第237章 新的——太空科幻題材遊戲!(1 / 2)







一款將開放世界題材發揮到極致的遊戲、一款被期許要做出線上多人合作模式的開放世界遊戲、一款將兩個不同背景下產生的故事背景融合的遊戲,僅僅聽到其中一個,就能讓王琦內心產生無數的期待。

他覺得他一定要試試林一所說的這款遊戲……

心川現在不缺技術,不缺人才,缺的一直是想像力與遊戲創新能力的點子。

或者後者是每個遊戲公司都缺少的。

王琦在拿到林一的這個遊戲策劃桉時,也是感覺如獲至寶,愛不釋手。

倒也不是說林一設計出了一款前無古人後無來者,且驚為天人的遊戲。

而是這款遊戲,是林一將前世《gta》係列遊戲的各種玩法上的優點全部進行縫合,同時添加了最主要的功能——大地圖的多人線上模式。

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這個功能,可以說是極為重要的一個功能,它就是完全用來保證玩家基數的重要的功能。

就像是前世,很多遊戲媒體人所說的,如果《gta5》沒有線上模式,其遊玩人數肯定也會近乎腰斬。

就像是地球上,未來《賽博朋克2077》如果加入線上模式,其銷量肯定也有一個爆發式的增長。

其次就是遊戲內容對於mod的全方麵支持,不同的模組,可以實現真正的遊戲「自由」。

這些遊戲的內容是已經經過實踐驗證的得到的,所以林一不信在人力物力的堆積上,他的這一款對標《gta5》的遊戲做不出來。

送走了王琦了,林一還是迅速的將張明亮叫了過來。

因為《隻狼·王朝》的最後開發階段,所以接下來一款遊戲的籌備,也得提前做做準備。

目前心川的3a遊戲涉及到的遊戲背景已經涵蓋了古墓解密題材如《古墓麗影》、古代題材如《騎砍》《刺客信條》《隻狼·王朝》、現代喪屍題材如《消逝的光芒》、還有未來要出現的上古神話題材《妖怪獵人》等。

所以接下來,林一打算額外準備拓展一款新的遊戲題材——太空科幻題材遊戲。

正如華夏歷史記載中,華夏先民對於宇宙的遙想,遠比現代人想得更多,林一想要從這一方麵切入,做一款具有濃厚的華夏特色的太空科幻題材遊戲。

像是前世比較優秀的太空科幻題材的遊戲,如《光環:無限》、《群星》、《無人深空》、《異星探險家》等,都是十分不錯的值得遊玩的遊戲。

如果讓林一選擇一款遊戲作為參考,林一肯定會毫不猶豫的選擇《無人深空》作為心川遊戲的參考對象。

因為《無人深空》的遊戲內核,完完全全的滿足了玩家對於太空遊戲題材的幻想。

在《絕地求生》上架之前,林一覺得很有必要,將心川未來需要創新的題材給張明亮交代清楚。

而林一剛提出來張明亮的下一個任務是一款太空科幻題材的遊戲時,張明亮便瞬間目光一閃。

什麼?!

太空!

科幻?!

好啊!這題材好啊!

此言一出,張明亮瞬間覺得自己的大腦已經來到了敏感的邊緣,一時之間,各種稀奇古怪的想法就從他的腦袋裡麵蹦出來。

張明亮自詡為自己是一個妥妥的科幻迷,且對物理、太空這種浩瀚且深邃的東西保持著一股子熱愛的興趣。

如果心川真的決定要做一款太空科幻的遊戲,就算沒有落到張明亮的頭上,張明亮也一定會自己爭取到設計製作這款遊戲的機會!

科幻遊戲,這可是以前張明亮也想過的題材呀!

隨後,他便激動地開口道:「老板,那這款遊戲的玩法……或者說是規格,會是什麼樣子的?」

遊戲的規格,決定著遊戲的高度。

林一也是不假思索的說道:「遊戲的話,我希望是一款集合生存、探索、建造、戰鬥的開放性的太空遊戲,當然,這也隻是我目前的一番構思。

同時,遊戲中的各個物品的命名,我們需要脫離實際,一切追求華夏先賢的浪漫主義的命名來最好。

如將太陽稱為朱羲、金星稱為啟明、火星稱為熒惑,這些就是舉個例子。

最終的用意是,我希望讓華夏的文化與航天、太空科幻題材的遊戲相互結合,開創一部獨屬於華夏人浪漫的太空科幻遊戲!」

林一說完,也是有些微微激動。

「老板的意思是,這款遊戲主要麵向的群體是?」

林一點頭說:「是華夏玩家,當然,歐美那邊肯定也會有很多人樂於遊玩這種題材的遊戲,不過難點大部分都是在翻譯上。」





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