第168章 風暴互娛的敗仗(1 / 2)







《騎馬與砍殺》的大量玩法,玩家需要全部吃透,沒有個100多小時的遊玩體驗是不能辦到的。

隻是這遊戲,內容豐富的同時,門檻卻是極低,基本上隻要玩家進去玩一下,便馬上就可以掌握其精髓。

同時隨著玩家的一步步探索,慢慢解鎖更多的其他玩法類型,在逐步的探索過程中,逐漸發現遊戲的更多的樂趣。

心川在七折歡樂購活動結束後,也是公布了《騎馬與砍殺》首周銷量680萬份、以及《古墓麗影》總銷量破千萬的消息。

心川也是許諾,在之後的日子裡,也會一步步為玩家們帶來更多好玩更多遊戲的遊戲!

看到這個信息的玩家們,心頭也是會心一笑。

他們莫名的覺得,自己買心川的遊戲就像是在支持著國產單機遊戲良好發展,自己也是是國產單機遊戲的一個建設者!

同時這些數據,也是刺激到了在暗中一直默默努力的獨立遊戲工作者們。

心川向他們展現了,隻要遊戲質量好,就一定會有玩家來買單!

他們不奢望自己的獨立遊戲能夠買出幾十上百萬份,他們隻希望自己的遊戲能讓玩家們快樂開心。

自從心川第一款《泰拉瑞亞》成功之後,這些有想法的獨立開發者們,便一直以心川遊戲工作室為目標,不斷的前進著。

心川自己公布的數據,也是隨著眾多媒體機構的不斷報導,不斷向外擴散著。

在國內,心川遊戲工作室基本是很多遊戲媒體重點關注的對象,基本每次一有心川的消息,就能夠吸引到眾多的玩家們來

同時,對於今天心川公布的數據,讓這些遊戲媒體也是非常吃驚。

【重磅消息,心川遊戲工作室《騎馬與砍殺》首周銷量正式公布。網友:這是一款每個男人無法拒絕的遊戲!】

【震驚,心川遊戲工作室讓銷售記錄再創新高,《古墓麗影》累計銷售1000萬份,不愧是國產之光!】

【《騎馬與砍殺》的成功,讓我們無比期待著《消逝的光芒》與《刺客信條》。網友:我已經迫不及待了!】

【與《騎馬與砍殺》同一天上架的《鋼鐵之戰》成績如何?風暴互娛為何要與心川同一天上架遊戲?這背後有哪些不為人知的商業秘密?】

【……】

這日,風暴互娛公司內。

武培找到了專門負責《鋼鐵之戰》的開發負責人,臉色非常難看的將《鋼鐵之戰》的流水數據甩給他說:

「你不是信誓旦旦的給我說,這遊戲絕對可以讓公司營收好起來嗎?你看看,這數據,你再看看玩家們的評論,公司將內部頂尖的策劃程序美術都給你抽調過來,可你們是做的什麼遊戲?評分都掉到5分以下了!」

《鋼鐵之戰》的開發負責人站在中央空調的通風口下,涼風順著他的襯衫吹到他的脊背,但是冷汗卻不自覺的往外冒。

他接過武培手中的流水數據的列印單,顫巍巍的看了起來。

《鋼鐵之戰》7日總下載量230萬次,評分9分,七日流水890萬元。

再看看評論,負責人也是腦子裡拐著彎的想著補救的方案。

「什麼垃圾遊戲,前兩天匹配還好,最近這幾天一次比一次慢,匹配一次就是10分鐘打底,遊戲沒玩,點卡錢全給我白白浪費了。」

「就是,風暴互娛這是咋回事?坑錢呢是不?在大廳等待時間、遊戲匹配時間、打人機都要扣費,真的吃相太難看了。」

「……」

這是一部分玩家在吐槽著自己的金錢損失。

負責人也是急忙說:「武經理你放心,這一部分開發組這邊會進行更改!」

武培悶哼一聲沒有說話,這負責人的目光也是繼續往下看:

「打一局遊戲我還得憋尿,能不能不要這麼漫長?四五十分鐘一局誰受得了?你們狗策劃自己一天不尿尿嗎?」

「學隔壁的《帝國時代》能不能學到精髓啊?一局遊戲時間這麼長,我特馬為了不浪費我那十塊錢,天天被迫來一局遊戲。

這遊戲資源又多,特殊建築也多,還有建築之間的立繪能不能有點區別?密密麻麻的看得我腦瓜子疼,我總是把機甲工廠當成飛艇工廠。」

「我第一次遊戲裡感受到了密集恐懼症,就你遊這種未來戰爭的題材,好歹將建築畫的好看點啊?非要做成什麼密密麻麻的彈孔廢土風格?一個兩個也就算了,還特麼全部都是。

當然這些還不是重點,這遊戲平衡性真的堪憂,玩了這麼多天,就機械蟲族吊打一切是唄?





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