第122章 虛擬空間布置(1 / 2)





1月19號,周五。

路知行正在“太清”深層世界的虛擬空間中,快樂地建造著。

之前他在最初的那個虛擬空間就已經初步地折騰過,做過一個初版的《與暗同行》測試關卡,不過隨著後續遊戲的開發,那個關卡早就已經廢棄了。

現在遊戲已經大體開發完成了,各種素材和資源也都齊全,之後也沒什麼太大的工作量了。

路知行也總算能抽出時間,把這個虛擬空間給好好地倒騰倒騰。

虛擬空間具體的布置,有點像是一些經營建造類遊戲,想怎麼擺都可以,不滿意了也可以隨時清空重建。

但唯獨有兩個注意事項:

第一,密鑰位置必須要藏好。

密鑰可以看成是整個虛擬世界的核心,如果是無主的虛擬空間,密鑰是很容易被黑客入侵的。不過即便是有主的虛擬空間,黑客也仍舊能通過一定的手段定位到密鑰。

也可以將密鑰理解為程序中的核心代碼,一旦被攻破整個虛擬空間就會分崩離析,很快就會被篡改、盜取。

第二,要儘可能將虛擬空間的基礎規則定得足夠完善和嚴苛。

虛擬空間有一些底層規則,黑客可以在一定程度上找到漏洞、欺騙規則,或者鑽空子,設定越完善,鑽空子就越難。

就像之前黑客入侵虛擬空間時隻能帶槍,就是因為虛擬空間有類似的限製。

當然了,既然是基礎規則,那麼這個規則也會無差彆地限製其他人,包括虛擬空間的所有者。

如果虛擬空間的所有者給自己開後門,那麼這個後門也有可能會被黑客找到,反過來利用。

總之,在“太清”深層世界中,防黑客是一門很複雜的技術,畢竟這項技術本身還很不成熟,而黑客又天然占據主動權。

大部分人的選擇都是直接開擺。也懶得去搞太複雜的裝飾,甚至就隻是做個虛擬的辦公場景,當線上辦公地點了。

因為虛擬空間本身也算不上什麼特彆珍貴的東西,大的虛擬空間不好搞,但最基礎的虛擬空間,很多研究組的人都有。

至於安防措施,能讓官方順便幫忙弄一下就弄一下,要是沒權限,那乾脆裸奔,畢竟這種小的虛擬空間被黑客定位到或者入侵的可能性也很低。

真遇上了就自認倒黴。

不過對於路知行來說,他倒是有很多騷想法,等著驗證。

首先,將兩個虛擬空間嵌套起來,把小的虛擬空間放到大的虛擬空間裡。

這樣一來,兩個虛擬空間的密鑰就可以嵌在一起,藏到這個重疊空間中。

而後,通過隨機地圖生成的功能,將《與暗同行》中隨機生成的高難度關卡全都填充到大的虛擬空間中。

如果從外部破解的話,就需要先經過大的空間,再努力往小的虛擬空間裡擠。

這樣一來,整個虛擬空間就變成了巨大的迷宮。

不僅如此,路知行還打算讓這個迷宮處在隨時運動中,就像是魔方一樣,不同的區塊按照一定的規則移動、組合,不斷變幻。

最後,對整個虛擬空間做出最嚴格的底層設置,不允許攜帶任何武器,同時裡麵還有大量危險的喪屍和機械獵殺者。

因為對自己的底層限製越多,對黑客的底層限製也就越多。隻不過黑客能鑽漏洞,所以武力值多半比虛擬空間的所有者要高一些。

在這樣嚴格的限製之下,黑客們最多攜帶一些普通的槍械,這點火力完全不夠看。

路知行之所以折騰,一方麵當然是因為慎重,雖說遇到黑客的概率不高,但萬一呢?雖說官方也會提供一定的安保,但就看官方在之前動捕大賽中體現出的水平……恐怕是不太能指望。

而另一方麵當然是因為……他閒的沒事乾。

拿虛擬世界練練手,順便測試下這隨機關卡的生成情況,讓ai跑一跑通關路徑,進行一下深度調試,這也挺有意義的。







上一章 書頁/目錄 下一頁