在華夏官方文化部專項成立gdb部門之後,可謂是一石激起千層浪。
一般來說,想要發財,隻需要跟著上層的政策導向走就行。
例如這兩年大熱的碳中和政策。
這次,華夏gdb部門的成立,似乎也是意味著,上層已經將目光投入到遊戲文化高地上,且這是一個發財的機會。
根據gdb部門的幾個重點的文件,已經完全可以看出,華夏官方已經開始注重遊戲市場的良性發展了。
其中,更多人的目光更是看向了心川遊戲工作室。
因為在三份重要的消息中,gdb部門對於網路遊戲的整治力度是最大,且最具破壞力的。
能對單機遊戲有影響的,也僅僅隻是分級製度罷了。
但這點影響,肯定是微乎其微。
再加上gdb明麵上對心川的誇讚,很難不讓人聯想到上層似乎更看重單機遊戲的發展了。
大的風向,目前在圈內還沒有表現出來。
隻是眾多嗅覺靈敏的投資人,此刻已經聞風而動。
諸多剛剛草創的獨立遊戲工作室,更容易獲得投資公司的青睞。
而至於網路遊戲,也並非在這之後會一蹶不振,隻要國內的網遊能拴住玩家,不把玩家當韭菜,那就是大成功。
像是那群換皮撈快錢的網遊,從此就會大規模消失。
總而言之,國內的遊戲圈,可能就要從此大變一波。
這種倒逼的改革優化,也的確是上上之選。
當然,這也是林一自己這麼認為的。
恐怕此刻企帝集團、豬廠還有風暴互娛已經炸開鍋了。
這一幕,心川明明是戲中人,卻又像是看戲者。
隻是不知道今年年底,自己前往京師與其他網遊公司的人,一起與gdb部門商討關於遊戲的規定的事,這群網遊公司們會如何操作了。
林一目前可有百分之百的肯定,這些網遊公司們,一定會極力的反對危害它們利益的一部分規定。
所以最終的結果,就要看gdb部門是否有壯士斷腕的勇氣了。
林一自己是明顯感覺到,華夏現在對於遊戲發展的態度很是支持。
就像是倭國有二次元、棒子國有綜藝影視娛樂行業、漂亮國有超級英雄一樣。
獨屬於華夏的藝術產業,如果隻能輻射到東南亞,就不算麵向世界。
隻有當華夏文化被一個藝術載體載向世界,當華夏文化成為一種文化符號,被全世界廣泛認識,才算是真正的走向世界。
所以遊戲,才成為了一個上上之選。
畢竟像是音樂、電影、戲劇等這些傳統藝術,根本很難大規模擴散並被大部分海外人喜愛。
但遊戲就不一樣了:
在心川還沒有出現的時候,誰都不曾想到,就這麼一家小小的遊戲公司,會讓全世界的玩家們的目光,都看向了這個東方大國。
也許是看到了心川的區區幾個遊戲,就在海外產生了大規模的追捧,這真的很難不讓文化部的人心思活絡起來。
畢竟華夏的外宣,真的有些拉。
根據林一的看法,華夏能夠有意識的促進遊戲產業健康的發展,自然是一件極好的事情。
林一不怕華夏單機遊戲多起來會影響到心川的發展。
做遊戲,隻是林一打造遊戲帝國的第一步而已。
之後不管是vr遊戲也好,體感遊戲也罷,心川一定是要走在遊戲潮流的最前端。
如果有可能,獨屬於心川的腦機遊戲,也會隨著心川的發展而出現。
當然,腦機遊戲這種存在於科幻的電影中的高科技,自然不是能被輕輕鬆鬆的研發出來。
要是心川真的把這玩意搞出來了,第一波直接就被拉去軍用了。
對於賽博空間這個林一專屬的係統,在之後會給林一或是心川提供出什麼樣的buff,一切都還得慢慢的進行著遊戲文化的輸出才能知曉。
就在gdb部門放出消息的第二天後,林一在早晨,接到了來自炸藥工作室的一份郵件。
這是托克給林一專門發送的《獵人:荒野的召喚》的下載連結,同時托克在郵件中也表示的很清楚,他對這款遊戲,抱有極大的信心。
這是一個試玩版,托克為了保險起見,想讓林一試玩之後給出意見。
閒來無事,林一索性也就直接將其下載,並開始體驗。
對於模擬類遊戲來說,其中最重要的還是遊戲的擬真程度與遊戲性。
林一自認為自己對模擬類遊戲也有著一定的偏愛,就如同之前《釣魚模擬器》這款遊戲。
打開《獵人:荒野的召喚》,林一大致看了眼畫質與與界麵ui,都是十分不錯。
試玩的《獵人:荒野的召喚》中,目前隻有一個地圖,名為「來頓湖區」,來頓湖區圖如其名,其中就是很眾多湖泊,其中生活著鹿類、郊狼、黑熊等八個物種。
這一點,倒是和遊戲策劃桉上的大差不差。
整個「來頓湖區」位於北美洲,其地圖廣大,視野開闊,算得上是一個很適合新手遊玩的打獵地圖。
林一進入遊戲中,其場景也算正常,畢竟是用閹割版的虛幻引擎做的遊戲,雖比不上《古墓》的畫質,但也夠寫實。
整體的畫麵感受,感覺還比地球上的同款遊戲畫質能高一點。
緊接著,就是《獵人:荒野的召喚》的任務引導,主角自己是個啞巴,隻聽旁白給打電話做任務,了解狩獵流程就行。
體驗到這一步,其實感覺還不錯,這是對新手玩家比較友好的一種新手教程。
隻是林一在上手之後,便感覺有點不對勁。
就比如在林一埋伏在湖邊,準備射殺一頭白尾鹿後,在林一追蹤跑動時,其體力不能維持長距離跑動,每次都是跑個一兩百米就會大喘氣,緩10秒左右才能再跑。
這個看似擬真的改動,卻大大的降低了遊戲性。
玩家在追逐獵物的同時,要是再顧及到角色大喘氣,這真的很影響遊戲體驗。