第161章 《騎砍》悶聲乾事業(1 / 2)







「我也想和你,有更多的話題……」

隨著李寒露又一次的拋出這個問題,以及一段心裡話,林一已經感覺到了她對自己的一份深深的熱忱,包括她自己內心的憂慮。

李寒露對林一的看法是有變化的。

從最開始,她隻感覺到了林一的性吸引力與一種與眾不同的氣質。

隻是隨著時間的推移,在越來越了解他之後,她便認為林一是一個穩紮穩打,且事業心與自控力較強男人。

雖然林一平日裡不苟言笑,但他依舊把他的全部溫柔留給了李寒露。

伴隨著李寒露去年去發國參加畫師交流展,兩人更加親近,林一也是在當地來回招待了三個不同的遊戲工作室的人物,並與他們進行了更加深度的關於遊戲的探討。

這個討論,才讓李寒露認為林一在心川遊戲工作室的成功,還能繼續穩定延續。

而且那時候她還發現,林一是真的很聰明,隻是他不怎麼展現而已。

李寒露自忖自己是一個善解人意的人,在這種較為正式的討論場合,她沒有信心說是能做到和林一一樣的對遊戲的瞻遠目光,但也對自己能跟上他的思維有十足的底氣。

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結果卻是,全程都是她在當翻譯,明明每個詞語都認識,可是組合在一起她就有點懵懵的。

再加上今天,林一和林詩華的關於未來ai的探討,李寒露也是聽的一知半解。

這才讓她在一邊聽著顯得有點格格不入。

林一沒有因為李寒露的這種敏感的想法,而覺得她閒得慌。

反而這份情感,林一是銘記在了心中。

六月底的氣溫早就已經燥熱,車外的熱浪肉眼可見的將空間扭曲。

看著街邊的互相奔走,形形色色的人們,林一隻是用手掌揉了揉李寒露的腦袋說:

「兩個不同專業領域的人,對於彼此的專業知識,的確很難互相理解。

就像是我,我也是對詩華說的嘴上話罷了,真要具體怎麼操作實驗,我可也是一臉抓瞎。

同樣的,你畫畫這麼厲害,要是和我討論畫畫的事情,我肯定也是對你非常崇拜,覺得你好厲害!」

李寒露知道林一在安慰自己,她又說:「我就是害怕我的智商和你不匹配,以後孩……以後沒啥交流啊!」

「???」

林一不自覺的笑出聲來,也不知道這傻姑娘一天都在想什麼,召來了李寒露的一個白眼後,林一輕笑道:

「你這在說什麼胡話啊?要說智商,我恐怕沒有你高。我記得每次出國,都是你給我當翻譯,當向導,也都是你給我介紹各個國家的風土人情。

你說,像你這麼厲害的人,我是不是配不上你了?」

李寒露立馬急著回道:「哪有呀!你配得上!」

說罷,她兩個手指繞圈圈又說:「哎呀,其實我心底是也想好好的幫你的。

心川發展了這麼久,不缺人才不缺錢,我這是空有殷實的家底,卻也用處不顯。」

林一看李寒露一腔熱切的情感,疼惜道:「你真的想幫我嗎?」

李寒露不動聲色的點了點頭,露出星星眼:「每一個成功男人的背後,不都有一個幫助他支持他的女人嘛!」

她竟然是這種心理!?

林一點點頭,一時間也確實想不出有什麼需要李寒露幫忙的地方,卻也先答應說:「那我這兩天好好想想好不好?你呀,就和那粘人的小貓咪一樣……」

李寒露聽完後哼哼唧唧的,嘴角微微一笑,抱著林一的臂膀親昵的蹭了蹭,這才算是沒有剛剛那麼憂鬱。

林一看李寒露這麼樣,也是決定以後多給她疏導疏導,她是一個各方麵都很完美的姑娘,沒必要因為這點事情而覺得自己低他一頭。

回到家後,鍋底和它對象站在樹蔭底下歡迎著林一的歸來。

威風凜凜的鍋底一副昂首挺胸的模樣,一對滴溜溜的大眼睛一直注視著林一和李寒露,便撲棱著翅膀,準備接受這個「免費苦力」的投餵。

林一已經和李寒露家的所有人都熟識了,二人日常也都是同出同進,整個家裡的管家幫工,也早就在心裡默認了林一的地位。

王熙也是在日常操心著兩人的未來規劃。

次日一早,太陽照常升起。

今日已經是7月1號,如果一切順利,於今晚定檔的《鎧甲勇士》也將開始播出。

而直到今天,心川的這一輪校招也是接近了尾聲。

按照人事部門的說法,全國各個高校的應屆生,都對心川很感興趣,其中不乏一些國內外很有知名度的院校。

而且心川這邊除了一些特殊的崗位有硬性的學院學歷要求,其餘大部分的崗位,都是按照實力來排資論輩。

隻要你技術能力過硬,就算你是雙非院校,也是可以直接將你拉過來。

按照未來心川的發展趨勢,這群新鮮血液的注入,在之後也一定會加快心川遊戲的生產速度。

不過今天,最令林一吃驚的,還是《騎馬與砍殺》項目組,竟是直接將遊戲成品交給了林一。

沒錯,就是遊戲成品!

《騎馬與砍殺》項目組算得上是整個3a部門最低調的項目組了,其項目組的總策劃張明亮,更是扔在人堆裡也不起眼。

而且算上任務量,與《騎馬與砍殺》被預估的體量,林一也是很難相信它能在這麼短的時間裡做出來。

可是事實已經擺在麵前了,林一也不得不承認,張明亮帶領的項目組,確實有屬於自己的獨到之處。

像是《消逝的光芒》與《刺客信條》,如今已經把預告片放了出來,這《騎馬與砍殺》的突然開發結束,還讓林一有點猝不及防。

「對於遊戲的總體質量以及玩法表現,我們隻能犧牲畫麵,來彌補戰場之間戰鬥的性能消耗。」

張明亮說道。

林一聽完也是認同,像是《騎砍》這種戰鬥場麵或許複雜恢宏的遊戲,一旦畫麵太過精細,反而會極大降低遊戲的體驗感。

「那你們的發售預告片?」

3個3a遊戲項目組,林一從來沒有插手過,他隻是負責遊戲最初的起草策劃階段。

因為他一旦插手,就知道了遊戲的一些小的玩法細節等,這對於他以後體驗遊戲的快感與新鮮感是大打折扣的!

預告片,也都是每個項目組自行轉交給林一的,由林一審批後,再交給帳號運營全網發布。

如今《騎砍》都直接做出來了,發售之前的預熱也是必不可少,隻是沒想到張明亮尷尬說:

「這些我們目前還沒有做出來,隻有遊戲中一些過場動畫,如果是實機演示的話,倒是能做的快些。」

林一聞言也是無奈的笑了一聲:「沒事,這些就交給我吧,《騎砍》我自己也上手遊玩一番,不過發售前這些日子,項目組的人,也都全部進行一次內部測試,爭取多優化優化。」





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