第137章 貓癮犯了(一更)(1 / 2)





在獲得了這種全新的遊戲打開方式之後,劉良開始沉迷扮演貓貓,無法自拔。

在不斷解鎖新裝備之後,和貓貓的互動也變多了。

之前劉良隻能在流程中跟貓貓眼神交流,沒法控製貓貓,也沒有太多的親密動作。

但在人貓互救的關鍵劇情之後,一人一貓顯然也建立了不錯的感情聯係,背著貓貓求醫的過程中雙方的距離被迅速拉近。

等到貓貓被治好的時候,已經是一隻給擼給抱給親親的貓德學院優秀畢業生了。

不過手賤和拆家的屬性還是保留了下來。

劉良可以跟現實中一樣,隨意地摸貓頭,摸後背,玩玩貓爪在上的遊戲。不過摸肚子這種禁區還是不行的,還要等跟貓貓的友好度進一步提升才可以。

除此之外,劉良也可以在一定程度上控製貓貓的行為,比如可以通過手勢快速將貓貓召回自己身邊,或者快速地將貓貓指派向指定位置。

而操控貓貓的環節,更是讓人欲罷不能。

劉良是通過在實驗室中拿到的控製器來控製貓貓的。

這個控製器本身的構造不算複雜,有點類似於一些無人機或者航模的控製器,有搖杆控製移動方向和視角,也有一些功能按鍵。

在遊戲中,玩家並不是直接第一人稱附體貓貓,目前的第五代vr遊戲頭盔連另一種性彆都沒有開啟,自然也不會開啟動物替身功能。

以後或許會開,但那就不是遊戲廠商說了算的了,得看官方的科研進度和對這功能的風險評估能否通過。

但這也難不倒路知行,反正在意識連接的vr遊戲中加個控製器就行了嘛!

這樣的設計,反而比直接附體貓貓要更好。

如果看過貓貓的第一視角就會知道,人附體貓之後,還真不一定能適應。不管是四腳行走的感覺,還是貓貓特有的動作,對玩家來說,都太難了。

玩家們連用人的身體爬牆都爬不利索,更何況是用貓的身體爬牆?

但通過控製器,玩家就可以流暢地控製貓貓動作。

不管是跳躍、攻擊還是使用機械義肢的特殊技能,由於跟手柄操作非常類似,所以玩家沒什麼太多的學習成本,很快就可以上手。

貓貓身上的設備,允許玩家可以通過夜視儀觀察貓貓的視野。此外,在後麵的流程中,玩家也可以通過場景中的監控攝像頭,以另一種視角控製貓貓解謎。

前者是第一人稱視角,而後者則比較像是一些古老遊戲的固定視角。

第一人稱視角沉浸感更強一些,各種細節也看得更清楚,但仍舊是夜視儀畫麵,沒有色彩,很多時候也難以縱覽全局;

監控視角能夠更清楚地看到場景全貌,找到之前沒發現的內容,而且是彩色畫麵,清晰度要高很多。

但並不是每個地方都有監控,而且這種固定視角的操作需要適應一下。

兩種視角各有利弊,玩家可以根據個人喜好和解謎場景的特征來隨意切換。

在操控貓貓的過程中,劉良也發現了很多有意思的細節。

比如,玩家並沒有完全獲得貓貓身體的控製權,很多時候貓貓還是會依靠自己的本能去行動。

中層世界的建築保存比底層世界要更加完好,這裡的公寓住宅條件也比底層好得多。這就意味著有不少類似於皮沙發之類可以磨爪子的地方。

剛開始劉良對這些地方完全沒在意,畢竟隻是遊戲中不可互動的場景嘛,有什麼稀奇的。

但被他控製的貓貓卻顯然並不這麼想。

即便劉良推著搖杆讓貓貓去解謎,貓貓也像完全沒接收到指令一樣,硬是要跑過去撓個爽之後,才去執行劉良的指令。

劉良很氣。

“陋習難改啊!一個破皮沙發而已,撓的這麼起勁,有意思嗎?”

但他也沒辦法控製貓貓,隻能任它去撓。







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