第207章 buff增益!《精靈寶可夢》上架的前夕!(1 / 2)







夢起平台如今在海外地區的影響力,僅次於stepic之下。【,無錯章節閱讀】

畢竟stepic成立20年了,直接是順著網遊大爆發的時代應運而生,其影響力自然不會被簡單的超越。

不過,兩者並沒有什麼好比較的。

stepic基本什麼遊戲都會收錄,不管是單機還是網遊,都是來者不拒,因此遊戲商店花樣繁多,其中的遊戲也是魚龍混雜,什麼樣的都有。

夢起平台原本身為心川自家的遊戲平台,其中也是基本都是自家的遊戲,就算是近期有不少獨立遊戲開發者入駐心川平台,其遊戲也都十分耐玩。

因此有的人也說,夢起平台閉著眼睛挑一款遊戲都能讓人玩的不亦樂乎。

如今全球註冊夢起平台的玩家才不過2億人,一款《刺客信條》一周的銷量能夠達到750萬份,簡單點說,就是差不多每30個註冊了夢起平台的玩家,就有1個人買了《刺客信條》。

這個比值的估計,也無怪乎海外的媒體和玩家驚訝了。

「心川能夠取得這個成績,真的是名副其實。我是挪威人,心川的所有遊戲我都有遊玩過,也許很多遊戲的故事背景是我不曾認識的華夏背景,但其中的故事,讓我也感覺到非常震撼。」

「如果我沒有記錯的話,上次《消逝的光芒》心川也取得了首周690萬份的好成績,沒想到心川的新遊戲再次刷新自己的銷售記錄。」

「果然優秀的遊戲在哪裡都不容易被埋沒。我希望我們國家也能出現一個屬於自己的3a大作,他們也許可以和心川合作。」

「是的,心川的遊戲讓我始終對華夏的歷史充滿了興趣,我很好奇,這種不曾斷代的文明到底是怎麼形成的。」

「我喜歡心川遊戲工作室,我也喜歡夢起平台。我知道心川在我們國家成立了一個分部門,也許我有機會可以去拜訪一下!」

「……」

心川在華夏文化輸出這一塊,算是用遊戲最大程度的做到了藝術與文化相融合的程度。

再加上賽博空間的加持,隻要國外玩家把心川遊戲玩的久了,就能潛移默化的增強他們對於華夏文化的認同感。

總之,這些被搬運到國內的一些國外玩家的友好評論,也是獲得了華夏玩家們的紛紛點讚。

而國內玩家自然就對心川有很強的歸屬感和認同感,也是渴望屬於華夏人的遊戲走向全世界之中。

畢竟很多人都知道這麼多年歐美文化入侵的有多嚴重,而自家文化走不出去,隻能在國內慢慢發展。

一般來說,文化輸出最好的形式就是與藝術掛鉤,同時能夠被絕大部分人喜歡的藝術。

如電影、音樂、文學這些形式。

近幾年來,電子遊戲遊戲被列入第九藝術的殿堂,也代表著,這種能被大多數人接受的藝術形式,完全可以成為自家文化形態的載體,向全世界傳播。

隻是在心川出現之前,華夏的遊戲市場群魔亂舞,再加上電子遊戲本來就是國外領先,因此有很大一部分人也都是以玩國外遊戲為榮。

不過心川的出現還是徹底的打破了這一個平衡。

當心川不斷創造一個接著一個奇蹟的時候,大部分華夏玩家的內心,都是自豪的。

尤其是當年《古墓麗影》第一個實機演示出現的時候,幾乎整個華夏遊戲圈都沸騰了。

很多人每每想到當年看到《古墓麗影》實機演示時的驚艷表情,都會不自覺的回味不已。

如今這個時代,遊戲畫質已經突破了自己的桎梏,遊戲的形態就更加偏向於玩法的創新與遊戲劇情。

如今心川一直引領者遊戲玩法的開拓與創新,打的國內外遊戲廠商都是措手不及,還讓不少吃瓜群眾看了不少好戲。

因此,華夏玩家對於心川遊戲也是非常熱忱,絕大部分有能力的玩家,幾乎都會支持心川的遊戲。

《刺客信條》的火熱發售,再次讓遊戲圈的討論聲極度集中。

一些遊戲分析家也是在這時分析,心川的打造ip的能力。

肉眼可見,《刺客信條》無疑會成為心川的另一個可以和《古墓麗影》持平的大ip。

兩款遊戲都在結尾留下了一個懸念,兩款遊戲都講述了一個關於長生的故事,這為未來的開發第二部的旅程增添了一個很好的開頭。

不過《古墓麗影》側重於探險,《刺客信條》側重於探索。

而且兩款遊戲兩部之間相隔的時間越長,那麼其ip價值就越大。

當然,兩部遊戲第二部最遲的出現時間控製在5-7年之內最為穩妥,這個時間還是要看心川的意願了。

當《刺客信條》這一陣風潮過去之後,玩家們就開始期待心川口中所說的那個特殊的網遊fps遊戲。

同樣在心川遊戲大廈之內的林一,也是準備親自下場指導王琦的團隊,對於《絕地求生》的製作。

既然要打造心川遊戲專屬的電競圈,那麼林一就決定好好將其做好。

對於一款遊戲的成功,林一已經是沒有任何感覺,他需要的不僅僅是成功的遊戲,更需要一款儘最大程度做成精品且高規格的遊戲。

所以,心川的遊戲,就算是像素遊戲,也完全沒有粗製濫造的痕跡。

而且目前林一也馬上要去京師開會,提前將《絕地求生》的諸多細節給王琦他們理清楚,到時候他也就不擔心了。

而《絕地求生》,也是越早上架越好,因為這遊戲還要經過一次大規模的內測測試階段,製作組修復遊戲中的各種bug,這個過程也要耗費一段時間。

《刺客信條》的火爆,自然而然的是帶動了賽博空間的文化輸出進度的增長。

它已經從原本的-22%變成了現如今的-19%,且這個變化隻在一天之內,就徹底完成。

現在林一的電腦中,還有眾多次進入賽博空間來製作遊戲補丁包的機會,因為之前的很多次數,林一併沒有使用。

這次3%的提升,也隻是僅僅增加了一個新的buff而已。

林一有些捉摸不透賽博空間到底是怎麼計算增益buff的,因為按照平常的表現,應該是每提升1%的進度,增加一個效果。

這事並不是第一次遇到。

在當初夢起平台剛剛出海,《騎馬與砍殺》剛上架,與心川營收突破新高之後,賽博空間在增加了5%的進度之後才給了3個增益buff。

雖然林一百思不得其解,但還是打開了賽博空間,看看這次新增了一個什麼樣的東西——

「由心川遊戲工作室研發生產的所有實體設備,其使用壽命+50%。」

「嗯哼?」林一有點發懵。

「所以這是能夠增加設備使用壽命的buff?原本一年的使用時長能變成一年半?」

林一自己猜測道。

如果他沒有猜錯,這個buff應該是適配上一個「未來主機」的buff的。





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