第25章 遊戲名:《眼中的你》(1 / 2)





【主線扮演任務3-積極樂觀、對生活充滿希望的癱瘓患者已完成!】

【獲得獎勵:素材-“家”模板,卡通厚塗畫風模板,400點積分!】

看著視野中出現的信息,路知行長出了一口氣。

這段時間的扮演總算是沒有白費,這獎勵值了!

路知行也沒有想到,自己首先完成的主線扮演目標竟然是癱瘓患者。

他陪著程廷,兩個人坐著輪椅在京海市逛了三天,做了很多之前從未在輪椅上做過的事情,還去了遊樂園,這些行為都非常符合“積極樂觀、對生活充滿希望”的關鍵詞,所以扮演進度漲得飛快。

當然,路知行非常幸運地抽到了兩個與輪椅有關的生活技能,也讓扮演更加順利。

不僅如此,這幾天的扮演是以“護工”的身份進行的,也讓“打工人”的扮演進度增長到了28%,可喜可賀。

也正是因為拿到了這些素材,結合這段時間和程廷相處的一些經曆,才讓路知行想到製作一款遊戲。

這款遊戲不僅僅是為了利用路知行腦海中的靈感和素材,也是為了鼓勵程廷能夠更好地從過去的陰影中走出來,勇敢地擁抱現實。

路知行開始查看扮演完成獲得的這些獎勵。

“家”的模板顧名思義,就是一整套與“家”有關的素材。這裡麵有四種不同的家,分彆是國內上世紀八九十年代職工單元樓、現代常規三室一廳格局、現代彆墅以及國外風格的帶後院帶草坪的大豪斯。

在這款遊戲中,路知行最多用到其中一到兩種,但這種通用素材可以很好地充實素材庫,以後隻做其他遊戲的時候也能用上。

卡通厚塗畫風模板則類似於一種特殊的濾鏡,在已有素材的基礎上,加上這種濾鏡就可以直接轉換一種風格。

而且,不同畫風的素材,也可以通過這種濾鏡來進行統一,讓這些素材放在一起變得和諧、融洽。

這種風格很適合製作一些藝術性較強的遊戲,也可以考慮在素材的品質不高時起到一定的遮掩作用。

而且這次扮演完成又給了400積分,算上之前扮演時陸續獲得的200多積分,目前路知行的積分已經來到了673點。

但路知行暫時沒有再用這些積分去抽取生活技能或者文藝作品。

因為他接下來的重點要逐漸轉移到遊戲製作上,為了以防萬一,不出現突然卡住的情況,要留著這些積分購買一些必不可少的關鍵素材。

“好,開始工作!”

路知行再次坐在電腦前,開始爆肝寫設計稿。

之前他寫的《平凡人生》隻是設計概念稿,雖然大體的內容都已經寫清楚了,但還需要進一步的細化。

除此之外,他還要再設計一款新的遊戲,叫做《眼中的你》。

這款遊戲是給程廷的,也可以最大限度地利用現在獲取的這些素材。

它的體量很小,基本上就是個獨立遊戲的規模,大概整個遊戲流程也就隻有一個多小時,即便玩家們想要在裡麵找各種細節拉長一下遊玩時間,最長也不會超過兩個小時。

這款遊戲的靈感是來源於路知行前世曾經玩過的一款遊戲,叫做《曆曆在目》,但兩款遊戲在內容上還是有很大區彆的。

《眼中的你》將會是一款更偏向華夏文化背景、聚焦殘疾人群體生活的遊戲。

……

又是兩天高強度沒日沒夜的工作,路知行打了個哈欠,狂按了幾遍ctrl+S,而後把剩下的咖啡一口悶。

《眼中的你》的設計稿一次出完了,包括裡麵所有的劇情細節。

《平凡人生》的稿子也完善了不少,目前細節設計的完成度基本上達到了六七成,最多再有一周,就可以全部完成了。

不過對路知行來說,僅僅是完成設計稿,這才剛剛開始,接下來還有製作的過程。

“話說回來,人物動作的素材,有一點點難辦啊。”

在路知行整理這款遊戲所需要用到的各種資源時,突然意識到了這個問題。

之前他製作的《禪》,不管是大樹模擬還是大山模擬,都不需要很複雜的動作,隻需要模型就夠了。

畢竟樹隻是晃一晃樹枝,而大山則是不斷旋轉。

但《平凡人生》和《眼中的你》裡麵有很多角色,這些角色需要豐富多樣的動作。

換成其他的遊戲公司,肯定是要上動作捕捉的,但路知行顯然沒那個條件。

他倒是可以用手上的積分直接從遊戲商城中換取,但非常不劃算。

遊戲商城的素材獲取方式簡單粗暴,但價格也明顯偏高,往往比正常取材要貴三到五倍。

這些積分如果留著在現實中取材一些場景,能花很長時間,可如果拿來換動作,“嗖”的一下就沒了。







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