第299章 烹飪?!不,煉丹!【6k】(1 / 2)







妖塵天,目前共分為四大區域,整個地圖從玩家所掌握的圖騰上看起來不大,但是地圖的疊穿設計,卻會讓不大的地圖看起來十分龐大。【Google搜索.com】

這種設計,使得遊戲的每一個區域,都像是一個自成一體的箱庭式設計。

地表妖怪異獸群落、地下妖怪異獸群落、天空島妖怪異獸群落、兩棲妖怪異獸群落四大主要群落,分別分散在妖塵天的每一處。

不過地圖的極限似乎遠遠並不止這些區域。

未來心川會更新多少就不得而知了。

人族主城,占據在一處險峻的高山之後。

整個主城,龐大且構造華麗。

不同的藤條與木板、妖怪異獸的獸骨、筋膜所交疊組織而成的一處巨大的人物聚集地,看起來十分壯觀。

吐槽哥接到的第一個狩獵任務,便是前往城外狩獵蠱凋。

根據任務的提示,這蠱凋經常出沒於荒山之上,這荒山如同他的名字,就是沒有花草樹木的荒山。

而在荒山之上的水源地,裡麵就有些蠱凋出沒。

這種異獸的形狀有點像凋鷹,但頭上長角高聳,性格凶惡,如今在荒山之上繁殖過半,並有向其他山遷移的趨勢。

因此,吐槽哥的任務就是跟隨指引,在規定時間之內,狩獵到10頭蠱凋回來。

出發之前,便是15把武器的選擇時間。

果然,在選擇武器之上,吐槽哥直接選擇困難症都犯了,零零總總的武器簡直數不勝數。

不過還好,心川在遊戲中的引導還是很不錯的,它將每把武器的優劣以及攻擊效果,完全的展示了出來。

像大劍,是遊戲中傷害最可觀的武器,一刀蓄力斬讓其他武器望塵莫及,就是過於笨重,新手不推薦。

大錘,蓄力擊中妖怪頭部會造成眩暈,傷害可觀,還可以跳擊,玩的好妖怪完全可以處於一直挨打的狀態,不過速度慢,容易被打斷,新手推薦。

長槍,360°無死角防禦,能打又能採集,攻擊距離長,不花裡胡哨,就是一個突刺衝衝衝!

雙刀,兩個字形容——華麗,輸出穩定,輸出頻率高,主打就一個字——「騷」!但玩家耐力控製不好容易閃到腰。

狩獵鞭,兩種形態,攻擊範圍廣,但是玩家需要判定自己與妖怪的距離。狩獵鞭隻有在鞭子前方1/5這塊地方抽中,才能傷害最大化。第二形態變成直鞭,輸出更高,但容易被打斷。

……

一個個武器,看的吐槽哥與直播間的觀眾們都是眼花繚亂。

因為遊戲中也提醒,每把武器都有自己的特點,並無強弱之分,找到適合自己的就行。

所以,這也是吐槽哥如此糾結的原因。

從網上流出的那些視頻來看,許多玩家似乎對這個狩獵鞭十分偏愛,它不僅打在妖怪身上啪啪作響,更是可以保證自己的輸出安全最大化。

不過猶猶豫豫的,吐槽哥的目光一直盯在這大錘上麵。

「特奶奶的,大錘80小錘40,我要玩個錘頭先!不糾結了!」

大喊一聲,逆天吐槽便直接拿起大錘,開始了自己的狩獵之旅。

接了任務,隨後一聲召喚,青鸞鳥便帶著逆天吐槽來到了蠱凋經常出沒的荒山之外。

這裡有一處不大的小營地,營地內可以烹飪、隨意更換武器或者裝備、拿取道具等一係列操作。

整個遊戲便由此刻正是展開玩家們自己的狩獵之路。

天空之上,眾多奇怪的飛禽隨處可見,地上時不時有一些小型生物不斷路過或者窺探。

遊戲的整個風格,並非是類似於寫實流派,而是一種半寫實半水墨的風格,看起來異常舒服,且有一種韻味在裡麵。

不知道是時不時因為《隻狼》做出感覺了,心川現在對於遊戲的美術表現的追求,不再是偏向於寫實風格。

不過,各位玩家對於這種風格明顯很容易接受,且內心還無比的感覺十分自豪。

遊玩過程中,包括在直播間玩家們的一聲聲讚嘆聲中,他們似乎都體會到了《妖怪獵人》這款遊戲的驚艷之處。

場景互動!環境係統!

《妖怪獵人》的場景互動真的是太他媽牛逼了啊!

