林一已經很久沒有和暴雪那邊有過交流。
上次交流還是因為暴雪想要用20億刀買走虛幻引擎,最後林一沒有同意,所以在這之後,兩家公司就沒有往來。
不過這次暴雪前來,似乎是帶著另一個目的——與心川合作新遊戲!
準確的來說,是雙方都出錢出力,一起製作一款遊戲。
與此同時,這款遊戲的有所收益也都是55分。
至於遊戲創意,遊戲玩法等這些東西,暴雪希望可以由心川來製定。
林一對此感到疑惑。
你個暴雪自家不好好開發遊戲跑來找我心川乾啥?
心川有想法了,也並不缺少那些開發經費啊,頂多就是兩者合作的名聲響亮一點,遊戲作品的曝光了大一點而已。
林一對於合作對象隻有兩個要求,就是這個遊戲開發者有想法但缺錢,如快樂桶工作室的《末日》。
這種情況就是林一願意給他們投資,讓他們好好的將遊戲開發出來。
而第二種就是腦子裡有想法,但想法不完善。這種情況的最好的例子就是楊行。
因此,林一願意將楊行腦子裡的遊戲想法,完善到作為一款好玩的遊戲的地步。
而暴雪這次來,什麼都不是……
他們隻是說想要合作一款fps遊戲,卻說將遊戲的內容玩法,交給了心川這邊。
這種類似於命題式的遊戲製作,讓林一很難不懷疑暴雪另有目的。
會客廳內,暴雪那邊的負責人依舊再為林一滔滔不絕的說道著:
「林先生,暴雪與心川的這次合作,一定會是一場愉快的合作的。您要知道,暴雪所有遊戲所擁有的用戶數量已經達到了驚人的5億人,其中華夏玩家更是高達2100萬人,我們的遊戲可以以最快的速度火遍全網,讓它去到任何一個國家和地區。
我相信心川的智慧,與我們暴雪的流量相結合,未來一定會產生一款流水可以達到50億刀以上的遊戲!
50億刀,林一先生,這個概念你應該是清楚的,這個數值是超過了去年心川的營收總額了吧?!」
林一坐在主座之上沒有說話,安安靜靜的聽著這個暴雪代表人給自己畫大餅。
半天後,他才饒有興趣的問道:「如您所說,那麼心川與暴雪就隻是單純的合作嗎?」
暴雪那邊的負責人笑道:「其實去年從林一先生口中得知心川將踏足網遊領域之後,暴雪便一直想找機會與您合作交流。
當然,如果林先生願意組織您的員工,來暴雪學習交流技術,我們也是萬分歡迎!大家互相交流遊戲製作經驗,一定能夠促進整個世界的遊戲發展!」
林一覺得暴雪對心川的創造力很好奇,並想一窺究竟。
這並非林一自戀,而是一種直覺。
判斷一個遊戲未來的前途的最好的方法,就是玩家的日活人數與留存時間。
這款遊戲玩家的留存時間越久,就能側麵體驗出一款遊戲的優劣,同時更具有吸引玩家消費的欲望。
而心川遊戲,在吸引玩家留存時間這一個點上,做到了極致。
尤其是《我的世界》這款遊戲,至今都是一款公認的殺時間遊戲。
也是因為這款遊戲的出現,將其他網遊的玩家留存時間大量縮短,最後直至完全歸零。