第186章 《絕地求生》的突破改變(1 / 2)







林一所說的笑話,就是他沒有遵守他做遊戲的一個承諾。

他解釋了半天,勉強讓李寒露聽懂了。

「所以你以前一直要做單機,是和誰許諾了或者是打賭了?」

「這倒沒有,我隻是遵循著著自己內心的想法,一直做單機遊戲罷了。

隻是某一天突然有一個選擇擺在我的麵前……」

是賽博空間,給了林一專門開拓網遊的機會。

林一點到為止,沒有說下去了,他知道言多必失。

賽博空間的秘密隻有他一個人可以知道,這才是他對周圍人的保護。

李寒露聽著林一的話說了一半,並沒有追問他。

她隻覺得林一之前也的確是過於自我糾結。

如今林一能夠放開心扉,尋常對待不同遊戲就行。

即便現在所有人的心目中,網遊就是用來圈錢的玩意兒,李寒露依舊能夠相信林一打造出不一樣的網遊出來。

「你別把自己束縛的太緊才對,腦子裡有什麼想法,大膽的做出來。

我個人理解就和我畫畫一樣。我以前很長一段時間都不喜歡賽路路的畫風,認為它幼稚簡單。隻是畫風如此之多,以至於我後來嘗試入手賽路路畫風之後,也能發現其中的美。

這應該和你做遊戲是一樣的吧,嘗試之後再看看合不合適,說不定還會發現以前新大陸。」

是的,糾結是沒有意義的,既然賽博空間給了林一「未來主機」這麼一個黑科技獎勵,那麼隻要林一將其前置任務完成了就行了。

在與李寒露深度交心聊天後,林一感覺自己的內心也是舒緩了一口氣。

最後,李寒露抽出一個椅子,眨巴著眼睛,還是很好奇的問:「那你想要做什麼樣的網遊?我還是蠻想聽聽的。」

林一說道:「其實就是一款大逃殺遊戲。」

「大逃殺?」李寒露有些雲裡霧裡。

林一含笑說:「就是,在一個荒島之上,扔下100名玩家。玩家初始沒有任何資源與武器,需要在這片荒島搜索背包、武器、彈藥,在遊玩過程中,玩家隻需要擊殺除自己之外的所有人,獲得第一名就算是取得勝利。」

林一說完,李寒露仔細思索了一會,便說:「這遊戲聽起來確實挺有趣的。不過這個玩家在地圖上一直沒有遇見其他玩家該怎麼辦呢?或者在搜集物資之後,被其他玩家很快擊殺掉,會不會體驗很差?」

林一沒想到李寒露僅僅憑藉著自己的寥寥數語,就已經看透了這款遊戲中容易無聊的幾個點。

林一既然已經打算搞《絕地求生》這款大逃殺遊戲,那麼他肯定會讓這種遊戲的缺點體驗減輕甚至直接磨平。

而這一點,前世的《使命召喚:戰區》就很有參考的價值。

經驗已經證明,就算林一將《絕地求生》100%完美復刻,最終不在遊戲玩法上作出重大改變,它絕對會遭遇到與前世一樣的命運。

這時,林一接著說道:「其實這款遊戲中,不光可以有玩家,也會有一些npc。

就比如玩家來到了某個npc據點,隻要玩家攻占掉這個據點,就能夠搜刮其中更好的物資資源。這是一個需要時間的攻占,期間玩家與據點npc交火,也會吸引到別的玩家注意……這一點,就是彌補了玩家長時間跑路,遇不到其他人的問題。

而至於玩家搜集好物資中途死亡,的確是讓玩家們氣憤的一件事。所以對於局中死亡的玩家,我們可以規定一個時間。

隻要在這個時間點之前死亡的玩家們,都能夠參加一次復活賽。至於復活賽的形式,之後可以好好的想一想。隻有讓玩家有了重返戰場的可能,就能夠大幅度提升玩家對遊戲的黏性。」

這兩個做法是比較穩妥的做法,同時加快遊戲節奏,增加一局玩家遊玩的人數,改變毒圈的縮圈方式,這些方法,會更直接影響到玩家的遊玩過程的真空期。

隻要這幾個節奏把握好了,除了前期搜刮物資以外,之後不給玩家喘息的時間,一局遊戲下來,玩家想必是持續腎上腺素飆升的。

《絕地求生》吸引玩家的點,或者說是大逃殺遊戲吸引玩家的點,就是玩家自己在一局遊戲中由弱變強,通過競技去淘汰這片世界的所有敵人,其勝利或者失敗後一切從頭再來的核心玩法,更加契合現實世界人類生存的體驗,畢竟許多人都想過如果能再活一次會怎麼做。

喜歡奉行成王敗寇的原始人類創造了王權觀念,也正是人類的這種「適者生存,優勝劣汰」的生物本質,令「大逃殺」遊戲從某些方麵會為玩家帶來更加深入的代入感和遊戲體驗。

在林一確定了遊戲的節奏流程之後,大逃殺類遊戲觀賞性這一點的也會隨之好看一些。

要知道地球上的《絕地求生》,很多觀眾基本隻看決賽圈,前半段時間都懶得看。

因為大逃殺遊戲就是自己玩起來很刺激,但是一旦打比賽,玩家隊伍眾多、地圖龐大、ob視角很難兼顧到各個隊伍,隻能採用分屏和大地圖顯示,隻是這樣會讓人看不清細節,而且遊戲前期就是跑圖撿垃圾,所以觀賞性真的很拉。

林一剛剛所要考慮的,在提升玩家遊戲體驗的同時,也相當於變相的提升了《絕地求生》作為電競遊戲的觀賞性。

第一點就是據點npc會讓遊戲戰場,發生很多戲劇性的轉折點。

第二就是一部分玩家可以重返戰場,會讓遊戲在中後期,玩家之間的遭遇戰更加緊湊。

說句實在話,這遊戲就是玩家之間打架互毆才有意思,而林一要做的,就是增加玩家之間互毆的機會。

所以對於《絕地求生》之後的一些修改,林一目前也隻想出來這麼兩個點子。

搞出專屬於心川的電競圈,是林一向「未來主機」這個黑科技的一個附屬品而已。

而且就目前整個藍星的電競發展而言,《絕地求生》在走出電競化道路之後,其競爭對手根本就沒有。

雖然藍星網遊發展的好,但真正的競技性網遊卻很少,大部分都是氪金遊戲。

選擇一旦少起來,玩家們就隻能選擇一個自己心中最好的賽事來觀看。

隻是很可惜,這個世界的玩家因為遊玩習慣,對於rts遊戲並不是很熱忱,如果玩家們能對rts遊戲保持高漲的熱情,那賽博空間就算沒有《星際爭霸2》的策劃桉,林一也要帶人給搞出來。

畢竟世界最具觀賞性的遊戲不是白叫的。

下午時間,林一便找來了王琦一眾人,讓他先將這個修仙版的gta項目暫停掉。

林一對於《絕地求生》,其願望是它越早出現越好。

最好能夠在半年之後就研發成功。





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