首先遊戲中會隨著時間進行日夜交替,而這個晝夜係統會影響怪妖怪們出沒的頻率。

玩家們追蹤妖怪的方式也是非常的簡單,玩家鎖定一個妖怪的蹤跡之後,身上的導向螢火蟲就會開始累積追蹤槽,玩家可以通過導向螢火蟲發現更多的妖怪蹤跡。

一旦追蹤槽累積結束,最終導向螢火蟲就可以鎖定妖怪的位置。

在一片小區域中,這個區域就會集中有幾個物種在此生存繁衍,互相偶爾戰鬥,可以被獵妖師們坐收漁翁之利。

區域內的不同的植物也有非常多的妙用,這些植物算得上是協助玩家狩獵的重要要素之一。

像是恢復草,受到衝擊會釋放具有恢復效果的花蜜,玩家站在花蜜之中就可以緩慢恢復生命值。

如果天上飛來飛去的恢復蟲,受到玩家的攻擊或者衝擊之後,也同樣和恢復草有一樣的功效。

有的地方還會生成閃光羽蟲,這種蟲子受到衝擊之後可以爆發出強光,並眩暈妖怪,就和fps遊戲中的閃光彈一樣。

棉孢子草,受到衝擊或者玩家的攻擊之後就會噴灑出大量的孢子,躲在裡麵就可以隱藏蹤跡,隨後從怪物的視線中逃離。

之後就像是麻痹青蛙,可以用來麻痹敵人;耐力蟲,吃下去後玩家消耗的耐力減半;有的植物有毒,那麼它的下麵會形成一片小小的劇毒區域,玩家或者妖怪進入之後都會中毒。

當然玩家們的小寵物大耳廓狐貓,在遊戲中也發揮著相當重要的作用。

在人族的主城中有各種各樣的大耳廓狐貓,有的可以進行交涉,成功後可以派遣一隻協助玩家。

同時,遊戲中還有眾多的野生大耳廓狐貓,有時候玩家騎到妖怪身上之後,這些野生的大耳廓狐貓,就會發出陷阱,拉扯住這個妖怪。

假如玩家遇到危險,恰好地圖之上有玄龜這種異獸出沒,那麼玩家就可以躲在玄歸擺出的防禦陣之中,進行躲避。

不過這些需要在特殊的地點中才能夠觸發。

要說到遊戲中的萬能副手裝備——鉤爪,簡直就是心川遊戲的常客。

不過《妖怪獵人》的鉤爪比較特殊,它還有一個別名,叫做副手弩,鉤爪隻是它的一個重要的功能。

副手弩可以填充相應的植物或是彈藥攻擊妖怪,而這些植物或彈藥,就可以在妖怪的繁衍的地方區域內搜集,並直接填充。

而石塊兒與飛鏢果實是最常見的可採集彈藥,可用來吸引怪物的注意力,激發環境中的互動要素。

更別提各種場景中奇奇怪怪的其他彈藥。

鉤爪,也可以將場景中的某些植物,自然景觀進行互動。

比如下落的過程中出現可以使用鉤爪的標誌,便能輕鬆的擺脫下落狀態,避免受到傷害。

如果在一個地方遇到了一些小型的野生鸞鳥,可以通過鉤爪攻擊小型鸞鳥,它們就會降低飛行高度,在射出鉤爪,鸞鳥就能帶著玩家進行短距離的移動。

勾中某些植物或者是被藤蔓捆住的石塊兒,可以攻擊正下方的妖怪。

這種大量可採集和互動的內容放置於地圖中,玩家經過一段時間的探索,將這些環境要素熟悉後,用在狩獵當中,代入感與樂趣倍增。

同樣的遊戲中還有怪物的肉質與玩家武器的斬味設定,這些都需要各路玩家自行摸索。

在不斷的遊戲遊玩過程中,網絡之上關於《妖怪獵人》的帖子也是越來越多。

一周的時間,這款遊戲就已經火便在了華夏遊戲圈兒。

各種短視頻平台,社交平台,玩家們炫麗擊殺妖怪們或者異獸的場景,看的各位路人都是讚嘆不已。

本以為,《妖怪獵人》最火的應該是他的《山海經》的背景設定,包括遊戲還原出來《山海經》各種各樣生物的特征樣貌,以及生活習慣。

畢竟這些做出來是真的牛逼。

結果,令所有人大跌眼鏡的是,《妖怪獵人》最出圈的,居然是它的烹飪係統!

遊戲中,《妖怪獵人》的烹飪係統的菜單,可以由玩家自行調節。

隻要玩家認為這個菜單合理,就可以往嘗試烹飪。

並且由於每次擊殺完妖怪或者異獸之後,都會掉落其身上的肉。

不同的肉與不同的肉的五行屬性不一樣,不同的可以烹飪的植物屬性不一樣,互相添加在一個鍋裡,做出來的效果就不一樣。

而且遊戲中的烹飪嚴格地綁定著五行屬性,如果玩家使用的烹飪器具與即將烹飪的肉質,屬性相生,那麼這份食物的屬性效果加成就會更好。

反之,如果玩家使用烹飪器具與烹飪的肉質屬性相剋,那麼這份食物的屬性效果加成就會更垃圾。

就比如說是畢方鳥肉,屬於火屬性,最適合用木炭進行燒烤。

因為木生火,屬性相生,烹飪出來的食物屬性效果也會更好。

如果用水煮畢方鳥的肉,水克火,屬性相剋,這個食物也就廢了。

像是橫公魚,這種異獸的肉屬於水屬性,烹飪的時候最好放在鐵板上,進行鐵板燒。

因為屬性相生,金生水,更加契合橫公魚的水屬性肉質。

但是如果將它裹一層烹飪土,進行烘製,土克水,屬性相剋,那麼這肉就玩完兒了。





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