第290章 教科書級別的遊戲【5K】(1 / 2)







在《文明》新款遊戲也即將預熱之際,林一又開始準備規劃精品遊戲部門之後的所要出的遊戲了。【Google搜索.com】

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目前來看,心川所推出的所有精品遊戲,皆得到了玩家們的高度認可和評價。

同樣的,這些遊戲在整個藍星的遊戲領域之內,很多遊戲是開拓出來一個新型的遊戲類型。

這兩天史蒂文也是專門給林一發了一封郵件,很鄭重的感謝了心川和林一,對於流星工作室《地獄之下》的幫助。

《地獄之下》從年初到現在,已經累計在全球發售了有300萬份,95%的好評,讓流星工作室飽受讚譽。

現在整個流星工作室正在籌備,將《地獄之下》這款遊戲手遊化,未來多平台遊戲是一種趨勢,流星工作室自然不甘人後。

而且,如今整個遊戲市場,也有越來越多的從業者,從《吸血鬼倖存者》與《地獄之下》中,總結出了這些隨機遊戲的規律,並讓其變成一種全新的遊戲類型!

為此,業界一直在爭吵這種遊戲類型,到底是在叫「吸血鬼like」還是叫「地獄like」。

最後爭來爭去,跑去問史蒂文,史蒂文直接說讓問心川的林一,一切都是林一的想法,最後,這種玩法直接被定義為「心川like」!

