的工作學習後開一把了。

因此在開發《帝國時代》的時候,我就已經開始有意識的,讓程序那邊,製定更複雜的遊戲ai,雖然成果不太顯著,但是ai行為,也並不單一。

直到我妹妹拿著她的課題,實驗了模擬ai之後,《帝國時代》才算是開始了真正的第一步!」

趙雲強似乎有所明悟:「我好像明白了一些東西。

怪不得《帝國時代》之後的更新預告中,會有玩家自己調教的ai可以一起對戰,應該是為了減少玩家的重複操作時間,讓ai代替玩家去作戰……並且這是玩家自己培養的ai,ai也就是他自己……」

想到這裡,趙雲強也是徹底的明白了,原來林一在最初決定《帝國時代》的遊戲對戰屬性時,就已經在規劃《帝國時代》未來的步伐了。

而林詩華的這個模擬ai就是關鍵!

這也無怪乎林一說這個模擬ai出現之後,才是《帝國時代》真正的第一步。

這種能夠減輕玩家遊戲負擔,將玩家遊玩遊戲的動力,轉移到專屬於自己的ai身上,的的確確是十分適合rts這種高強度的對戰上。

試想,一個玩家下班之後,想打一局遊戲放鬆放鬆,但是他的身體卻抗拒這種又消耗腦細胞的遊戲,那麼模擬ai上線,自己看著它打,就相當於自己打。

模擬ai贏了的快感,和自己贏了的快感也不相上下,這也是消遣的一種嘛!

為了更加了解其原理,趙雲強再次好奇的問道:「那林老板,假如日後更新,兩個玩家的模擬ai相遇,一方落敗,落敗一方卻不服氣又該如何?」

這麼多問題,已經不屬於趙雲強的工作範疇了,但林一依舊樂於解釋。





//