第264章 「狼」學(1 / 2)







2023年6月20號。

距離《隻狼·王朝》已經發售了一個月的時間。

這一個月裡,堅持下去的玩家們也基本上都已經將遊戲全部通關。

對於結局不滿意的玩家們,更是決定重新挑戰一遍,下定決定的要打通一邊好結局。

與此同時,短視頻平台上,《隻狼·王朝》遊戲中玩家對於各種怪物的擊殺,其華麗且直擊人心的處決方式,更是吸引到了一大批的人紛紛點讚。

再加上在《隻狼·王朝》的後期,狼引香來到九幽之地,與眾多身形巨大的怪物不斷的戰鬥,所有的場景渲染與視覺衝擊,直接是將眾多路人都震撼的不要不要的。

而最近眾多歷史視頻號,更是喜歡引用《隻狼·王朝》中關於安史之亂部分的視頻,為觀眾們講故事。

甚至眾多玩家直接聯名請求心川,拍攝一部關於《隻狼·王朝》的電影或者網劇。

當然,要求就是結局不要be,不然給心川寄刀片。

這時,心川也是放出了《隻狼·王朝》的銷量,一個月的時間,全球銷量500萬。

雖然對比其他心川的同類遊戲,這個銷量已經是墊底的存在,但是《隻狼·王朝》真的很難,很多手殘黨買來之後,前期被殺得心態都崩了,退款也是正常的事情。

但是有的人也會買一份不退款,權當是支持心川了。

不過遊戲難,這也並不影響這群人渴望了解《隻狼·王朝》主角最後的結局是什麼。

大部分人也都是在眾多的視頻博主那邊,將遊戲雲通關,並且完整的看到了其故事結局。

而《隻狼·王朝》也名正言順的成為了最近話題討論度最高的一款單機遊戲。

各大遊戲媒體,在撰寫《隻狼·王朝》的相關稿件,更是絲毫不吝嗇其誇讚的詞語。

他們將《隻狼·王朝》稱為心川所有遊戲中,視覺效果最驚艷的遊戲!

這種不同於寫實風格的另一種更偏向於寫意的美術風格,將整個遊戲的背景故事烘托展現的淋漓精致。

業內人士也是再一次驚嘆於虛幻引擎所顯現出來的強大的表現力,同時「夜星瑤」這個全程負責《隻狼·王朝》美術設計的名號,也是傳播的越來越響亮。

而這時,一個名為「心川宇宙」的話題,也是在玩家群體之間大範圍的討論看來。

原因無他,就是玩家們都發現《隻狼·王朝》與心川之前的《古墓麗影》和《刺客信條》的大背景都有一定的聯係。

如果超脫一點來看,那麼在心川所塑造的整個華夏歷史背景中,已經不單單是真實的華夏歷史了!

它更像是一種提煉,要將歷史和神話嵌套在一起的感覺。

從而,玩家不論先遊玩了哪一款遊戲,都能在另一款遊戲中模模湖湖的看到影子。

但拋棄遊戲劇情,隻看遊戲的玩法,眾多喜歡受苦的玩家便覺得《隻狼·王朝》非常有創新。

主角隻是樸實無華的對砍格擋,而敵人卻可以使用招式,這看起來不公平的對決,其實確實心川給玩家們統一設置的爽點。

因為僅僅用這簡單的對砍,就能擊殺掉對麵那這花裡胡哨的技能,在擊殺掉的一瞬間,玩家的爽度和成就感直接拉滿好吧!

更有玩家揚言,能夠堅持將《隻狼·王朝》通關的人,未來的成就也一定會更高。

畢竟這遊戲,真的十分勸退。

不論外界如何表揚《隻狼·王朝》這款遊戲的質量,心川這邊似乎都已經習以為常。

在整個《隻狼·王朝》順利上架發售之後,心川這邊就依舊在忙忙碌碌的。

但是,整個《隻狼·王朝》所衍生出來的一個全新的單機遊戲的玩法,包括其中的箱庭式關卡設計,確實被眾多的遊戲設計師們開始深挖研究。

一時間,一種「狼」學遊戲設計,竟是在業內開始流傳。

這種「狼」學研究,自然是脫胎與《隻狼·王朝》這款遊戲。

世界各地的遊戲設計師們,都在尋找著心川打造的這款受苦遊戲與玩家爽點的平衡點,包括整款遊戲的關卡構造、零碎的劇情信息的布置,以及其遊戲整體的美術風格。

一段時間內,國內外眾多的遊戲設計師,也是紛紛的在業界內的論壇上發帖,來展示自己的觀點。

等到《隻狼·王朝》的國內外遊戲媒體的評分紛紛解禁,國內給出了5分的平均分的高分,而國外遊戲媒體給出了3分的高分成績。

看來這次的《隻狼·王朝》,在國外市場也是名頭打的足夠響亮。

這兩天,在目光放在遊戲的下沉市場上,眾多路人都是在紛紛驚訝,怎麼原本的一個個網吧全部都升級成網咖了?

玩問到原因,那必然就是《絕地求生》開始在網遊圈展現了其應有的統治力。

現在是個年輕人來上網,基本都是人口一個能不能玩吃雞?

網吧老板自然也是舍得下本錢,將原來的一批舊設備,直接升級翻新,迎合市場,配全出能夠暢快遊玩《絕地求生》的電腦。

因此,一次大翻新,直接讓80%的網吧變成了網咖。

而《絕地求生》的火熱,更是直接將漸漸萎靡的網吧行業,攪動的又給火熱了起來。





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