畢竟這種遊戲中的高度隨即玩法,真的十分有趣,且為眾多的開發者提供了無限的想像空間。

在這之後,林一還是詢問了一番史蒂文之後的想法,看他在《地獄之下》開發完畢之後,還會不會有什麼新的遊戲想做。

史蒂文那邊直接就說,將來會做一款隨機遊戲+卡牌的組合,類似於地牢設計。

林一聞言笑而不語。

流星工作室的《地獄之下》這款遊戲,心川是有40%的分成的,這是當時林一去發國,史蒂文硬塞給林一的。

當然,快樂桶工作室,由老馬丁所領頭開發的《末日》這個遊戲項目,也包含有心川33%的分成。

從最新的諮詢來看,《末日》這款遊戲從上個月就已經累計銷售了150萬份,如今快樂桶工作室還在不斷的努力更新更多的玩法,前途看起來是一片光明。

在未來心川的精品遊戲規劃中,林一決定還是將地球上那些各具特色的遊戲搬出來。

最後想來想去,他便將《傳送門》這三個字,打在了文檔之中。

「看來這種教科書式的遊戲,也應該出現了。」

《傳送門》,一款在極其優秀的解密遊戲,一款從發售之後就不被看好的遊戲,卻獲得了整個人類歷史上,最偉大的電子遊戲之一的稱號。

這款遊戲,不論是遊戲玩法設計、劇情、音樂卻是一頂一的超越當時遊戲界的水平。

當年第一代《傳送門》上架的時候,才是2007年,而這款遊戲,也是直接或者間接的影響了,後續大大小小的遊戲製作人的製作遊戲的方向。

說它是整個電子遊戲史的裡程碑也不為過。

林一在這時將《傳送門》這款遊戲拽出來,自然也有他的用意——

那就是將電子遊戲在這一款遊戲之中,徹底的闡釋出來,同時為這個世界後來的遊戲開發者,提供一些思路。

這一次,林一準備將兩部《傳送門》,分別做出來,在未來讓玩家們與遊戲從業者們,都深深記住這款遊戲的名字。

說起來,《傳送門》的遊玩時間並不長,正常流程的話,普通玩家3-5小時就能通關。

所以,其中的核心設計,就是遊戲的不同的關卡的銜接、劇情的各種不斷地反轉,給玩家到來的視覺、聽覺以及心理的衝擊才是最震撼的。

當年各種遊戲獎項的大滿貫,《傳送門》也是憑藉著自身優秀的素質名副其實的拿下。

等到林一將這款遊戲定下來之後,他便打了打哈哈,開始看看心川三周年慶的工作籌備的如何了。

心川遊戲工作室的三周年慶典,規模肯定比去年的兩周年慶典規模要大。

去年的話,林一這這次活動之上給員工們分發著各種獎勵,現金啊、實體設備啥的,基本都能安排上。

這次也不例外。

至於周年講話,林一以後還是定在每過五年來一次講話活動,激勵人心。

這一天,基本就是所有心川的員工的狂歡日。

無論心川內部任何職位,任何部門,不比較薪資多少,所有的活動啊抽獎啊,幾乎都是平等的。

時間匆匆而過,在心川的三周年狂歡之後,《文明》便已經開通了屬於自家商店界麵。

其發售時間為9月10號。

從心川放出《饑荒》、《戴森球計劃》、《文明》這三款遊戲的時間跨度來說,幾乎都是一個月放一款遊戲。

這個遊戲生產速度,讓玩家們直呼高產似母豬。

「生產隊的驢也不敢這麼做遊戲!所以下下一款遊戲能在10月出來嗎?!」

「策略回合遊戲,看這個遊戲的截圖,感覺是那種卡通風格的嗎?」

「這個啤酒肚的男人秦始皇?看著還很q彈。【狗頭】」

「這個月我記得p社的《波斯灣戰爭》這款策略遊戲很是出圈啊,不知道心川的這款《文明》能不能攆上去?」

「這應該是兩種風格不同的策略遊戲吧,主要是心川這個遊戲的畫風,真的太q了哈哈哈,看著不是很難的樣子。」

「希望這是一款護肝的輕度策略遊戲。」

「很奇怪啊,為啥金字塔和兵馬俑在一起挨著,這款遊戲不是那種真實的世界地圖策略對抗嗎?」

「……」

隨著《文明》這款遊戲的開通,不少玩家們都是十分感興趣。

這個世界,slg遊戲的玩家一直很多,這也是為什麼曾經的眾多slg網遊,在藍星一個接一個的生產又淘汰的原因。

《文明》算得上是心川的第一款回合製策略遊戲,在如今整個藍星也擁有不少精品策略網路遊戲的環境之下,大家都在期待著心川這款遊戲,會不會與市麵上的其他遊戲會有什麼不同。

不過猜來猜去,還真不如自己上手體驗一番來的舒服。

為此,玩家們又心裡癢癢到抓狂了。

這種情況已經不是第一次出現了。

如果非要概括並定義一下的話,遊戲圈的人將這種症狀定義為「心川遊戲預熱症候群」。

其主要症狀就是看見心川遊戲預熱之後,十分迫不及待的想要遊玩,但卻玩不到的煩憂、暴躁、唉聲嘆氣等等著急的情緒。

為此,很多玩家紛紛「建議」心川以後出遊戲,就不要進行預熱了,直接發布,你好我好大家好。

這個建議自然是引起了無數玩家的瘋狂點讚。

對此,心川官方還出麵哭泣道:

「心川一直以小型遊戲預熱一周,大型遊戲預熱1-6個月周期,進行遊戲的宣發。

如果真要直接發布,臣妾做不到啊!【大哭】

所以玩家們稍安勿躁,還請耐心等待,愛你們的川寶。【狗頭】」

這一條互動消息一出,在網上高強度衝浪的選手紛紛留言:

「當然是選擇原諒心川了!【原諒色愛心】」

「心川好可愛,這個還要當麵回應!我也愛你嗚嗚嗚!」

「眾所周知,心川官方是小姐姐,那麼同理推出,咱們的川寶也是小姐姐,我先衝為敬!」

「我要看擬人化的心川,肯定是大眾情人吧~」

如今的心川發售遊戲,幾乎不會有任何的質疑聲以及被水軍群體攻擊。

但是同樣的,心川越不會失誤,未來一旦有的遊戲質量不過關,那麼網絡之上就一定會出現一種「心川不行」了的聲音。

畢竟從市場競爭的角度來看,暗地裡可還有不少人都等著心川工作室失誤呢。

時間很快就來到了9月10號。





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